Go的Pool并发怎么使用
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sync.Pool 用于存储临时对象,它将使用完毕的对象存入对象池中,在需要的时候取出来重复使用,目的是为了避免重复创建相同的对象造成 GC 负担过重。从 Pool 中取出对象时,如果 Pool 中没有对象,将返回 nil,但是如果给 Pool.New 字段指定了一个函数的话,Pool 将使用该函数创建一个新对象返回。
package mainimport ( "fmt" "sync")func main() { sp := sync.Pool{ //创建一个Pool,并且实现New()函数 New: func() interface{}{ return "hello world" }, } // 第1次获取池中值 v1 := sp.Get() fmt.Println("第1次值:", v1) //New()返回的是interface{}通过类型断言来转换 if v1,ok := v1.(string);ok { v1= "hello golang" sp.Put(v1) // 获取池子中元素 然后修改值 } // 第2次获取池中值 v2 := sp.Get() fmt.Println("第2次值:", v2) // 第3次获取池中值 v3 := sp.Get() //因为池中的对象已经没有了,所以又重新通过New()创建一个新对象,放入池中,然后返回 fmt.Println("第3次值:", v3)}
打印结果
第1次值: hello world第2次值: hello golang第3次值: hello world
尝试从私有对象获取
私有对象不存在,尝试从当前Processor的共享池获取
如果当前Processor共享池是空的,那么就尝试去其他Processor的共享池获取
如果所有子池都是空的,最后就用指定的New 函数产生一个新的对象返回。
放回
如果私有对象不存在则保存为私有对象
如果私有对象存在,放入当前Processor子池的共享池
生命周期
GC会清除sync.pool缓存的对象
对象的缓存有效期为下一次GC之前
使用
适用与通过复用,降低复杂对象的创建和GC代价
协程安全,会有锁的开销
生命周期受GC影响,不适用于连接池等,需要自己管理生命周期的资源的池化
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