数据结构之——AVL树-创新互联

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AVL树又称为高度平衡的二叉搜索树,它能保持二叉树的高度平衡,尽量降低二叉树的高度,减少树的平均搜索长度;

  • AVL树的性质

  1. 高度之差的绝对值不超过1

#pragma once

template 
struct AVLTreeNode
{
	K _key;
	V _val;
	AVLTreeNode* _left;
	AVLTreeNode* _right;
	AVLTreeNode* _parent;
	int _bf;//平衡因子

	AVLTreeNode(const K& key, const K& val)
		:_key(key)
		,_val(val)
		,_left(NULL)
		,_right(NULL)
		,_parent(NULL)
		,_bf(0)
	{}
};

template 
class AVLTree
{
	typedef AVLTreeNode Node;
public:
	AVLTree()
		:_root(NULL)
	{}
	~AVLTree()
	{
		_Clear(_root);
	}


	bool Insert(const K& key, const V& val)
	{
		if(_root == NULL)//如果根结点为NULL,则创建一个结点,返回真
		{
			_root = new Node(key, val);
			return true;
		}

		Node* cur = _root;
		Node* prev = NULL;
		while(cur != NULL)//查找合适的位置插入
		{
			if(cur->_key == key)//如果结点已存在,则返回假
				return false;
			else if(cur->_key > key)//如果要插入值小于当前结点,则去左子树查找
			{
				prev = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else//如果插入值大于当前结点,则去右子树查找
			{
				prev = cur;
				cur = cur->_right;
			}
		}
		//循环结束,则表明找到了合适的位置,判断应插入左边还是右边
		Node* tmp = new Node(key, val);
		if(key < prev->_key)
			prev->_left = tmp;
		else
			prev->_right = tmp;
		tmp->_parent = prev;

		//插入结点之后,需要判断当前树是否满足AVL树的规则,若不满足,进行相应的调整
		while(prev != NULL)
		{
			//平衡因子为右边高度减去左边高度
			if(prev->_left == tmp)
				--(prev->_bf);
			else
				++(prev->_bf);

			if(prev->_bf == 0)//如果平衡因子为0,则一定平衡,因为可以看做是在同一层插入了一个结点,对高度并无影响
				break;
			else if(prev->_bf == 1 || prev->_bf == -1)//如果平衡因子为1/-1,则表明高度有所变化,需要继续向上调整
			{
				tmp = prev;
				prev = prev->_parent;
			}
			else//说明平衡因子的绝对值大于1,则这个时候不满足AVL树的性质,需要进行调整
			{
				if(prev->_bf == 2)
				{
					if(tmp->_bf == 1)
						_RotateL(prev);
					else
					{
						_RotateR(tmp);
						_RotateL(prev);
					}
				}
				else
				{
					if(tmp->_bf == -1)
						_RotateR(prev);
					else
					{
						_RotateL(tmp);
						_RotateR(prev);
					}
				}
				break;
			}
		}
		return true;
	}

	void InOrder()
	{
		_InOrder(_root);
		cout<_left);
			_Clear(root->_right);
			delete root;
			root = NULL;
		}
	}

	//左单旋
	void _RotateL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;

		parent->_right = subRL;
		if(subRL != NULL)
			subRL->_parent = parent;
		subR->_left = parent;

		Node* ppNode = parent->_parent;
		parent->_parent = subR;

		if(ppNode == NULL)
			_root = subR;
		else
		{
			if(ppNode->_left == parent)
				ppNode->_left = subR;
			else
				ppNode->_right = subR;
		}
		subR->_parent = ppNode;
		parent->_bf = subR->_bf = 0;
	}

	//右单旋
	void _RotateR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;

		parent->_left = subLR;
		if(subLR != NULL)
			subLR->_parent = parent;
		subL->_right = parent;

		Node* ppNode = parent->_parent;
		parent->_parent = subL;

		if(ppNode == NULL)
			_root = subL;
		else
		{
			if(ppNode->_left == parent)
				ppNode->_left = subL;
			else
				ppNode->_right = subL;
		}
		subL->_parent = ppNode;
		parent->_bf = subL->_bf = 0;
	}

	void _InOrder(Node* root)
	{
		if(root != NULL)
		{
			_InOrder(root->_left);
			cout<_key<<" ";
			_InOrder(root->_right);
		}
	}

protected:
	Node* _root;
};



void Test()
{
	int arr[] = {4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14};
	//int arr[] = {16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15};	
	AVLTree t;

	for(int i = 0; i < sizeof(arr)/sizeof(arr[0]); ++i)
		t.Insert(arr[i], i);

	t.InOrder();
}

其中的左右单旋如下图所示:

数据结构之——AVL树



数据结构之——AVL树

数据结构之——AVL树

数据结构之——AVL树

《完》

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