Android中怎么实现横向滚动屏幕特效
本篇文章给大家分享的是有关Android中怎么实现横向滚动屏幕特效,小编觉得挺实用的,因此分享给大家学习,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获,话不多说,跟着小编一起来看看吧。
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一.VelocityTracker 速度追踪器
顾名思义这个类的作用主要是追踪用户手指在屏幕上的滑动速度。当你要跟踪一个touch事件的时候,使用obtain()方法得到这个类的实 例,然后 用addMovement(MotionEvent)函数将你接受到的motion event加入到VelocityTracker类实例中。当你使用到速率时,使用computeCurrentVelocity(int)初始化速率的 单位,并获得当前的事件的速率,然后使用getXVelocity() 或getXVelocity()获得横向和竖向的速率。
二.ViewConfiguration
这个类里面定义了android的许多标准的常量(UI的超时、大小和距离等)。
三.GestureDetector 手势识别器
这个类主要是追踪用户手指在屏幕上的滑动方向,这个类在我们马上要实现的类中没有使用,但是使用的原理和它差不多,所以顺便提一下,而且在以后的开发中,这个类也是经常使用的。
四.Scroller
这个类主要是支持view控件滑动,其实android很多可滑动的控件里面默认隐藏的就是这个类。而且这个类没有进行实际的视图移动,当调用它的 startScroll()方法实际上只是为了在父类调用computeScroll()方法前开始动画,也就是说这个类实际上就是相当于一个代理,值是 为了给后面视图移动添加一些动画效果。所以单独调用startScroll()而不重写computeScroll()方法是不会看到任何效果的。这两者 必须配合使用,才能有移动的时候的动画效果。
其中Scroller.computeScrollOffset()方法是判断scroller的移动动画是否完成,当你调用startScroll()方法的时候这个方法返回的值一直都为true,如果采用其它方式移动视图比如:scrollTo()或 scrollBy时那么这个方法返回false。
现在来讲讲startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration)方法的四个参数的意思:
startX表示当前视图的x坐标值
startY表示当前视图的y坐标值
dx表示在当前视图的x坐标基础上横向移动的距离
dy表示在当前视图的y坐标基础上纵向移动的距离
duration表示视图移动的操作在多少时间内执行完场,也就是动画的持续时间(单位:毫秒)
五.ViewGroup
这是个特殊的View,它继承于Android.view.View,它的功能就是装载和管理下一层的View对象或ViewGroup对象,也就说他是一个容纳其它元素的的容器。
下面我们来分别分析我们要使用这5个类的那些方法,首先我们来看ViewGroup类,因为我们自定义的控件就是继承至这个类,我们会重写这个类中的5个方法如下:
1.onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b)
这个方法是在onMeasure()方法执行后调用,作用是父类为子类在屏幕上分配实际的宽度和高度。里面的四个参数分别表示,布局是否发生改变,布局左 上右下的边距。
2.onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
这个方法在控件的父元素正要放置它的子控件时调用。然后传入两个参数——widthMeasureSpec和 heightMeasureSpec。它们指明控件可获得的空间以及关于这个空间描述的元数据。比返回一个结果要好的方法是你传递View的高度和宽度到 setMeasuredDimension方法里。widthMeasureSpec和heightMeasureSpec参数在它们使用之前,首先要做 的是使用MeasureSpec类的静态方法getMode和getSize来译解。一个MeasureSpec包含一个尺寸和模式。
有三种可能的模式:
UNSPECIFIED:父布局没有给子布局任何限制,子布局可以任意大小。
EXACTLY:父布局决定子布局的确切大小。不论子布局多大,它都必须限制在这个界限里。(当布局定义为一个固定像素或者fill_parent时就是EXACTLY模式)
AT_MOST:子布局可以根据自己的大小选择任意大小。(当布局定义为wrap_content时就是AT_MOST模式)
3.computeScroll()
这个方法主要是父类要求它的子类滚动的时候调用。在这个方法里,我们可以实现 view的滚动操作,这里滚动并不是view的滚动而是布局的滚动。当调用scroller的startScroll()方法后父类就会调用这个方法实现 滚动视图滚动操作。
4.onTouchEvent(MotionEvent event)
处理传递到view 的手势事件。手势事件类型包括ACTION_DOWN,ACTION_MOVE,ACTION_UP,ACTION_CANCEL等事件。Layout里 的onTouch默认返回值是false, View里的onTouch默认返回值是true,当我们手指点击屏幕时候,先调用ACTION_DOWN事件,当onTouch里返回值是true的时 候,onTouch回继续调用ACTION_UP事件,如果onTouch里返回值是false,那么onTouch只会调用ACTION_DOWN而不调用ACTION_UP.
5.onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)
用于拦截手势事件的,每个手势事件都会先调用这个方法。Layout里的onInterceptTouchEvent默认返回值是false,这样touch事件会传递到View控件。
下面再将几个大家可能比较混乱的方法说明一下:
Invalidate()和PostInvalidate(),这两个方法作用都一样,就是呼叫ui线程重新绘制 界面也就是刷新界面。那为什么要两个方法呢,这是因为android是多线程应用,大家应该都知道在非UI线程中是不能直接操作界面控件的,所以第2个方 法就帮助大家在子线程中刷行界面,***个方法则是在UI线程中刷新界面。
getX()和getRawX()这两个方法的左右都是获取当前点在屏幕上的坐标,getX()是获取当前点相对于当前视图左上角的坐标,getRawX()则是获取当前点相对于手机屏幕左上角的坐标。
上面已经把我们要用到的类和方法做了详细描述,下面就是实现的源码:
import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.VelocityTracker;
import android.view.View;
import android.view.ViewConfiguration;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.Scroller;
/**
* @author
*/
public class ScrollLayout extends ViewGroup {
private Scroller mScroller;
private VelocityTracker mVelocityTracker;
/**
* 当前的屏幕位置
*/
private int mCurScreen;
/**
* 设置默认屏幕的属性,0表示***个屏幕
*/
private int mDefaultScreen = 0;
/**
* 标识滚动操作已结束
*/
private static final int TOUCH_STATE_REST = 0;
/**
* 标识正在执行滑动操作
*/
private static final int TOUCH_STATE_SCROLLING = 1;
/**
* 标识滑动速率
*/
private static final int SNAP_VELOCITY = 600;
/**
* 当前滑动状态
*/
private int mTouchState = TOUCH_STATE_REST;
/**
* 在用户触发ontouch事件之前,我们认为用户能够使view滑动的距离(像素)
*/
private int mTouchSlop;
/**
* 手指触碰屏幕的***一次x坐标
*/
private float mLastMotionX;
/**
* 手指触碰屏幕的***一次y坐标
*/
@SuppressWarnings("unused")
private float mLastMotionY;
public ScrollLayout(Context context) {
super(context);
mScroller = new Scroller(context);
mCurScreen = mDefaultScreen;
mTouchSlop = ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledTouchSlop();
}
public ScrollLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
mScroller = new Scroller(context);
mCurScreen = mDefaultScreen;
mTouchSlop = ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledTouchSlop();
}
public ScrollLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
mScroller = new Scroller(context);
mCurScreen = mDefaultScreen;
mTouchSlop = ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledTouchSlop();
}
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
if (changed) {
int childLeft = 0;
final int childCount = getChildCount();
for (int i = 0; i < childCount; i++) {
final View childView = getChildAt(i);
if (childView.getVisibility() != View.GONE) {
final int childWidth = childView.getMeasuredWidth();
childView.layout(childLeft, 0, childLeft + childWidth,
childView.getMeasuredHeight());
childLeft += childWidth;
}
}
}
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
final int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
final int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
if (widthMode != MeasureSpec.EXACTLY) {
throw new IllegalStateException(
"ScrollLayout only canmCurScreen run at EXACTLY mode!");
}
final int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
if (heightMode != MeasureSpec.EXACTLY) {
throw new IllegalStateException(
"ScrollLayout only can run at EXACTLY mode!");
}
final int count = getChildCount();
for (int i = 0; i < count; i++) {
getChildAt(i).measure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
}
// 初始化视图的位置
scrollTo(mCurScreen * width, 0);
}
/**
* 根据滑动的距离判断移动到第几个视图
*/
public void snapToDestination() {
final int screenWidth = getWidth();
final int destScreen = (getScrollX() + screenWidth / 2) / screenWidth;
snapToScreen(destScreen);
}
/**
* 滚动到制定的视图
*
* @param whichScreen
* 视图下标
*/
public void snapToScreen(int whichScreen) {
whichScreen = Math.max(0, Math.min(whichScreen, getChildCount() - 1));
if (getScrollX() != (whichScreen * getWidth())) {
final int delta = whichScreen * getWidth() - getScrollX();
mScroller.startScroll(getScrollX(), 0, delta, 0, 1000);
mCurScreen = whichScreen;
invalidate();
}
}
public void setToScreen(int whichScreen) {
whichScreen = Math.max(0, Math.min(whichScreen, getChildCount() - 1));
mCurScreen = whichScreen;
scrollTo(whichScreen * getWidth(), 0);
}
public int getCurScreen() {
return mCurScreen;
}
@Override
public void computeScroll() {
if (mScroller.computeScrollOffset()) {
scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());
postInvalidate();
}
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (mVelocityTracker == null) {
mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();
}
mVelocityTracker.addMovement(event);
final int action = event.getAction();
final float x = event.getX();
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
if (!mScroller.isFinished()) {
mScroller.abortAnimation();
}
mLastMotionX = x;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
int deltaX = (int) (mLastMotionX - x);
mLastMotionX = x;
scrollBy(deltaX, 0);
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
final VelocityTracker velocityTracker = mVelocityTracker;
velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);
int velocityX = (int) velocityTracker.getXVelocity();
if (velocityX > SNAP_VELOCITY && mCurScreen > 0) {
// 向左移动
snapToScreen(mCurScreen - 1);
} else if (velocityX < -SNAP_VELOCITY
&& mCurScreen < getChildCount() - 1) {
// 向右移动
snapToScreen(mCurScreen + 1);
} else {
snapToDestination();
}
if (mVelocityTracker != null) {
mVelocityTracker.recycle();
mVelocityTracker = null;
}
mTouchState = TOUCH_STATE_REST;
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
mTouchState = TOUCH_STATE_REST;
break;
}
return true;
}
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
final int action = ev.getAction();
if ((action == MotionEvent.ACTION_MOVE)
&& (mTouchState != TOUCH_STATE_REST)) {
return true;
}
final float x = ev.getX();
final float y = ev.getY();
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
final int xDiff = (int) Math.abs(mLastMotionX - x);
if (xDiff > mTouchSlop) {
mTouchState = TOUCH_STATE_SCROLLING;
}
break;
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mLastMotionX = x;
mLastMotionY = y;
mTouchState = mScroller.isFinished() ? TOUCH_STATE_REST
: TOUCH_STATE_SCROLLING;
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
case MotionEvent.ACTION_UP:
mTouchState = TOUCH_STATE_REST;
break;
}
return mTouchState != TOUCH_STATE_REST;
}
}
以上就是Android中怎么实现横向滚动屏幕特效,小编相信有部分知识点可能是我们日常工作会见到或用到的。希望你能通过这篇文章学到更多知识。更多详情敬请关注创新互联行业资讯频道。
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