电脑渲染设置,笔记本电脑里在哪里设置渲染啊
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本文目录一览
1,笔记本电脑里在哪里设置渲染啊
你要是想渲染的话应该至少安装一些VRay,3Dmax之类的渲染软件把....软件里面可以调试渲染,但是不建议使用笔记本渲染,渲染会导致显卡温度过高甚至可能烧毁主板,所以还是用台式机器渲染吧......
现在苹果也不贵,要制图效果好点,建议买苹果
你要设置哪里的渲染呀,晕,不说清楚
2,3d渲染怎样设置好内存不足有什么办法吗
3d最简单,就是将机子设为性能最好,把指示拉到左边的性能那边去,内存不足升级即可
很好的我喜欢顶一下
顶顶更健康顶顶更健康
32位的xp是没救了
好的帖子必须要回复
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3,怎么样设置预渲染
要有NVDIA 显卡控制面板则必须取出NVDIA的驱动光盘(你购买NVIDIA时会配有),然后安装就是了
windows xp使用预读设置这一新技术,以提高系统速度。如果你的电脑配置不错,拥有piii 800, 512m内存以上,你可以进行以下修改:单击“开始/运行”,输入“regedit”,打开注册表,找到[hkey_local_machine\system\currentcontrolset\control\session manager\memory management\prefetchparameters\enableprefetcher],设置数值0,1,2,3(0-disable,1-预读应用程序,2-启动预读,3-前两者皆预读),推荐使用“3”,这样可以减少启动时间。
4,器怎么开启 硬件渲染
要支持硬件加速有以下几个要求: 一是必须硬件上支持硬件加速二是驱动程序必须升级到最新版本。
三是想加速的软件如游戏必须支持硬件加速。硬件加速可以让浏览器利用gpu来加速渲染,从而减轻cpu的负荷。但是部分电脑不支持硬件加速或者开启硬件减速资源占用增加,开启硬件渲染方法如下: 1、ie9+浏览器默认是开启硬件加速的,用户可以在高级设置里面看到是否开启了硬件加速。
2、点击ie浏览器的设置按钮,打开internet选项按钮。
3、切换到高级功能标签。
4、设置窗口中,拖动滚动条,找到加速的图形功能。如果没有勾选“使用软件渲染,而不是gpu呈现”,说明此时硬件加速是开启的。
硬件加速可以让浏览器利用GPU来加速渲染,从而减轻CPU的负荷。但是部分电脑不支持硬件加速或者开启硬件减速资源占用增加,开启硬件渲染方法如下:IE9+浏览器默认是开启硬件加速的,用户可以在高级设置里面看到是否开启了硬件加速。点击IE浏览器的设置按钮,打开Internet选项按钮。切换到高级功能标签。设置窗口中,拖动滚动条,找到加速的图形功能。如果没有勾选“使用软件渲染,而不是 GPU 呈现”,说明此时硬件加速是开启的。
5,测试渲染时vr参数怎么调啊
你好! 测试的时候设的参数比较低,渲染速度就比较快一般:渲染发光贴图跟光子文件阶段:1:打开全局开关 关闭默认灯光 勾选最大深度前面的空格 勾选不渲染最终图象 2:图象采样里面 选固定 3:间接照明里面 把GI engine 后面的更改为灯光缓冲 4:发光贴图里面 选低品质 在下拉菜单中选单侦 勾选下面的自动保存 选个保存路径(可以打开显示计算过程) 5:灯光缓冲里面 设subdius值为200 同样选单侦 勾选下面的自动保存 选个保存路径(可以打开显示计算过程)6:rQMC采样器里面 Adaptive amount 后面改为0.95 Noise threshoid后面改为0.1 7:系统里面 Max.tree depth 后面改为90 渲染(此时渲染出来的不是最终图象) 二:最终渲染时 调整参数 1:在公用里面选自己想要的尺寸 2: 全局开关里面 把最大深度 跟不渲染最终图象前面的勾去掉 3:图象采样里面 把固定改为自适应细分 3:发光贴图里面 品质选“高”-- 单侦 改为 从文件 选择刚才保存的已渲染好的发光贴图 4:灯光缓冲里面 设subdius值为1000 单侦 改为 从文件 选择刚才保存的已渲染好的光子文件 rQMC采样器里面 Adaptive amount 后面改为0.8 Noise threshoid后面改为0.01 最后渲染 {你将发现渲染速度有所提高,该方法最大好处是方便多角度渲染 渲染另一个角度时 还可以调用已保存的发光贴图 跟光子文件)
测试渲染参数设置步骤 一.公用参数设置: 二.全局开关: 三.抗锯齿采样: 四.间接照明: 五.发光贴图: 六.灯光缓存:
具体的设置 1在图象采样image sampler卷展栏下点选adaptive qmc 2设置 "max. subdivs" 为 100 (one hundred). "min. subdivs"为 1 3设置主gi 引擎为 qmc不要改变细分值. 4设置二次反弹为light cache 5设置light cache的 interpolation samples为5. 6 设置qmc sampler 的"adaptive amount" 为 1.0. 7不要钩选"clamp output" 8 调整noise threshold 为0.001 控制渲染时间与质量: 1 调整qmc noise threshold.值越低噪点越少,但会增加渲染时间 2 根据场景大小调整light cache细分值. 一般设置到1000—5000足以应付大多数场景.当然你也可以根据需要调整lc的其他参数. 3 依据需要打开或者关掉reflective/refractive gi caustics. 4 可以打开use light cache for glossy rays来加快模糊反射. 5 你也可以调整render region 来加快feed-back 注意 1 保留其他所有细分值为缺省值. 2 对于1.49,30以前的版本,请不要使用linear 以外的的color mapping 否则会出现错误,如果需要可以调整color correction . 3 避免使用锐化的aa滤镜 优势 1 以很少的参数控制渲染质量. 2 适应很多场景的渲染. 3 可以渲染出高质量的作品. 劣势 1可能比较慢 测试的时候参数低一点就行了,如灯光细分模型细分,采样出图再加
一、测试阶段设置1、全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“固定比率”,值为1。
3、关闭“抗锯齿过滤器”。
4、首次光照引擎---发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样105、二次光照引擎---灯光缓冲:细分1006、RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.17、灯光和材质的细分值都降低5—8
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