JS轻量编辑器怎么使用
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一款纯 JS 实现的轻量化图片编辑器
如果上面的场景是你所遇见的, 也想轻量快速的处理一些图片, 这个项目就是为你而准备的
支持多图操作
支持图片拖拽添加
支持所有属性的动态配置
支持一键复制修改后的结果
支持画笔、文字、矩形、圆形、箭头、线条、图像的添加
Optimizer 框架特点
事件、画图、交互 全局管理
支持注册自定义组件, 可自定义配置管理
基于面向对象, 高度抽象代码
简单易用, 能快速开发出各种效果
Optimizer 框架使用
启动
首先需要场景管理器, 通过继承 GenScene 来创建场景, 场景里对于页面中的多个控制器进行管理
class MainScene extends GenScene {
constructor(optimizer) {
super(optimizer)
}
}
全局使用 instance 获取实例, 加载场景管理器, 最简单的 Optimizer 程序就启动了
GenOptimizer.instance(function(o){
let scene = MainScene.new(o)
o.runWithScene(scene)
})
场景管理器 (Scene)
事件 (Event)
页面事件
...
鼠标事件
this.resgisterMouse(function(event, action) {
// event 是鼠标点击的事件
// action 为鼠标点击的事件名称
if (action == 'mouseleave') {
console.log('mouseleave canvas')
} else if (action == 'up') {
console.log('up canvas')
} else if (action == 'down') {
console.log('down canvas')
} else if (action == 'move') {
console.log('move canvas')
}
})
键盘事件
this.registerAction("Backspace", status => {
// status 为 'down' 时, 表示按下, 为 'up' 时, 表示松开
console.log("Backspace", status)
})
this.registerAction("s", status => {
// status 为 'down' 时, 表示按下, 为 'up' 时, 表示松开
console.log("s", status)
})
组件 (Component)
注册组件
class MyComponent extends GenComponent {
constructor(control) {
super(control.scene)
this.control = control
}
...
}
this.bindComponent('attribute', MyComponent.new(this))
使用组件
// 全局可使用组件
let data = ...
this.getComponent('attribute').buildWith(data
读到这里,这篇“JS轻量编辑器怎么使用”文章已经介绍完毕,想要掌握这篇文章的知识点还需要大家自己动手实践使用过才能领会,如果想了解更多相关内容的文章,欢迎关注创新互联行业资讯频道。
本文题目:JS轻量编辑器怎么使用
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