J2EE设计模式中的Template如何理解

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Template定义:

定义一个操作中算法的骨架,将一些步骤的执行延迟到其子类中.

其实Java的抽象类本来就是Template模式,因此使用很普遍.而且很容易理解和使用,我们直接以示例开始:

public abstract class Benchmark  {  /**  * 下面操作是我们希望在子类中完成  */ public abstract void benchmark();    /**  * 重复执行benchmark次数  */ public final long repeat (int count) {  if (count <= 0)  return 0;  else {  long startTime = System.currentTimeMillis();   for (int i = 0; i < count; i++)   benchmark();   long stopTime = System.currentTimeMillis();  return stopTime - startTime;  }  }  }

在上例中,我们希望重复执行benchmark()操作,但是对benchmark()的具体内容没有说明,而是延迟到其子类中描述:

public class MethodBenchmark extends Benchmark  {  /**  * 真正定义benchmark内容  */ public void benchmark() {   for (int i = 0; i < Integer.MAX_VALUE; i++){    System.out.printtln("i="+i);      }  }  }

至此,Template模式已经完成,是不是很简单?看看如何使用:

Benchmark operation = new MethodBenchmark();  long duration = operation.repeat(Integer.parseInt(args[0].trim()));
  • System.out.println("The operation took " + duration + " milliseconds"); 

  • 也许你以前还疑惑抽象类有什么用,现在你应该彻底明白了吧? 至于这样做的好处,很显然啊,扩展性强,以后Benchmark内容变化,我只要再做一个继承子类就可以,不必修改其他应用代码。

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