HTML5中怎么利用canvas标签实现刮刮卡效果

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HTML

我们只需要在页面中加入canvas标签元素,其他的就看javascript的了。注意canvas元素是HTML5才有的元素,运行在支持HTML5的现代浏览器上。

代码如下:




Javascript

首先,我们要禁用页面的鼠标选中拖动的事件,就是不运行执行选中操作。

代码如下:


var bodyStyle = document.body.style;
bodyStyle.mozUserSelect = 'none';
bodyStyle.webkitUserSelect = 'none';


接着我们定义图片类,获取canvas元素,并设置背景和位置属性。我们在本例中用到两张随机照片,每次刷新随机一张图片作为背景。

代码如下:


var img = new Image();
var canvas = document.querySelector('canvas');
canvas.style.backgroundColor='transparent';
canvas.style.position = 'absolute';
var imgs = ['p_0.jpg','p_1.jpg'];
var num = Math.floor(Math.random()*2);
img.src = imgs[num];


然后进入主体,当检测到图片加载完的时候,首先定义一些属性和函数,函数layer()用来绘制一个灰色的正方形,eventDown()定义了按下事件eventUp()定义了松开事件,eventMove()定义了移动事件,其中当按下时,获取坐标位移,并通过arc(x, y, 10, 0, Math.PI * 2)来绘制小圆点。

代码如下:


img.addEventListener('load', function(e) {
   var ctx;
   var w = img.width,
       h = img.height;
   var offsetX = canvas.offsetLeft,
       offsetY = canvas.offsetTop;
   var mousedown = false;

   function layer(ctx) {
       ctx.fillStyle = 'gray';
       ctx.fillRect(0, 0, w, h);
   }

   function eventDown(e){
       e.preventDefault();
       mousedown=true;
   }

   function eventUp(e){
       e.preventDefault();
       mousedown=false;
   }

   function eventMove(e){
       e.preventDefault();
       if(mousedown) {
            if(e.changedTouches){
                e=e.changedTouches[e.changedTouches.length-1];
            }
            var x = (e.clientX + document.body.scrollLeft || e.pageX) - offsetX || 0,
                y = (e.clientY + document.body.scrollTop || e.pageY) - offsetY || 0;
            with(ctx) {
                beginPath()
                arc(x, y, 10, 0, Math.PI * 2);//绘制圆点
                fill();
            }
       }
   }

   //...
});


最后,通过canvas调用以上函数,绘制图形,并且侦听触控及鼠标事件,调用相应的函数,请看代码:

代码如下:


img.addEventListener('load', function(e) {
   //..接上段代码
   canvas.width=w;
   canvas.height=h;
   canvas.style.backgroundImage='url('+img.src+')';
   ctx=canvas.getContext('2d');
   ctx.fillStyle='transparent';
   ctx.fillRect(0, 0, w, h);//绘制矩形
   layer(ctx);

   ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';

   canvas.addEventListener('touchstart', eventDown);
   canvas.addEventListener('touchend', eventUp);
   canvas.addEventListener('touchmove', eventMove);
   canvas.addEventListener('mousedown', eventDown);
   canvas.addEventListener('mouseup', eventUp);
   canvas.addEventListener('mousemove', eventMove);

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