设置闭合块,如何隐藏第二块硬盘我在CMOS关闭了第二块硬盘后进入
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1,如何隐藏第二块硬盘我在CMOS关闭了第二块硬盘后进入
设备管理器-磁盘管理=删除你要隐藏的硬盘盘符就行了
2,CAD制图中如何使三条线闭合
输入PE然后选中需要合并的的线条然后空格,然后输入J空格,,合闭直接用倒角命令就可以了
点击“对象捕捉”可以捕捉到你画图线段的端点等(捕捉的对象可右键设置)也可以把你的图形做成“块”,那就怎样都是闭合的了。
3,方正飞腾如何排出心形文字块请指点
用曲线画个心型的闭合曲线,然后CTRL+D排入文字,把TXT文字排到曲线当中,文字会按曲线自动排版。
用曲线画个心型的闭合曲线,设置块属性为排版区域,设置内空值(mm),排入文字即可。样子,把线设为无线即成心形文字块。
4,如何创建块和块的使用 CAD教程
很多学CAD的童鞋可能不知道动态的链动作怎么用?链动作,顾名思义,就是建立多个动作之间的链接关系,实现联动效果!我们先来用浩辰的示例来了解一下链动作的效果吧!我们看文章前面的样例,在保持键的中心位置不变的情况下实现键的对称拉伸,同时,阶梯轴的左端也要产生拉伸改变,保持键距离轴端的距离不变。实际上这里有三个动作,一个是轴左侧的拉伸动作,另外是键的两侧拉伸动作。这里的链动作指的是键左侧的拉伸时,轴左端的拉伸动作跟随运动。动作之间是无法直接链接的,只能通过参数作为纽带。下面我们来看一下操作步骤,由于篇幅有限,步骤写得比较简单,在学习这个之前需要对动态块的参数和动作定义有一定了解。为了大家练习方便,把样例图块也发给大家,图块下载地址:pan/s/1gebsBRH1、先为阶梯轴添加参数和拉伸动作打开样图,双击图块,进入块编辑器。选择线性参数,捕捉阶梯轴上的两点创建一个线性参数,如下图所示。如果后续的操作不通过该线性参数的夹点拉伸阶梯轴,可以将线性参数的夹点数改为“0”。如果需要拉伸轴端,可以保留一个夹点或两个夹点。创建一个拉伸动作,选择距离参数为基准参数,参数左侧点为关联参数点,然后框选为阶梯轴左侧和参数作为拉伸动作的对象(图中粗线显示的对象),如下图所示。
2、为键添加线性参数将线性参数的基点位置改为“中点”,以便可以实现对称拉伸功能。
3、为键添加右拉伸动作添加拉伸动作,指定“距离2”为参数,框选图中粗线所示对象。
4、为键添加常规左拉伸动作如果不添加链动作,只是正常设置键的左拉伸动作的话,跟右侧拉伸类似,只是框选键的左侧对象,如下图所示。
5、实现链动作要实现链动作,就需要其中一个参数作为动作之间的传递链,由于我们希望用键的拉伸控制轴的拉伸,我们就需要将轴拉伸的参数设置为中间的链。选中“距离1”线性参数,将其属性的“链动作”栏由“否”改为“是”,如下图所示。这次创建左拉伸动作时仍指定“距离2”为动作的参数,只是在选择对象时将“距离1”也一起选中,如下图所示。如果你之前忘记了添加“距离1”,也可以选中拉伸对象,在属性框中的“选择集”后面的省略号按钮,重新选定对象。如下图所示:左拉伸控制的参数是“距离2”,但因为“距离1”被选进来并设置了链动作,那跟“距离1”参数关联的拉伸动作就被链接了,就实现了联动的效果。
6、测试动态块关闭块编辑器拖动左夹点后,不但键会双向对称拉伸,而且阶梯轴的小端也会自动拉伸,这就是链动作。如果没有实现上面动画的效果,重新进入块编辑器检查一下,看看有什么地方设置不对。链动作的实现有两个重要步骤,其一,修改需要联动发生变化的参数的属性值,将其“链动作”属性由默认值“否”改为“是”;其二,将参数选入联动动作的对象选择集内。如果我们反过来,想用轴端的拉伸来控制键的拉伸,可以打开“距离2”的链动作,而关闭“距离1”的链动作,在设置轴拉伸的时候选上“距离2”,在设置键拉伸时不选择“距离1”,就可以得到需要的效果,如下图所示。上面是我下午研究的成果,现学现卖,如果哪位高手看到后觉得不对或有补充,请留言。以上技巧适用于AutoCAD或浩辰CAD等支持动态块(BEDIT)功能的CAD软件。
可以把画好的图形定义成块 快捷键b 里面有选择对象 选择你想定义的物体 和拾取点在选的物体选一个你认为合适的点 插入块 快捷键i
5,autoCAD设置块捷键
修改acad.pgp文件参改一下吧——“左手键”快捷命令表nbsp;Anbsp;*ARCnbsp;创建圆弧nbsp;ADnbsp;*ATTEDITnbsp;改变属性信息nbsp;AAnbsp;*AREAnbsp;计算对象或指定区域的面积和周长nbsp;AGnbsp;*ALIGNnbsp;将对象与其他对象对齐nbsp;APnbsp;*APPLOADnbsp;加载或卸载应用程序nbsp;ARnbsp;*ARRAYnbsp;阵列nbsp;ATnbsp;*MATCHPROPnbsp;将选定对象的特性应用到其他对象nbsp;ATTnbsp;*ATTDEFnbsp;创建属性定义nbsp;AVnbsp;*DSVIEWERnbsp;鸟瞰视图nbsp;Bnbsp;*BLOCKnbsp;创建块nbsp;BDnbsp;*BOUNDARYnbsp;从封闭区域创建面域或多段线nbsp;BRnbsp;*BREAKnbsp;打断选定对象nbsp;Cnbsp;*CIRCLEnbsp;创建圆nbsp;CAnbsp;*CALnbsp;计算算术和几何表达式nbsp;CCnbsp;*COPYnbsp;复制对象nbsp;CFnbsp;*CHAMFERnbsp;为对象的边加倒角nbsp;CTnbsp;*CUTCLIPnbsp;剪切图形nbsp;CRnbsp;*COLORnbsp;设置新对象的颜色nbsp;Dnbsp;*DIMSTYLEnbsp;创建和修改标注样式nbsp;DAnbsp;*DIMANGULARnbsp;创建角度标注nbsp;DBnbsp;*DIMBASELINEnbsp;从上一个标注或选定标注的基线处创建标注nbsp;DCnbsp;*DIMORDINATEnbsp;创建坐标点标注nbsp;DDnbsp;*DIMDIAMETERnbsp;创建圆和圆弧的直径标注nbsp;DEnbsp;*DIMLINERnbsp;创建线性标注nbsp;DGnbsp;*DIMALIGNEDnbsp;创建对齐线性标注nbsp;DRnbsp;*DIMRADIUSnbsp;创建圆和圆弧的半径标注nbsp;DTnbsp;*DISTnbsp;测量两点之间的距离和角度nbsp;DVnbsp;*DVIEWnbsp;定义平行投影或透视视图nbsp;DZnbsp;*LEADERnbsp;创建连结注释与几何特征的引线nbsp;Enbsp;*ERASEnbsp;从图形中删除对象nbsp;EDnbsp;*DDEDITnbsp;编辑文字、标注文字、属性定义和特征控制框nbsp;ESnbsp;*ELLIPSEnbsp;创建椭圆nbsp;EGnbsp;*LENGTHENnbsp;修改对象的长度和圆弧的包含角nbsp;EXnbsp;*EXTENDnbsp;延伸对象nbsp;ERnbsp;*LAYERnbsp;管理图层和图层特性nbsp;EEnbsp;*LINETYPEnbsp;加载、设置和修改线型nbsp;Fnbsp;*FILLETnbsp;倒圆角nbsp;FCnbsp;*POLYGONnbsp;创建闭合的等边多段线nbsp;FDnbsp;*OPENnbsp;打开现有的图形文件nbsp;FEnbsp;*EXPORTnbsp;以其他文件格式输出nbsp;FFnbsp;*LINEnbsp;创建直线段nbsp;FGnbsp;*PLINEnbsp;创建二维多段线nbsp;FGEnbsp;*PEDITnbsp;编辑多段线和三维多边形网格nbsp;FWnbsp;*LWEITHnbsp;设置线宽、线宽显示选项线宽单位nbsp;FSnbsp;*OFFSETnbsp;偏移nbsp;FTnbsp;*FILTERnbsp;为对象选择创建过滤器nbsp;FVnbsp;*MOVEnbsp;移动对象nbsp;FXnbsp;*PROPERTIESnbsp;控制现有对象的特性nbsp;Gnbsp;*GROUPnbsp;对象编组nbsp;Rnbsp;*PANnbsp;在当前视口中移动视图nbsp;RWnbsp;*REDRAWnbsp;刷新当前视口中的显示nbsp;RAnbsp;*RAYnbsp;画射线nbsp;RDnbsp;*REDOnbsp;撤销前面UNDOnbsp;或nbsp;Unbsp;命令的效果nbsp;REnbsp;*REGENnbsp;从当前视口重生成整个图形nbsp;REEnbsp;*RENAMEnbsp;修改对象名nbsp;RECnbsp;*RECTANGnbsp;绘制矩形多段线nbsp;RTnbsp;*ROTATEnbsp;旋转nbsp;RRnbsp;*RENDERnbsp;渲染nbsp;SAnbsp;*SAVEASnbsp;另存为nbsp;SVnbsp;*SAVEnbsp;保存nbsp;SCnbsp;*SCALEnbsp;按比例放大或缩小对象nbsp;SDnbsp;*DDSELECTnbsp;选项设置nbsp;SSnbsp;*HATCHnbsp;用无关联填充图案填充区域nbsp;STnbsp;*STYLEnbsp;创建、修改或设置命名文字样式nbsp;Tnbsp;*TRIMnbsp;修剪对象nbsp;TBnbsp;*TOOLBARnbsp;显示、隐藏和自定义工具栏nbsp;TEnbsp;*TOLERANCEnbsp;创建形位公差nbsp;TTnbsp;*TEXTnbsp;创建单行文字对象nbsp;TTTnbsp;*MTEXTnbsp;创建多行文字对象nbsp;Vnbsp;*UNDOnbsp;撤消命令nbsp;VVnbsp;*UNITSnbsp;控制坐标和角度的显示格式并确定精度nbsp;Wnbsp;*WBLOCKnbsp;将对象或块写入新的图形文件nbsp;WWnbsp;*MIRRORnbsp;镜像nbsp;WEnbsp;*WEDGEnbsp;创建三维实体并使其倾斜面沿nbsp;Xnbsp;轴方向nbsp;Xnbsp;*EXPLOPEnbsp;将合成对象分解成它的部件对象nbsp;XAnbsp;*XATTACHnbsp;将外部参照附着到当前图形nbsp;XBnbsp;*XBINDnbsp;将外部参照依赖符号绑定到当前图形中nbsp;XCnbsp;*XCLIPnbsp;定义外部参照或块剪裁边界,并且设置前剪裁面和后剪裁面nbsp;XXnbsp;*XLINEnbsp;创建无限长的直线(即参照线)nbsp;Znbsp;*ZOOMnbsp;放大或缩小视图中对象的外观尺寸nbsp;ZA
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