如何在Android中自定义动画根据控件Y轴旋转动画

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//自定义一个类继承Animation(android.view.animation.Animation)抽象类

public class MyAnimation extends Animation {

  // 先定义成员变量 //X轴的中心坐标 int center_X;

  //Y轴的中心坐标 int center_Y;

  // 初始化Camera Camera camera = new Camera();

}

接下来要注意了 

重写initialize()方法

/** * 在initialize对变量进行初始化

* @param width

* @param height

* @param parentWidth

* @param parentHeight

*/

@Override

public void initialize(int width, int height, int parentWidth, int parentHeight) {

  super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);

  //获取X Y 中心点坐标 center_X = width/ 2; center_Y = height / 2;

  //动画的执行时间,3000毫秒

  setDuration(3000L);

  setInterpolator(new AccelerateInterpolator());

}

写完这些以后就到了最关键的核心代码了

/** * 在applyTransformation通过矩阵修改动画

* 这里是自定义动画的核心,动画执行的过程中一直在回调这个方法

* 每次回调这个方法interpolatedTime都会改变

* @param interpolatedTime

* @param t

*/

@Override

protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {

  final Matrix matrix = t.getMatrix();

  //储蓄 camera.save();

  //中心是绕Y轴旋转,这里可以自行设置其他轴

  camera.rotateY(1080 * interpolatedTime);

  //加在变换矩阵上 camera.getMatrix(matrix);

  //设置翻转中心点 matrix.preTranslate(-center_X, -center_Y);

  matrix.postTranslate(center_X, center_Y); //恢复 camera.restore();

}

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