Unity组合键的代码怎么写
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一:Event事件类的使用
Event是基于GUI的事件检测,所以我们的组合键逻辑要在OnGUI里面编写
二:代码
private void OnGUI() { //获取当前事件的类型 if (Event.current.rawType == EventType.KeyDown) { EventCallBack(Event.current); } } private void EventCallBack(Event current) { if (current.modifiers == EventModifiers.Control) { if (current.keyCode== KeyCode.Q) { Debug.Log("按下组合键:Control+" + current.keyCode); } } if (current.modifiers == EventModifiers.Shift) { if (current.keyCode == KeyCode.W) { Debug.Log("按下组合键:Shift+" + current.keyCode); } } if (current.modifiers == EventModifiers.Alt) { if (current.keyCode == KeyCode.E) { Debug.Log("按下组合键:Alt+" + current.keyCode); } } }
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新闻标题:Unity组合键的代码怎么写
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