C语言怎么实现简易的扫雷游戏-创新互联
这篇文章主要介绍C语言怎么实现简易的扫雷游戏,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!
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#include#include #include #define MAX_ROW 9 #define MAX_COL 9 #define MINE_C0UNT 10 void menu() { printf("************************\n"); printf("***** 1.play ****\n"); printf("***** 0.exit ****\n"); printf("************************\n"); } //1、先初始化两个地图,玩家看到的,地雷布局图。 void Init(char show_map[MAX_ROW][MAX_COL],char mine_map[MAX_ROW][MAX_COL]) { //对于玩家看到的地图,未翻到的都设为*; for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) { for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) { show_map[row][col] = '*'; } } //对于地雷布局图,用0表示没有地雷,用1表示雷。 for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) { for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) { mine_map[row][col] = '0'; } } //假设设置十个地雷 int n = MINE_C0UNT; while (n > 0) { int row = rand() % MAX_ROW; int col = rand() % MAX_COL; if (mine_map == '1') { continue; } mine_map[row][col] = '1'; --n; } } void printmap(char map[MAX_ROW][MAX_COL]) { //不光能打印出地图,还能带坐标 //先打印第一行 printf(" "); for (int i = 0; i < MAX_COL; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); //打印一个分割线 for (int col = 0; col < MAX_COL - 2; ++col) { printf("---"); } printf("\n"); //在打印其他行 for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) { printf(" %d| ", row); //打印本行的每一列 for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) { printf("%c ", map[row][col]); } printf("\n"); } } void updateshowmap(int row,int col,char show_map[MAX_ROW][MAX_COL], char mine_map[MAX_ROW][MAX_COL]) { int count = 0; if (row - 1 >= 0 && col - 1 >= 0 && row - 1 < MAX_ROW && col - 1 < MAX_COL && mine_map[row - 1][col - 1] == '1') { count++; } if (row - 1 >= 0 && col >= 0 && row - 1 < MAX_ROW && col < MAX_COL && mine_map[row - 1][col] == '1') { count++; } if (row - 1 >= 0 && col + 1 >= 0 && row - 1 < MAX_ROW && col + 1 < MAX_COL && mine_map[row - 1][col + 1] == '1') { count++; } if (row >= 0 && col - 1 >= 0 && row < MAX_ROW && col - 1 < MAX_COL && mine_map[row][col - 1] == '1') { count++; } if (row >= 0 && col + 1 >= 0 && row < MAX_ROW && col + 1 < MAX_COL && mine_map[row][col + 1] == '1') { count++; } if (row + 1 >= 0 && col - 1 >= 0 && row + 1 < MAX_ROW && col - 1 < MAX_COL && mine_map[row + 1][col - 1] == '1') { count++; } if (row + 1 >= 0 && col + 1 >= 0 && row + 1 < MAX_ROW && col + 1 < MAX_COL && mine_map[row + 1][col + 1] == '1') { count++; } show_map[row][col] = '0' + count; } void game() { char show_map[MAX_ROW][MAX_COL]; char mine_map[MAX_ROW][MAX_COL]; Init(show_map,mine_map); while (1) { printmap(show_map); printf("请玩家输入一组坐标:"); int row, col; int blank_count_already_show = 0; scanf("%d%d", &row, &col); system("cls"); if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL) { printf("您的输入不合法,请您重新输入!\n"); continue; } if (show_map[row][col] != '*') { printf("您输入的位置已经被占用了,请您重新输入!\n"); continue; } //判断玩家输入的坐标对应的是不是地雷,如果是地雷则游戏就结束了 if (mine_map[row][col] == '1') { printf("游戏结束!\n"); printmap(mine_map); break; } //判断游戏是否胜利,通过计算已翻开的非雷的格子的个数 ++blank_count_already_show; if (blank_count_already_show == MAX_ROW * MAX_COL - MINE_C0UNT) { printf("游戏胜利 !\n"); printmap(mine_map); break; } //统计当前位置中周围雷的个数 updateshowmap(row, col, show_map, mine_map); } } int main() { srand((unsigned)time(0)); int input = 0; while (1) { menu(); printf("请选择:"); scanf("%d", &input); if (input == 1) { printf("开始游戏!\n"); game(); } else if (input == 0) { printf("退出游戏!\n"); break; } else { printf("输入错误,请重新输入!\n"); continue; } } system("pause"); return 0; }
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