MFC中的位图操作
MFC中的位图操作,涉及三个概念:CBitmap,HBitmap,BITMAP.
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1.BITMAP是位图的基本数据结构,封装位图信息,包括颜色,大小,位值,数据等
typedef struct tagBITMAP { int bmType; int bmWidth; //宽 int bmHeight; //高 int bmWidthBytes; BYTE bmPlanes; BYTE bmBitsPixel; LPVOID bmBits; } BITMAP;
2.HBitmap是位图句柄,可以通过API函数LoadImage加载文件得到,LoadImage得到的句柄为通用类型即,HANDLE.需要转换成具体的资源类型后,才能给绘图CDC类实例使用,如:
HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)::LoadImage(NULL, _T("1.bmp"), IMAGE_BITMAP, 0, 0, //原始大小 LR_DEFAULTCOLOR | LR_CREATEDIBSECTION | LR_LOADFROMFILE); //或者另外一个API函数,此函数仅从资源中加载位图 HBITMAP hBitmap = ::LoadBitmap(AfxGetApp()->m_hInstance, MAKETRESOURCE(IDB_BITMAP1);
3.CBitmap是对BITMAP实现类的封装.
CBitmap有两个重载的成员函数:
BOOL LoadBitmap( LPCTSTR lpszResourceName ); //从文件加载位图
BOOL LoadBitmap( UINT nIDResource ); //从资源加载位图
调用方法如下:
CBitmap m_bitmap; m_bitmap.LoadBitmap(_T("1.bmp"));//从文件加载
三者之间的转换关系:
HBITMAP hBitmap; CBitmap m_bitmap; BITMAP bm; //下面是三者之间的联系: m_bitmap.Attach(hBitmap);//HBITMAP句柄关联到CBitmap hBitmap=(HBITMAP)m_bitmap.GetSafeHandle();//由CBitmap得到相关的HBITMAP句柄 m_bitmap.GetBitmap(&bm); //由CBitmap得到相应的BITMAP信息
要显示位图,这三者都会用到。但无论是HBITMAP还是CBitmap还是BITMAP,都不能直接显示其对应的位图,需要借助一个内存DC,来完成画图,并将这个绘图后的DC复制到窗口DC中,才能显示。如下:
CClientDC dc(this);//若在OnPaint处理函数中,可用CPaintDC CBitmap m_Bitmap;//位图类加载 //m_Bitmap.LoadBitmap(_T("1.bmp"));这个函数加载位图文件无效,只能加载资源ID //要加载位图文件,可用LoadImage函数,如下 HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)LoadImage(AfxGetInstanceHandle(), _T("1.bmp"), IMAGE_BITMAP, 0, 0, 0x10); m_Bitmap.Attach(hBitmap);//将位图对象与位图资源关联 //①如果不想加载位图,只想在内存中绘图,可以如下: //m_Bitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc,800,103);//创建DC兼容的位图,须指定大小 CDC MemDC;//借助内存DC来显示位图 MemDC.CreateCompatibleDC(NULL);//创建内存DC //将内存DC和位图关联,才能在内存中画图 CBitmap *pOldBmp = MemDC.SelectObject(&m_Bitmap); BITMAP BM; //位图信息 m_Bitmap.GetObject(sizeof(BM), &BM); //复制到窗口DC中 dc.BitBlt(0, 0, //目标设备逻辑横、纵坐标 BM.bmWidth, BM.bmHeight, //显示位图的像素宽、高度 &MemDC, //待显示位图数据的设备情境对象 0, 0, //源数据中的横、纵坐标 SRCCOPY); //位操作方式 MemDC.SelectObject(pOldBmp);//注意这一句,否则加载的位图不能释放,即资源泄漏 //m_Bitmap.DeleteObject();//有的网上资料说需要以下两句,经过测试,不需要, //MemDC.DeleteDC(); //类在析构时会自动调用
上面这个过程,也就是常说的双缓冲绘图.如果不想显示位图,可以创建一个空白的内存DC,然后在其上绘图.(见①处注释的代码)
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