Python制作雪景图的方法是什么
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实现
雪景图的实现还是比较简单的,基本思路如下:
找一张自己喜欢的图片作为背景图
添加雪飞飘落效果
添加音乐效果
首先,我们来生成主窗口及设置背景图,代码实现如下:
bg_img = "bg.jpeg" bg_size = (900, 500) screen = pygame.display.set_mode(bg_size) pygame.display.set_caption("雪景图") bg = pygame.image.load(bg_img)
窗口的宽、高根据背景的尺寸来设置。
接着我们来实现雪花飘落效果,先来定义一个雪花列表,代码实现如下:
snow_list = [] for i in range(150): x_site = random.randrange(0, bg_size[0]) # 雪花圆心位置 y_site = random.randrange(0, bg_size[1]) # 雪花圆心位置 X_shift = random.randint(-1, 1) # x 轴偏移量 radius = random.randint(4, 6) # 半径和 y 周下降量 snow_list.append([x_site, y_site, X_shift, radius])
再来实现雪花位置更新,实现动态下雪的效果,代码实现如下:
for i in range(len(snow_list)): # 绘制雪花,颜色、位置、大小 pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), snow_list[i][:2], snow_list[i][3] - 3) # 移动雪花位置(下一次循环起效) snow_list[i][0] += snow_list[i][2] snow_list[i][1] += snow_list[i][3] # 如果雪花落出屏幕,重设位置 if snow_list[i][1] > bg_size[1]: snow_list[i][1] = random.randrange(-50, -10) snow_list[i][0] = random.randrange(0, bg_size[0])
因为我们要实现的是雪花不断飘落的效果,因此再来设置一个循环来不断刷新屏幕,代码实现如下:
while not done: # 消息事件循环,判断退出 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: done = True screen.blit(bg, (0, 0)) # 雪花列表循环 for i in range(len(snow_list)): # 绘制雪花,颜色、位置、大小 pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), snow_list[i][:2], snow_list[i][3] - 3) # 移动雪花位置(下一次循环起效) snow_list[i][0] += snow_list[i][2] snow_list[i][1] += snow_list[i][3] # 如果雪花落出屏幕,重设位置 if snow_list[i][1] > bg_size[1]: snow_list[i][1] = random.randrange(-50, -10) snow_list[i][0] = random.randrange(0, bg_size[0]) # 刷新屏幕 pygame.display.flip() clock.tick(20)
最后,我们再来为雪景图添加一段音乐效果,代码实现如下:
track = pygame.mixer.music.load('my.mp3') # 加载音乐文件 pygame.mixer.music.play() # 播放音乐流 pygame.mixer.music.fadeout(100000) # 设置音乐结束时间
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