HTML5如何嵌入音频和视频的方法
这篇文章将为大家详细讲解有关HTML5如何嵌入音频和视频的方法,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。
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HTML5使用audio和video元素来嵌入音频和视频内容。可以让支持HTML5的浏览器不需要安装任何插件就可以播放视频和音频。
另外还提供了与这两个标签相关的 JavaScript API,这样就可以创建我们自己的音视频控件咯:
这两个标签,都必须包含 src 属性,即要加载的媒体文件地址。width 和 height 属性是指定视频播放器的大小。poster 属性是在加载视频期间会显示的图像。位于开始和结束标签之间的内容是后备内容,即当浏览器不支持这两个标签时会显示这些内容。 因为不是所有的浏览器都支持所有的媒体格式,所以可以指定不同的媒体来源。这时会用到 `` 标签:
支持这两个标签的浏览器有这些:IE9+、Firefox 3.5+、Safari 4+、Opera 10.5+、Chrome、iOS 版的 Safari 和 Android 版的 Webkit。
1 属性
audio 和 video 元素有这些共有的属性:
属性 | 数据类型 | 说明 |
---|---|---|
autoplay | 布尔值 | 获取或设置 autoplay 标志。 |
buffered | 时间范围 | 已下载的缓冲的时间范围对象。 |
bufferedBytes | 字节范围 | 已下载的缓冲的字节范围对象。 |
bufferingRate | 整数 | 下载速率,每秒平均接收到的位数。 |
bufferingThrottled | 布尔值 | 是否对缓冲进行节流。 |
controls | 布尔值 | 获取或设置 controls 属性,控制浏览器内置控件的显示与隐藏。 |
currentLoop | 整数 | 媒体文件已循环的次数。 |
currentSrc | 字符串 | 当前播放的媒体文件的 URL。 |
currentTime | 浮点数 | 已经播放的秒数。 |
defaultPlaybackRate | 浮点数 | 获取或设置播放速度,默认为 1 秒。 |
duration | 浮点数 | 总播放时间,单位是秒。 |
ended | 布尔值 | 是否已播放结束。 |
loop | 布尔值 | 获取或设置【播放完成后是否再从头开始播放】。 |
muted | 布尔值 | 获取或设置【是否镜音】。 |
networkState | 整数 | 网络连接状态;0:空;1:正在加载;2:正在加载原数据;3:已经加载了第一帧;4:加载完成。 |
paused | 布尔值 | 是否暂停。 |
playbackRate | 浮点数 | 获取或设置【当前的播放速度】。 |
played | 时间范围 | 当前已经播放的时间。 |
readyState | 整数 | 是否已就绪。1:数据不可用;1:可以显示当前帧;2:可以开始播放;3:可以从头到尾播放。 |
seekable | 时间范围 | 可以搜索的时间范围。 |
seeking | 布尔值 | 播放器是否正移动到媒体文件的新位置。 |
src | 字符串 | 媒体文件的来源,可以在任何时候重写这个来源。 |
start | 浮点数 | 获取或设置【开始播放的位置】,单位是秒。 |
totalBytes | 整数 | 当前资源所需的总字节数。 |
videoHeight | 整数 | 视频的高度,只适用于 video。 |
videoWidth | 整数 | 视频的宽度,只适用于 video。 |
volume | 浮点数 | 获取或设置【当前音量】从 0.0 到 1.0。 |
2 事件
audio 和 video 元素有这些共有的事件:
事件 | 说明 |
---|---|
abort | 下载中断。 |
canplay | 可以播放;readyState 为 2。 |
canplaythrough | 播放可以继续,即不会被中断;readyState 为 3。 |
canshowcurrentframe | 当前帧已下载;readyState 为 1。 |
dataunavailable | 没有数据导致不能播放;readyState 为 0。 |
durationchange | 改变了 duration 的值。 |
emptied | 网络连接关闭。 |
empty | 发生错误导致下载停止。 |
ended | 已播放到末尾,所以播放停止。 |
error | 下载期发生网络错误。 |
load | 已加载完成。可能会被废弃,建议使用 canplaythrough。 |
loadeddata | 媒体的第一帧已加载。 |
loadedmetadata | 媒体的元数据已加载。 |
loadstart | 下载已开始。 |
pause | 播放已被暂停。 |
play | 媒体已接受到开始播放的指令。 |
playing | 媒体已开始播放。 |
progress | 正在下载。 |
ratechange | 改变了播放速度。 |
seeked | 搜索结束。 |
stalled | 浏览器正尝试下载,但未接收到数据。 |
timeupdate | currentTime 被非法更新。 |
volumechange | 改变了 volume 或 muted 值。 |
waiting | 播放暂停,等待下载更多的数据。 |
之所以定义了这么多的事件,就是为了开发人员能够只使用少量的 HTML 和 JavaScript 就可以编写出自定义的音、视频播放器!
3 自定义媒体播放器
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现在我们加一些 JavaScript ,就可以自定义一个简单的视频播放器:
//取得元素引用 var player = document.getElementById("player"), btn = document.getElementById("video-btn"), curtime = document.getElementById("curtime"), duration = document.getElementById("duration");//实测,得不到整个视频的总体播放时间 //更新播放时间 duration.innerHTML = player.duration; //为按钮添加事件处理程序 EventUtil.addHandler(btn, "click", function (event) { if (player.paused) { player.play(); btn.value = "Pause"; } else { player.pause(); btn.value = "Play"; } }); //定时更新当前时间 setInterval(function () { curtime.innerHTML = player.currentTime; }, 250);
可以进一步扩展这个视频播放器,让它可以使用更多的属性,监听更多的事件。同样的代码也可以用于 audio 元素。
4 检测编解码器的支持情况
audio 和 video 元素都有一个 canPlayType() 方法,它接收一个格式/编解码器的字符串,返回 “probably”、”maybe”、”“,所以这样这样使用:
if (audio.canPlayType("audio/mpeg")){ ... }
因为真正决定文件是否能够播放的是编码格式,所以建议同时传入 MIME 类型和编解码器,这样检测会更准确:
if (audio.canPlayType("audio/ogg; codecs=\"vorbis\"")){ ... }
注意,编解码器必须使用引号!下面列出已得到支持的音/视频格式和编解码器:
音频 | 字符串 | 支持的浏览器 |
---|---|---|
AAC | audio/mp4; codecs=”mp4a.40.2” | IE9+、Safari4+、iOS 版的 Safari |
MP3 | audio/mpeg | IE9+、Chrome |
Vorbis | audio/ogg; codecs=”vorbis” | Firefox 3.5+、Chrome、Opera 10.5+ |
WAV | audio/wav; codecs=”1” | Firefox 3.5+、Chrome、Opera 10.5+ |
视频 | 字符串 | 支持的浏览器 |
---|---|---|
H.264 | video/mp4; codecs=”avcl.42E01E, mp4a.40.2” | IE9+、Safari4+、iOS 版的 Safari、Android 版 WebKit |
Theora | video/ogg; codecs=”theora” | Firefox 3.5+、Chrome、Opera 10.5+ |
WebM | video/webm; codecs=”vp8, vorbis” | Firefox 4+、Chrome、Opera 10.6+ |
5 Audio 类型
audio 元素有一个原始的 JavaScript 构造函数 Audio,可以利用它来控制什么时候播放音频:
var audio = new Audio("xxx.mp3"); EventUtils.addHandler(audio, "canplaythrough", function(event){ audio.play(); });
上面的代码实现了这样的功能:当下载完成后自动播放音频。
在 iOS 中,调用 play() 会弹出一个对话框,得到用户许可后才可以播放。
如果想要在一个音频播放完之后在播放另一个音频,可以在 onfinish 事件中调用 play() 方法。
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