iOS如何实现支持小数的星星评分组件

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实现后效果如下:

iOS如何实现支持小数的星星评分组件

单个星星的实现

对于单个星星的实现,先考虑星星有三个状态,完全置灰状态,完全高亮状态,根据百分比半高亮状态。而我这边用的是UIButton来实现,因为UIButton本身已经有普通,高亮,选择的状态。主要实现的就是百分比高亮状态。我们可以根据百分比将图像进行裁剪,让新图像的宽度只有百分比所占的整个图像的宽度。但是这时候调用setImage,会发现图片处于整个button中间。这是因为UIButton的imageView的contentMode默认是AspectFit的,而AspectFit是默认居中的。Contentmode中的UIViewContentModeLeft,是不会把长边缩放到imageView的边长的。况且,直接改变UIButton里的ImageView的ContentMode是没有效果的。要通过UIControl的contentVerticalAlignment属性(垂直)和contentHorizontalAlignment属性(水平)来达到类似ImageView的contentMode的效果。但是这两个属性都没有带Fit后缀的选项,也就是说并不会根据边长等比缩放。所以需要先把图片缩放到和Button大小一致。

iOS如何实现支持小数的星星评分组件

之后,我们就可以按百分比裁剪图片

+ (UIImage *)croppedImage:(UIImage *)image fraction:(CGFloat)fractonPart{
 CGFloat width = image.size.width * fractonPart * image.scale;
 CGRect newFrame = CGRectMake(0, 0, width , image.size.height * image.scale);
 CGImageRef resultImage = CGImageCreateWithImageInRect(image.CGImage, newFrame);
 UIImage *result = [UIImage imageWithCGImage:resultImage scale:image.scale orientation:image.imageOrientation];
 CGImageRelease(resultImage);
 return result;
}

并在BackgroundImage设置为灰色的星星图像,设置为Button的highlighted状态

- (void)setFractionPart:(CGFloat)fractionPart{
 if (fractionPart == 0) {
 return;
 }
 UIImage *image = [CDZStarButton croppedImage:self.highlightedImage fraction:fractionPart];
 self.imageView.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFit;
 self.contentHorizontalAlignment = UIControlContentHorizontalAlignmentLeft;
 self.contentVerticalAlignment = UIControlContentVerticalAlignmentFill;
 [self setImage:image forState:UIControlStateHighlighted];
 [self setBackgroundImage:self.normalImage forState:UIControlStateHighlighted];
 self.selected = NO;
 self.highlighted = YES;
}

而全高亮的状态可以设置为UIButtonde点击态

- (void)setHighlightedImage:(UIImage *)highlightedImage{
 _highlightedImage = [CDZStarButton reSizeImage:highlightedImage toSize:self.frame.size];
 [self setImage:_highlightedImage forState:UIControlStateSelected];
}

而点击事件交由给上层的UIControl去处理,因为点击的时候,除了点击的星星本身,之前的星星也应该处于完全高亮状态。在上层初始化按钮的时候把其userInteractionEnabled属性设置为NO即可,这样触摸事件就会忽略传递到Button去做事件处理,从而从响应者链传递上去交由父视图的UIControl处理。

如果点击到星星的一半,我们应该把点击点转换成小数部分给上层。C语言的round函数可以四舍五入,这里的10代表保留一位小数,可以根据实际情况保留位数,一般评分很少需要更高精度的。

- (CGFloat)fractionPartOfPoint:(CGPoint)point{
 CGFloat fractionPart = (point.x - self.frame.origin.x) / self.frame.size.width;
 return round(fractionPart * 10) / 10;
}

到这里一个可以显示分数的星星按钮就完成了,接下来就是在上层的UIControl去处理触摸事件的响应。

UIControl部分的实现

主要分两块,星星按钮的布局,触摸事件响应。

布局

首先根据星星的数量一个个添加上视图,用UIView的tag来表示对应第几个星星按钮。

- (void)setupView {
 for (NSInteger index = 0; index < self.numberOfStars; index++) {
  CDZStarButton *starButton = [CDZStarButton.alloc initWithSize:self.starSize];
  starButton.tag = index;
  starButton.normalImage = self.normalStarImage;
  starButton.highlightedImage = self.highlightedStarImage;
  starButton.userInteractionEnabled = NO;//关闭事件响应,交由UIControl本身处理
  [self addSubview:starButton];
 }
}

然后是计算每个星星的位置,计算间隔和上下边距并layout

- (void)layoutSubviews {
 [super layoutSubviews];
 for (NSInteger index = 0; index < self.numberOfStars; index ++) {
  CDZStarButton *starButton = [self starForTag:index];
  CGFloat newY = (self.frame.size.height - self.starSize.height) / 2;
  CGFloat margin = 0;
  if (self.numberOfStars > 1) {
   margin = (self.frame.size.width - self.starSize.width * self.numberOfStars) / (self.numberOfStars - 1);
  }
  starButton.frame = CGRectMake((self.starSize.width + margin) * index, newY, self.starSize.width, self.starSize.height);
 }
}

这时,我们可以加上两个方法去找到对应的星星button,根据tag和根据点击的CGPoint

- (CDZStarButton *)starForPoint:(CGPoint)point {
 for (NSInteger i = 0; i < self.numberOfStars; i++) {
  CDZStarButton *starButton = [self starForTag:i];
  if (CGRectContainsPoint(starButton.frame, point)) {
   return starButton;
  }
 }
 return nil;
}

- (CDZStarButton *)starForTag:(NSInteger)tag {
 __block UIView *target;
 [self.subviews enumerateObjectsUsingBlock:^(__kindof UIView * _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
  if (obj.tag == tag) {
   target = obj;
   *stop = YES;
  }
 }];
 return (CDZStarButton *)target;
}

处理触摸事件

我们先加上两个方法。一个是从第一个到某个星星开始从左到右依次点亮,一个是从最后一个星星到某个星星从右到左依次熄灭。

- (void)starsDownToIndex:(NSInteger)index {
 for (NSInteger i = self.numberOfStars; i > index; --i) {
  CDZStarButton *starButton = [self starForTag:i];
  starButton.selected = NO;
  starButton.highlighted = NO;
 }
}

- (void)starsUpToIndex:(NSInteger)index {
 for (NSInteger i = 0; i <= index; i++) {
  CDZStarButton *starButton = [self starForTag:i];
  starButton.selected = YES;
  starButton.highlighted = NO;
 }
}

然后设置一个评分的属性,重写其setter方法。allowFraction,用来判断组件是否需要分数表示,floor函数是取最大整数,相当于直接去除小数点后面的数字。判断评分的整数部分是否已经亮着,亮着那么说明从左到右最后一个亮着的右边,反之在左边,分别调用从右到左依次熄灭,或从左到右依次点亮的方法,最后再设置分数部分。

- (void)setScore:(CGFloat)score{
 if (_score == score) {
  return;
 }
 _score = score;
 NSInteger index = floor(score);
 CGFloat fractionPart = score - index;;
 if (!self.isAllowFraction || fractionPart == 0) {
  index -= 1;
 }
 CDZStarButton *starButton = [self starForTag:index];
 if (starButton.selected) {
  [self starsDownToIndex:index];
 }
 else{
  [self starsUpToIndex:index];
 }
 starButton.fractionPart = fractionPart;
}

主要用到UIControl的四个方法

iOS如何实现支持小数的星星评分组件

第一个是开始点击的时候的事件处理,第二个是手指未抬起在屏幕上继续移动的事件处理,第三个是离开屏幕,第四个是因为别的特殊情况事件被结束的处理。

点击时候只要确定点击的星星,确定其小数部分,然后调用评分属性的setter方法就好了。

- (BOOL)beginTrackingWithTouch:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {
 CGPoint point = [touch locationInView:self];
 CDZStarButton *pressedStar = [self starForPoint:point];
 if (pressedStar) {
  self.currentStar = pressedStar;
  NSInteger index = pressedStar.tag;
  CGFloat fractionPart = 1;
  if (self.isAllowFraction) {
   fractionPart = [pressedStar fractionPartOfPoint:point];
  }
  self.score = index + fractionPart;
 }
 return YES;
}

移动处理除了和点击一样的判断逻辑,还要注意手指移开了星星之外的地方,分为所在星星的左边(当前星星熄灭),右边(当前星星完全点亮)两种。

- (BOOL)continueTrackingWithTouch:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {
 CGPoint point = [touch locationInView:self];
 CDZStarButton *pressedStar = [self starForPoint:point];
 if (pressedStar) {
  self.currentStar = pressedStar;
  NSInteger index = pressedStar.tag;
  CGFloat fractionPart = 1;
  if (self.isAllowFraction) {
   fractionPart = [pressedStar fractionPartOfPoint:point];
  }
  self.score = index + fractionPart;
 }
 else{
   //移到了当前星星的左边
  if (point.x < self.currentStar.frame.origin.x) {
   self.score = self.currentStar.tag;
  }
   //移到了当前星星的右边
  else if (point.x > (self.currentStar.frame.origin.x + self.currentStar.frame.size.width)){
   self.score = self.currentStar.tag + 1;
  }
 }
 return YES;
}

而完成触摸操作时,我们就可以用一个回调将当前的评分传给外界。

@protocol CDZStarsControlDelegate
@optional

/**
 回调星星改变后的分数

 @param starsControl 星星组件
 @param score 分数
 */
- (void)starsControl:(CDZStarsControl *)starsControl didChangeScore:(CGFloat)score;
@end
- (void)endTrackingWithTouch:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {
 [super endTrackingWithTouch:touch withEvent:event];
 if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(starsControl:didChangeScore:)]) {
  [self.delegate starsControl:self didChangeScore:self.score];
 }
}

 

- (void)cancelTrackingWithEvent:(UIEvent *)event {
 [super cancelTrackingWithEvent:event];
 if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(starsControl:didChangeScore:)]) {
  [self.delegate starsControl:self didChangeScore:self.score];
 }
}

封装

- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame
      stars:(NSInteger)number
      starSize:(CGSize)size
    noramlStarImage:(UIImage *)normalImage
   highlightedStarImage:(UIImage *)highlightedImage{
 if (self = [super initWithFrame:frame]) {
  _numberOfStars = number;
  _normalStarImage = normalImage;
  _highlightedStarImage = highlightedImage;
  _starSize = size;
  _allowFraction = NO;
  self.clipsToBounds = YES;
  self.backgroundColor = [UIColor clearColor];
  [self setupView];
 }
 return self;
}

开放score属性和allowFraction属性即可。使用起来也很简单。

 CDZStarsControl *starsControl = [CDZStarsControl.alloc initWithFrame:CGRectMake(0, 100, self.view.frame.size.width, 50) stars:5 starSize:CGSizeMake(50, 50) noramlStarImage:[UIImage imageNamed:@"star_normal"] highlightedStarImage:[UIImage imageNamed:@"star_highlighted"]];
 starsControl.delegate = self;
 starsControl.allowFraction = YES;
 starsControl.score = 2.6f;
 [self.view addSubview:starsControl];

然后在delegate里处理分数改变后的操作即可。

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