JavaNIO使用及原理分析是什么
Java NIO使用及原理分析是什么,很多新手对此不是很清楚,为了帮助大家解决这个难题,下面小编将为大家详细讲解,有这方面需求的人可以来学习下,希望你能有所收获。
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终于可以进入NIO中最有意思的部分非阻塞I/O。通常在进行同步I/O操作时,如果读取数据,代码会阻塞直至有 可供读取的数据。同样,写入调用将会阻塞直至数据能够写入。传统的Server/Client模式会基于TPR(Thread per Request),服务器会为每个客户端请求建立一个线程,由该线程单独负责处理一个客户请求。这种模式带来的一个问题就是线程数量的剧增,大量的线程会增大服务器的开销。大多数的实现为了避免这个问题,都采用了线程池模型,并设置线程池线程的最大数量,这由带来了新的问题,如果线程池中有200个线程,而有200个用户都在进行大文件下载,会导致第201个用户的请求无法及时处理,即便第201个用户只想请求一个几KB大小的页面。传统的 Server/Client模式如下图所示:
NIO中非阻塞I/O采用了基于Reactor模式的工作方式,I/O调用不会被阻塞,相反是注册感兴趣的特定I/O事件,如可读数据到达,新的套接字连接等等,在发生特定事件时,系统再通知我们。NIO中实现非阻塞I/O的核心对象就是Selector,Selector就是注册各种I/O事件地 方,而且当那些事件发生时,就是这个对象告诉我们所发生的事件,如下图所示:
从图中可以看出,当有读或写等任何注册的事件发生时,可以从Selector中获得相应的SelectionKey,同时从 SelectionKey中可以找到发生的事件和该事件所发生的具体的SelectableChannel,以获得客户端发送过来的数据。关于 SelectableChannel的可以参考Java NIO使用及原理分析(一)
使用NIO中非阻塞I/O编写服务器处理程序,大体上可以分为下面三个步骤:
1. 向Selector对象注册感兴趣的事件
2. 从Selector中获取感兴趣的事件
3. 根据不同的事件进行相应的处理
接下来我们用一个简单的示例来说明整个过程。首先是向Selector对象注册感兴趣的事件:
[java] view plain copy
print?
/*
* 注册事件
* */
protected Selector getSelector() throws IOException {
// 创建Selector对象
Selector sel = Selector.open();
// 创建可选择通道,并配置为非阻塞模式
ServerSocketChannel server = ServerSocketChannel.open();
server.configureBlocking(false);
// 绑定通道到指定端口
ServerSocket socket = server.socket();
InetSocketAddress address = new InetSocketAddress(port);
socket.bind(address);
// 向Selector中注册感兴趣的事件
server.register(sel, SelectionKey.OP_ACCEPT);
return sel;
}
创建了ServerSocketChannel对象,并调用configureBlocking()方法,配置为非阻塞模式,接下来的三行代码把该通道绑定到指定端口,最后向Selector中注册事件,此处指定的是参数是OP_ACCEPT,即指定我们想要监听accept事件,也就是新的连接发 生时所产生的事件,对于ServerSocketChannel通道来说,我们唯一可以指定的参数就是OP_ACCEPT。
从Selector中获取感兴趣的事件,即开始监听,进入内部循环:
[java] view plain copy
print?
/*
* 开始监听
* */
public void listen() {
System.out.println("listen on " + port);
try {
while(true) {
// 该调用会阻塞,直到至少有一个事件发生
selector.select();
Set
keys = selector.selectedKeys(); Iterator
iter = keys.iterator(); while (iter.hasNext()) {
SelectionKey key = (SelectionKey) iter.next();
iter.remove();
process(key);
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
在非阻塞I/O中,内部循环模式基本都是遵循这种方式。首先调用select()方法,该方法会阻塞,直到至少有一个事件发生,然后再使用selectedKeys()方法获取发生事件的SelectionKey,再使用迭代器进行循环。
最后一步就是根据不同的事件,编写相应的处理代码:
[java] view plain copy
print?
/*
* 根据不同的事件做处理
* */
protected void process(SelectionKey key) throws IOException{
// 接收请求
if (key.isAcceptable()) {
ServerSocketChannel server = (ServerSocketChannel) key.channel();
SocketChannel channel = server.accept();
channel.configureBlocking(false);
channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
}
// 读信息
else if (key.isReadable()) {
SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel();
int count = channel.read(buffer);
if (count > 0) {
buffer.flip();
CharBuffer charBuffer = decoder.decode(buffer);
name = charBuffer.toString();
SelectionKey sKey = channel.register(selector, SelectionKey.OP_WRITE);
sKey.attach(name);
} else {
channel.close();
}
buffer.clear();
}
// 写事件
else if (key.isWritable()) {
SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel();
String name = (String) key.attachment();
ByteBuffer block = encoder.encode(CharBuffer.wrap("Hello " + name));
if(block != null)
{
channel.write(block);
}
else
{
channel.close();
}
}
}
此处分别判断是接受请求、读数据还是写事件,分别作不同的处理。
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