操作系统--局部段描述符表的使用
Q:什么是LDT
A.局部段描述符表
1.本质是一个段描述符表,用于定义段描述符
2.与GDT类似,可以看作"段描述符的数组"
3.通过定义选择子访问局部描述符表中的元素
局部段描述符选择子
局部段描述符表
需要注意的是
1.局部段描述符表需要在全局段描述符表中注册(增加描述符)
2.通过对应的选择子加载局部段描述符(lldt)
3.局部段描述符从第0项开始使用
在这里会出现一个问题-LDT具体用来干什么?同时为什么还需要一个"额外的"段描述符?
LDT的意义主要体现在两个方面:代码层次的意义-分级管理功能相同意义不同的段(多个代码段);系统层次的意义-实现多任务的基础要素(每个任务对应一系列不同的段)
B.LDT的定义与使用
1.定义独立功能相关的段(代码段,数据段,栈段)
2.将目标段描述符组成局部段描述表(LDT)
3.为各个段描述符定义选择子(SA_TIL)
4.在GDT中定义LDT的段描述符,并定义选择子
C.LDT的定义与使用
代码实现-要在inc.asm中对DA_LDT equ 0x82进行定义要不然会在运行时出现错误
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%include "inc.asm"
org 0x9000
jmp ENTRY_SEGMENT
[section .gdt]
; GDT definition
; 段基址, 段界限, 段属性
GDT_ENTRY : Descriptor 0, 0, 0
CODE32_DESC : Descriptor 0, Code32SegLen - 1, DA_C + DA_32
VIDEO_DESC : Descriptor 0xB8000, 0x07FFF, DA_DRWA + DA_32
DATA32_DESC : Descriptor 0, Data32SegLen - 1, DA_DR + DA_32
STACK32_DESC : Descriptor 0, TopOfStack32, DA_DRW + DA_32
CODE16_DESC : Descriptor 0, 0xFFFF, DA_C
UPDATE_DESC : Descriptor 0, 0xFFFF, DA_DRW
TASK_A_LDT_DESC : Descriptor 0, TaskALdtLen - 1, DA_LDT
; GDT end
GdtLen equ $ - GDT_ENTRY
GdtPtr:
dw GdtLen - 1
dd 0
; GDT Selector
Code32Selector equ (0x0001 << 3) + SA_TIG + SA_RPL0
VideoSelector equ (0x0002 << 3) + SA_TIG + SA_RPL0
Data32Selector equ (0x0003 << 3) + SA_TIG + SA_RPL0
Stack32Selector equ (0x0004 << 3) + SA_TIG + SA_RPL0
Code16Selector equ (0x0005 << 3) + SA_TIG + SA_RPL0
UpdateSelector equ (0x0006 << 3) + SA_TIG + SA_RPL0
TaskALdtSelector equ (0x0007 << 3) + SA_TIG + SA_RPL0
; end of [section .gdt]
TopOfStack16 equ 0x7c00
[section .dat]
[bits 32]
DATA32_SEGMENT:
DTOS db "D.T.OS!", 0
DTOS_OFFSET equ DTOS - $$
HELLO_WORLD db "Hello World!", 0
HELLO_WORLD_OFFSET equ HELLO_WORLD - $$
Data32SegLen equ $ - DATA32_SEGMENT
[section .s16]
[bits 16]
ENTRY_SEGMENT:
mov ax, cs
mov ds, ax
mov es, ax
mov ss, ax
mov sp, TopOfStack16
mov [BACK_TO_REAL_MODE + 3], ax
; initialize GDT for 32 bits code segment
mov esi, CODE32_SEGMENT
mov edi, CODE32_DESC
call InitDescItem
mov esi, DATA32_SEGMENT
mov edi, DATA32_DESC
call InitDescItem
mov esi, STACK32_SEGMENT
mov edi, STACK32_DESC
call InitDescItem
mov esi, CODE16_SEGMENT
mov edi, CODE16_DESC
call InitDescItem
mov esi, TASK_A_LDT_ENTRY
mov edi, TASK_A_LDT_DESC
call InitDescItem
mov esi, TASK_A_CODE32_SEGMENT
mov edi, TASK_A_CODE32_DESC
call InitDescItem
mov esi, TASK_A_DATA32_SEGMENT
mov edi, TASK_A_DATA32_DESC
call InitDescItem
mov esi, TASK_A_STACK32_SEGMENT
mov edi, TASK_A_STACK32_DESC
call InitDescItem
; initialize GDT pointer struct
mov eax, 0
mov ax, ds
shl eax, 4
add eax, GDT_ENTRY
mov dword [GdtPtr + 2], eax
; 1. load GDT
lgdt [GdtPtr]
; 2. close interrupt
cli
; 3. open A20
in al, 0x92
or al, 00000010b
out 0x92, al
; 4. enter protect mode
mov eax, cr0
or eax, 0x01
mov cr0, eax
; 5. jump to 32 bits code
jmp dword Code32Selector : 0
BACK_ENTRY_SEGMENT:
mov ax, cs
mov ds, ax
mov es, ax
mov ss, ax
mov sp, TopOfStack16
in al, 0x92
and al, 11111101b
out 0x92, al
sti
mov bp, HELLO_WORLD
mov cx, 12
mov dx, 0
mov ax, 0x1301
mov bx, 0x0007
int 0x10
jmp $
; esi --> code segment label
; edi --> descriptor label
InitDescItem:
push eax
mov eax, 0
mov ax, cs
shl eax, 4
add eax, esi
mov word [edi + 2], ax
shr eax, 16
mov byte [edi + 4], al
mov byte [edi + 7], ah
pop eax
ret
[section .s16]
[bits 16]
CODE16_SEGMENT:
mov ax, UpdateSelector
mov ds, ax
mov es, ax
mov fs, ax
mov gs, ax
mov ss, ax
mov eax, cr0
and al, 11111110b
mov cr0, eax
BACK_TO_REAL_MODE:
jmp 0 : BACK_ENTRY_SEGMENT
Code16SegLen equ $ - CODE16_SEGMENT
[section .s32]
[bits 32]
CODE32_SEGMENT:
mov ax, VideoSelector
mov gs, ax
mov ax, Stack32Selector
mov ss, ax
mov eax, TopOfStack32
mov esp, eax
mov ax, Data32Selector
mov ds, ax
mov ebp, DTOS_OFFSET
mov bx, 0x0C
mov dh, 12
mov dl, 33
call PrintString
mov ebp, HELLO_WORLD_OFFSET
mov bx, 0x0C
mov dh, 13
mov dl, 31
call PrintString
mov ax, TaskALdtSelector
lldt ax
jmp TaskACode32Selector : 0
; jmp Code16Selector : 0
; ds:ebp --> string address
; bx --> attribute
; dx --> dh : row, dl : col
PrintString:
push ebp
push eax
push edi
push cx
push dx
print:
mov cl, [ds:ebp]
cmp cl, 0
je end
mov eax, 80
mul dh
add al, dl
shl eax, 1
mov edi, eax
mov ah, bl
mov al, cl
mov [gs:edi], ax
inc ebp
inc dl
jmp print
end:
pop dx
pop cx
pop edi
pop eax
pop ebp
ret
Code32SegLen equ $ - CODE32_SEGMENT
[section .gs]
[bits 32]
STACK32_SEGMENT:
times 1024 * 4 db 0
Stack32SegLen equ $ - STACK32_SEGMENT
TopOfStack32 equ Stack32SegLen - 1
; ==========================================
;
; Task A Code Segment
;
; ==========================================
[section .task-a-ldt]
; Task A LDT definition
; 段基址, 段界限, 段属性
TASK_A_LDT_ENTRY:
TASK_A_CODE32_DESC : Descriptor 0, TaskACode32SegLen - 1, DA_C + DA_32
TASK_A_DATA32_DESC : Descriptor 0, TaskAData32SegLen - 1, DA_DR + DA_32
TASK_A_STACK32_DESC : Descriptor 0, TaskAStack32SegLen - 1, DA_DRW + DA_32
TaskALdtLen equ $ - TASK_A_LDT_ENTRY
; Task A LDT Selector
TaskACode32Selector equ (0x0000 << 3) + SA_TIL + SA_RPL0
TaskAData32Selector equ (0x0001 << 3) + SA_TIL + SA_RPL0
TaskAStack32Selector equ (0x0002 << 3) + SA_TIL + SA_RPL0
[section .task-a-dat]
[bits 32]
TASK_A_DATA32_SEGMENT:
TASK_A_STRING db "This is Task A!", 0
TASK_A_STRING_OFFSET equ TASK_A_STRING - $$
TaskAData32SegLen equ $ - TASK_A_DATA32_SEGMENT
[section .task-a-gs]
[bits 32]
TASK_A_STACK32_SEGMENT:
times 1024 db 0
TaskAStack32SegLen equ $ - TASK_A_STACK32_SEGMENT
TaskATopOfStack32 equ TaskAStack32SegLen - 1
[section .task-a-s32]
[bits 32]
TASK_A_CODE32_SEGMENT:
mov ax, VideoSelector
mov gs, ax
mov ax, TaskAStack32Selector
mov ss, ax
mov eax, TaskATopOfStack32
mov esp, eax
mov ax, TaskAData32Selector
mov ds, ax
mov ebp, TASK_A_STRING_OFFSET
mov bx, 0x0C
mov dh, 14
mov dl, 29
call PrintString
jmp $
; ds:ebp --> string address
; bx --> attribute
; dx --> dh : row, dl : col
TaskACode32SegLen equ $ - TASK_A_CODE32_SEGMENT
运行结果
该处的运行结果
从运行结果可以得知并没有打印出自定义的字符串,还是打印之前的结果,同时发现还存在一个错误,就是CPU进行了重置,但是取消掉call PrintString 这个操作,会发现存在的错误消失了,这个函数是保护模式下的函数在这里调用出现错误的原因是属于其它段的,不属于现在的段,代码段发生了跳转,选择子不一样了。可以进行改进的是将之前的打印函数复制粘贴一份到现在的段中,需要注意的是要将名字进行修改,不然会出现错误
改正后的代码,注意jmp Code16Selector : 0命令会返回实模式打印Hello World及打印结果
D.多任务程序设计的实现思路
从这张图可以联想出-在保护模式下的不同段之间如何进行代码复用?
小结
1.局部段描述符表用于组织功能相关的段
2.局部段描述符表需要加载后才能正常使用
3.局部段描述符表必须在全局段描述符表中注册
4.通过局部段描述符表的选择子对其进行访问
5.局部段描述符表是实现多任务的基础
本文标题:操作系统--局部段描述符表的使用
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