Android怎么实现华容道小游戏-创新互联

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效果:


Android怎么实现华容道小游戏

思路以及实现

首先,我们应该考虑如何去实现这个效果。细想一下,其实和之前的2048有点像,但是又不是完全一直。于是,便又折腾了一波。这次布局和内容项参考之前2048的,下面放上代码:

自定义一个frame layout,我们先绘制里面的数字:

 private void initial() {
  label = new TextView(getContext());
  label.setTextSize(32);
  label.setBackgroundColor(0x33ff0033);
  label.setTextColor(0x330D0D0D);
  label.setGravity(Gravity.CENTER);
  LayoutParams lp = new LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT, LayoutParams.MATCH_PARENT);
  lp.setMargins(10, 10, 0, 0);
  addView(label, lp);
  setNum(0);
 }

 public int getNum() {
  return num;
 }

 @SuppressLint("SetTextI18n")
 public void setNum(int num) {
  this.num = num;
  if (num <= 0) {
   label.setText("");
  } else {
   label.setText(num + "");
  }
 }

我们可以看到上面的数字在3x3中,我们显示1-8。不过通过代码我们可以知道,其实我们是去生成0-8,然后把0的那块内容设为空。

那么我们在想一下,是滑动移动还是点击移动。以现在体验的角度,滑动移动会更方便一点。所以我们需要监听它的滑动事件:

setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
 private float startX, startY, changeX, changeY;

  @SuppressLint("ClickableViewAccessibility")
  @Override
  public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
  switch (event.getAction()) {
   case MotionEvent.ACTION_DOWN:
    startX = event.getX();
    startY = event.getY();
    break;
     case MotionEvent.ACTION_UP:
      // 改变的X坐标=现在的-起始的
     changeX = event.getX() - startX;
      // 改变的Y坐标=现在的-起始的
     changeY = event.getY() - startY;
      // 若X的绝对值>Y的绝对值,则是左右移动,否则为上下移动,左上角坐标为(0,0)
      if (Math.abs(changeX) > Math.abs(changeY)) {
       if (changeX < -PADDING) {
       left();
       } else if (changeX > PADDING) {
       right();
      }
      } else {
      if (changeY < -PADDING) {
       up();
      } else if (changeY > PADDING) {
       down();
     }
      }
     break;
    default:
   }
  return true;
  }
 });

但是我们需要在滑动之前先生成所有的随机数。也就是1-N生成N个随机数。

public int[] randomCommon(int max, int n) {
   if (n > (max + 1) || max < 0) {
    return null;
   }
   int[] result = new int[n];
   int count = 0;
   while (count < n) {
    int num = (int) (Math.random() * max) + 1;
    boolean flag = true;
    for (int j = 0; j < n; j++) {
     if (num == result[j]) {
      flag = false;
      break;
     }
    }
    if (flag) {
     result[count] = num;
     count++;
    }
   }
   return result;
  }

数字生成完成之后,我们需要把数据放入之前写的Card并且add到现在的GridLayout中。

 private void addCard(int cardWidth, int cardHeight) {
  Card card;
  int sum = 0;
  for (int x = 0; x < addNumber; x++) {
   for (int y = 0; y < addNumber; y++) {
    card = new Card(getContext());
    card.setNum(number[sum] - 1);
    addView(card, cardWidth, cardHeight);
    point[x][y] = card;
    sum++;
   }
 }
 }

数据生成了,内容也显示了,接下来我们需要做的就是对方向的逻辑处理。这边我放一个,其他的同理:

 for (int x = 0; x < addNumber; x++) {
 for (int y = 0; y < addNumber; y++) {
  if (x - 1 >= 0) {
   if (point[x - 1][y].getNum() == 0) {
   point[x - 1][y].setNum(point[x][y].getNum());
   point[x][y].setNum(0);
    isFinish();
   return;
   }
  }
  }
}

如果有人看过之前的2048会发现这边的判断更简单一些,然后我们每次滑动结束,我们需要判断游戏是否结束。如果游戏结束就给它一个提示,是重新来过还是直接下一关:

int number = 1;
  for (int x = 0; x < addNumber; x++) {
  for (int y = 0; y < addNumber; y++) {
    if (number == addNumber * addNumber) {
    MainActivity.getMainActivity().stop();
     new AlertDialog.Builder(getContext())
     .setTitle("游戏结束!")
     .setMessage("您的时间是:" + MainActivity.getMainActivity().getTimer())
     .setPositiveButton("重来",
       new DialogInterface.OnClickListener() {

        public void onClick(DialogInterface dialog,
            int which) {
        MainActivity.getMainActivity().clear();
          start();
         }
       })
    .setNegativeButton("下一关",
      new DialogInterface.OnClickListener() {

        public void onClick(DialogInterface dialog,
           int which) {
        MainActivity.getMainActivity().clear();
           addNumber();
         }
       }).show();
      return;
     }
     if (point[x][y].getNum() == number) {
      number++;
     }
    }
}

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