java抽象类和接口的区别有哪些

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抽象类 —— 一种模板式设计

abstract void fun();
[public] abstract class ClassName {
    abstract void fun();
}
  • 抽象类就是为了继承而存在

  1. 抽象类不能被实例化,实例化 交由它的子类完成,它只需要有一个引用即可。

  2. 抽象方法由子类来进行重写。必须为public或者protected,缺省情况下默认为public

  3. 只要包含一个抽象方法的抽象类,该方法必须要定义成抽象类,不管是否还包含有其他方法。

  4. 抽象类中可以包含具体的方法,当然也可以不包含抽象方法。

  5. abstract不能与final并列修饰同一个类。

  6. abstract不能与privatestaticfinalnative并列修饰同一个方法。

  • 抽象类的意义在于:

  1. 为其子类提供一个公共的父类型,避免该类被实例化;

  2. 封装子类中的重复内容(成员变量和方法);

  3. 定义公共抽象方法,由子类提供不同的实现。

接口 —— 一种辐射式设计(一种行为规范)

[public] interface InterfaceName {

}
  • 接口 本身也是类 

  • 变量  被隐式地指定为 public static final (只能是 public static final 变量,用 private 或 private 修饰会报编译错误)

  • 方法【必须都抽象方法】  被隐式地指定为public abstract (只能是 public abstract 方法) 

  • 接口中所有的方法不能有具体的实现(jdk1.8中可以有default方法和static方法)

接口是一种极度抽象的类型,比抽象类更加“抽象”,并且一般情况下不在接口中定义变量(如果定义只能是Static Final)

对比 —— 

语法层面上的区别

1)抽象类可以提供成员方法的实现细节,而接口中只能存在public abstract 方法;

2)抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final类型的;

3)接口中不能含有静态代码块以及静态方法,而抽象类可以有静态代码块和静态方法;

4)一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。

设计层面上的区别

  1. 什么是模板式设计?例子:用模板A设计了ppt B和ppt C,ppt B和ppt C公共的部分就是模板A,如果公共部分需要改动,则只需要改动模板A就可以了,不需要重新对ppt B和ppt C进行改动

  2. 什么是辐射式设计?比如某个电梯都装了某种报警器,一旦要更新报警器,就必须全部更新。

抽象类是自底向上抽象而来的,接口是自顶向下设计出来的 

  • 对于抽象类,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象类中添加具体的实现,子类可以不进行变更;

  • 而对于接口则不行,如果接口进行了变更,则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动。

抽象类和接口的对比

参数抽象类接口
默认的方法实现它可以有默认的方法实现接口完全是抽象的。它根本不存在方法的实现
实现子类使用extends关键字来继承抽象类。如果子类不是抽象类的话,它需要提供抽象类中所有声明的方法的实现。子类使用关键字implements来实现接口。它需要提供接口中所有声明的方法的实现
构造器抽象类可以有构造器接口不能有构造器
与正常Java类的区别除了你不能实例化抽象类之外,它和普通Java类没有任何区别接口是完全不同的类型
访问修饰符抽象方法可以有publicprotecteddefault这些修饰符接口方法默认修饰符是public。你不可以使用其它修饰符。
main方法抽象方法可以有 main 方法并且我们可以运行它接口没有main方法,因此我们不能运行它。
多继承抽象方法可以继承一个类和实现多个接口接口只可以继承一个或多个其它接口
速度它比接口速度要快接口是稍微有点慢的,因为它需要时间去寻找在类中实现的方法。
添加新方法如果你往抽象类中添加新的方法,你可以提供默认的实现。因此你不需要改变你现在的代码。如果你往接口中添加方法,那么你必须改变实现该接口的类。
什么时候使用抽象类和接口
  • 如果你拥有一些方法并且想让它们中的一些有默认实现,那么使用抽象类吧。

  • 如果你想实现多重继承,那么你必须使用接口。由于Java不支持多继承,子类不能够继承多个类,但可以实现多个接口。因此你就可以使用接口来解决它。

  • 如果基本功能在不断改变,那么就需要使用抽象类。如果不断改变基本功能并且使用接口,那么就需要改变所有实现了该接口的类。

实例 —— 

门和警报的例子:门都有open( )和close( )两个动作,此时我们可以定义通过抽象类和接口来定义这个抽象概念:

abstract class Door {
    public abstract void open();
    public abstract void close();
}

或者:

interface Door {
    public abstract void open();
    public abstract void close();
}

        这种方法违反了面向对象设计中的一个核心原则ISP(Interface Segregation Principle)【见批注】,在Door的定义中把Door概念本身固有的行为方法和另外一个概念"报警器"的行为方 法混在了一起。这样引起的一个问题是那些仅仅依赖于Door这个概念的模块会因为"报警器"这个概念的改变而改变,反之依然。

Door的open() 、close()和alarm()根本就属于两个不同范畴内的行为,open()和close()属于门本身固有的行为特性,而alarm()属于延伸的附加行为。因此最好的解决办法是单独将报警设计为一个接口,包含alarm()行为,Door设计为单独的一个抽象类,包含open和close两种行为。再设计一个报警门继承Door类和实现Alarm接口。

interface Alram {
    void alarm();
}
 
abstract class Door {
    void open();
    void close();
}
 
class AlarmDoor extends Door implements Alarm {
    void oepn(){
      //....
    }
    void close(){
      //....
    }
    void alarm(){
      //....
    }
}

批注: 

        ISP(Interface Segregation Principle接口分离原则):面向对象的一个核心原则。它表明使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好。

       一个类对另外一个类的依赖性应当是建立在最小的接口上的。

       一个接口代表一个角色,不应当将不同的角色都交给一个接口。没有关系的接口合并在一起,形成一个臃肿的大接口,这是对角色和接口的污染。

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