如何利用canvas实现图片下载功能来实现浏览器兼容问题

小编给大家分享一下如何利用canvas实现图片下载功能来实现浏览器兼容问题,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!

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前言:项目中需要实现图片下载功能,第一个想到的是使用a标签的download属性来实现,但是在不同浏览器下测试会发现,有的浏览器无效,点击后直接预览图片,所以,上网找到了另外一种兼容不同浏览器的图片下载的方法,那就是利用canvas来处理图片,实现下载;

1.项目中点击事件绑定:

{{name}}

2.点击事件中操作:

downloadIamge (imgsrc, name) {
      const url = imgsrc
      this.convertUrlToBase64(url).then((base64) => {
        const blob = this.convertBase64UrlToBlob(base64)
        if (getBrowser() === 'IE' || getBrowser() === 'Edge') {
          window.navigator.msSaveBlob(blob, name)
        } else {
          const a = document.createElement('a')
          const body = document.querySelector('body')
          a.download = name || 'image'
          a.href = URL.createObjectURL(blob)
          a.style.display = 'none'
          body.appendChild(a)
          a.click()
          body.removeChild(a)
          window.URL.revokeObjectURL(a.href)
        }
      })
    },

3.this.convertUrlToBase64(url)就是利用canvas和toDataURL把图片转成base64格式并返回

convertUrlToBase64 (url) {
      return new Promise((resolve, reject) => {
        const img = new Image()
        img.crossOrigin = 'Anonymous'
        img.src = url
        img.onload = function () {
          const canvas = document.createElement('canvas')
          canvas.width = img.width
          canvas.height = img.height
          const ctx = canvas.getContext('2d')
          ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height)
          const ext = img.src.substring(img.src.lastIndexOf('.') + 1).toLowerCase()
          const dataURL = canvas.toDataURL('image/' + ext)
          const base64 = {
            dataURL: dataURL,
            type: 'image/' + ext,
            ext: ext
          }
          resolve(base64)
        }
      })
    },

其中:img.crossOrigin = 'Anonymous'是前端对图片的跨域处理;

4.this.convertBase64UrlToBlob(base64)是将图片base64流文件转成blob文件

convertBase64UrlToBlob (base64) {
      const parts = base64.dataURL.split('base64,')
      const contentType = parts[0].split(':')[1]
      const raw = window.atob(parts[1])
      const rawLength = raw.length
      const uInt8Array = new Uint8Array(rawLength)
      for (let i = 0; i < rawLength; i++) {
        uInt8Array[i] = raw.charCodeAt(i)
      }
      return new Blob([uInt8Array], { type: contentType })
    },

5.getBrowser()用来判断浏览器,解决浏览器兼容性问题:

import { getBrowser } from '@/utils/utils'
export function getBrowser () {
  const userAgent = navigator.userAgent
  if (userAgent.indexOf('OPR') > -1) {
    return 'Opera'
  }
  if (userAgent.indexOf('Firefox') > -1) {
    return 'FF'
  }
  if (userAgent.indexOf('Trident') > -1) {
    return 'IE'
  }
  if (userAgent.indexOf('Edge') > -1) {
    return 'Edge'
  }
  if (userAgent.indexOf('Chrome') > -1) {
    return 'Chrome'
  }
  if (userAgent.indexOf('Safari') > -1) {
    return 'Safari'
  }
}

6.如果是IE或者Edge浏览器,可以直接使用window.navigator.msSaveBlob(blob, name)完成下载;

声明:由于ios系统有安全性限制,以上方法在ios上无效;

以上是“如何利用canvas实现图片下载功能来实现浏览器兼容问题”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注创新互联行业资讯频道!


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