JS运动特效之任意值添加运动的示例分析
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具体如下:
回顾一下上个例子JS实现多物体运动的方法:
如果此时需求有变化,让第2个li鼠标移入,高度变化,第三个li鼠标依然边框,第四个li鼠标移入背景变化。一种办法就是复制几分startMove函数,分别把之前width变化改成height,borderWidht,和opacity透明度变化;但是这样显然浪费,可以把他们合并成一个函数,把变化的属性作为参数传进去就好了.
1. function startMove(obj,attr,iTarget) 函数里新增attr参数
2. 调用参数的方式:由obj.style.属性名 变成 obj.style[属性名]
3. 需要分别为每个li添加事件
运行一下发现,改变宽,高,border都妥妥的,但是最后一个改变“透明度”没反应,是什么问题那??
首先opacity的值0.3一个小数,parseInt(getStyle(obj,attr)
之后便变成0,还有最大的一个问题就是最后属性值设置的时候:obj.style[attr] = objAttr+iSpeed+'px';
显然opacity并没有px这个单位,所以需要对运动框架做进一步处理
需要判断一下,当接受的参数是“透明度”的时候,需要单独处理一下,把上面出问题的两个地方做一下处理
var objAttr = 0; if(attr == "opacity"){ // 由于计算机对 小数的处理有问题,这里用Math.round处理一下 // objAttr = parseFloat(getStyle(obj,attr)*100); //objAttr = parseInt(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100); objAttr = Math.round(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100); }else{ objAttr = parseInt(getStyle(obj,attr)); }
如果不做处理直接 objAttr = parseFloat(getStyle(obj,attr)*100);
由于计算机不能很精确的处理小数,会导致一些问题
用parseInt这种方法:objAttr = parseInt(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100);
也可以处理小数,但是经过测试在鼠标移出的时候,与原来状态有一点偏差
可以看出,当鼠标移出去的时候,opacity应该回到1,可结果却是0.94 ;所以个人推荐用Math.round
四舍五入函数来处理这里的小数问题
做一下判断,下面也同样做判断
if(attr == "opacity"){ obj.style.filter = 'alpha(opacity:'+(objAttr+iSpeed)+')'; obj.style.opacity = (objAttr+iSpeed)/100; }else{ //obj.style.width = objWidth+iSpeed+'px'; obj.style[attr] = objAttr+iSpeed+'px';// 需要又.属性名的形式改成[] }
完整代码:
HTML部分
css部分:
js部分
最后结果演示:
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