引用拷贝构造赋值语句

1、引用

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  C++中有一种新的数据类型,对已开辟空间在取一个名字;

引用 拷贝构造 赋值语句

  就是别名,不开辟新的空间,没有空引用

  例:int &b; 错误,

  交换两个数字用引用实现:

引用 拷贝构造 赋值语句

常见的几种引用形式:

  (1)、对变量引用:int a = 10;

      int &b = a;

  (2)、对指针引用:int *p = &a;

      int *&q = p;

  (3)、对数组引用:int ar[3] = {1, 2, 3,};

      int (&b)[3] = ar;

此外还有以下类型的引用:

  (1)、常引用 const int x = 100;

  int &y = x;        错的,非常量的不能引用常量,只有自己也加上const成为常量才可以引用。

  常量只能常引用;

  (2)、int n = 20;

  const int &m = n;   对的,常量引用非常量可以,因为你可以改变,我要求自己不能改变而已!

  变量也可以常引用;

 (3)、 const double d = 12.34;

  const int &f = d;    对的,此时d和f由于不是同一种数据类型,所以地址不一样,此时f引用的不是真实的d,而是对产生的临时变量的引用(此时会把整数截取);

  (4)、double d = 12.34;

  int &f = d;   错的,临时变量一般都具备常量的性质我们往往在类型转换时所产生的中间临时变量具备常量的性质;所以要加const,对常量的引用,


引用 拷贝构造 赋值语句

加上const后,常引用对常量,因为中间的临时变量都是常量(在类型转换时会产生中间的临时变量);只要类型不同,就都会转换;

引用 拷贝构造 赋值语句

2、拷贝构造函数

 (1)、对象初始化对象,调用拷贝构造函数。

Test(const Test &t){}

  因为拷贝构造函数也是构造函数,所以和类名相同。

  const只是为了保护t不被更改;

  &必须加上,因为 Test t(t1);此时相当于t1给t初始化,调用拷贝构造函数,将陷入无穷的递归当中,所以要使用引用;

  (2)、拷贝构造函数系统会有默认的,按其成员进行拷贝!

  (3)、调用拷贝构造函数的三种场合: 

  a、初始化对象时,Test t(t1); 和 Test t = t1;

  b、形参实参传递时

  c、返回值为对象时,会创建一个无名的临时变量,(此时相当于对象给对象赋值),返回的是一个新的匿名对象;

3、赋值语句

  赋值语句系统也有默认的,是各成员之间相互赋值。

void operator=(const Test t);

  赋值语句在对象赋值时调用,可以说是对=的重载;

  此时const只是为了保护不被修改,t调用拷贝构造函数(对象给对象初始化赋值),但是为了时间和空间的效率,此处用引用更好;

void operator=(const Test &t);

此时不能连等赋值,t = t1 = t2;   这个的本质就是:t.operator=(t1.operator=(t2));

所以的有返回值呀,

Test& operator=(const Test &t){
  if(this != &t){
   data = t.data;
  }
    
  return *this;   
}

因为不是创建临时无名对象,所以可以引用返回;临时的不行,返回时空间就已经析构了。

适用场合:Test t;  t = t1 =t2 = t3;(对象已经初始化过了,此时就叫做赋值);

4、函数的优化调用:

#include
using namespace std;
class Test{
public:
    Test(int d = 0) : data(d){
        cout<<"Create Test Object"<

引用 拷贝构造 赋值语句

优化以上的代码,使节省空间和时间:

Test fun(Test &x){
    int value = x.GetData();
    return Test(value);  //创建临时无名对象,编译器直接认为:直接就是这个t2对象
}

int main(void){
    Test t1(100);      //创建对象t1
    Test t2 = fun(t1); //不用再调用赋值语句;

    return 0;
}

引用 拷贝构造 赋值语句

效率最低-->代码的优化。


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