iOS开发之Quartz2D的介绍与使用详解-创新互联
一、前言
建网站原本是网站策划师、网络程序员、网页设计师等,应用各种网络程序开发技术和网页设计技术配合操作的协同工作。创新互联建站专业提供成都做网站、网站设计、外贸营销网站建设,网页设计,网站制作(企业站、成都响应式网站建设公司、电商门户网站)等服务,从网站深度策划、搜索引擎友好度优化到用户体验的提升,我们力求做到极致!Quartz2D的API是纯C语言的,它是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统。Quartz2D的API来自于Core Graphics框架,数据类型和函数基本都以CG作为前缀。通常,我们可以使用系统提供的控件去完成大部分UI,但是有些UI界面极其复杂、而且比较个性化,用普通的UI控件无法实现,这时可以利用Quartz2D技术将控件内部的结构画出来,类似自定义控件。其实,iOS中大部分控件的内容都是通过Quartz2D画出来的,因此,Quartz2D在iOS开发中很重要的一个价值是:自定义view(自定义UI控件)。
Quartz 2D能完成的工作:
- 绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等;
- 绘制文字;
- 绘制\生成图片(图像);
- 读取\生成PDF;
- 截图\裁剪图片;
- 自定义UI控件;
- … …
二、图形上下文(Graphics Context)
图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据。
图形上下文的作用:
(1)保存绘图信息、绘图状态
(2)决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)
(输出目标可以是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上)
相同的一套绘图序列,指定不同的Graphics Context,就可将相同的图像绘制到不同的目标上。
Quartz2D提供了以下几种类型的Graphics Context:
(1)Bitmap Graphics Context
(2)PDF Graphics Context
(3)Window Graphics Context
(4)Layer Graphics Context
(5)Printer Graphics Context
将当前的上下文copy一份,保存到栈顶(那个栈叫做”图形上下文栈”):
void CGContextSaveGState(CGContextRef c)
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