java鬼谷子代码编程,java简单有趣的代码编程
征途在鬼谷子那怎么赌符才能必赢啊?
第一种:公式A-X-X-A
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举例:比如连续出号为0 6 1,接下来买什么呢?
首选把数字换成代码是:0 1 1 ,那就符合公式A-X-X-A,A代表0,X代表1,那后面一个A应该是0。所以,0 1 1后,我们就买代码0,具体数字就是0 5,追5期。
第二种:公式A-B-C-B-A
举例:比如连续出号为3 5 2 0,接下来买什么呢?
首先把数字换成代码是:3 0 2 0 ,那就符合公式A-B-C-B-A,A代表3,B代表0,C代表2,那公式里最后一个A就应该是3。所以,3 0 2 0后,我们就买代码3,具体数字就是3 8,追5期。
第三种:公式A-B-C-D-E
举例:比如连续出号为2 0 6 3,接下来买什么呢?
首先把数字换成代码是:2 0 1 3 ,那就符合公式A-B-C-D-E。现在我们都知道代码一共有5个,就是0 1 2 3 4,那根据公式,2 0 1 3后,应该出4了。所以2 0 1 3后,我们就买代码4,具体数字就是4 9,追4期
第四种:概率法
理论:代码一共5个,0 1 2 3 4,根据概率,我们可以认为:当出了代码0 1 2,那后面我们就买3 4;当出了代码0 1 3,那后面我们就买2 4;当出了代码1 2 3,那后面我们就买0 4。其它同理。
举例:比如连续出号为9 6 7,接下来买什么呢?
首先把数字换成代码是:4 1 2,那我们就可以认为后面应该出0 3代码了,所以我们就买代码0 3,具体数字就是0 5 3 8,追4期。
第五种:黄金号码
这个很简单,黄金号码就是1 2 8 9。但请大家注意,所谓黄金号码是指这四个数的组合,而不是单独那一个数字。有个朋友发短息来说:我们这边8连续50多期没出。那我请问:1 2 9出了没有呢?
所以具体买法就是:当连续2-3期没有出1 2 8 9中任何一个数字的时候,就可以买黄金号码了,追4-5期。
举例:比如连续出号为1 5 3 3,那在1以后,有三期没有出1 2 8 9了,那就可以进入买了,就买1 2 8 9这四个数,追4期。
第六种:距离
两点间最短才是距离,所以0-9任意数字之间的距离只有0 1 2 3 4 5(其中0 5直接用0表示),没有6 7 8 9。
比如3和9的距离,是4而不是6,怎么理解呢?把数字排出来看:负 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 (0) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 正,看到没有,3到9,要往左数,而不能往右数,所以距离是4,而且是负4。实在不能理解的朋友,就把我列的这个数字排列抄下来,对照着判断就OK了,稍熟悉一下就什么都懂了。
当距离0 1 2 3 4 出来以后(距离5用0表示),就直接可以套到前面1 2 3 4种方法中,道理是一样的。
举几个例:
5的负3距离是多少?是2 负 0-1-2-3-4-(5)-6-7-8-9-0 正
7的正4距离是多少?是1 负 2-3-4-5-6-(7)-8-9-0-1-2 正
9的正2距离是多少?是1 负 4-5-6-7-8-(9)-0-1-2-3-4 正
3的负4距离是多少?是9 负 8-9-0-1-2-(3)-4-5-6-7-8 正
鬼谷子诗句求解,谢谢!
鬼谷子赋
胡秉言
华夏族人,姓王名诩(xu),或禅或利,号微子启,额前四肉痣,天成鬼宿象。春秋战国奇才,纵横家之鼻祖。阴阳五行通晓,道家主要人物。常入山采药,经练法修道。隐居鬼谷之地,自诩鬼谷先生。跪于老子足下,王禅老祖后称。日星象纬,在其掌中,占往察来,言无不应。快准神占术,掐指能了胸。瞬间得出结果,便知生旺吉凶。十二命神布支宫,包罗万象天地通。命随时间运动,祸福隐藏其中。八卦阴阳叠加,明辨是非敏从。道是宇宙本源,其意全在一中,道生一二三无限,负阴抱阳有穹通。无形无名、周密贵微,莫见其形,莫知其名。阴阳凝聚,谓之神灵。欲捭之贵周;欲阖之贵密。周密之贵微,而与道相追(捭阖baihe)道之无为,道之不争。鬼谷之道,玄妙至精。
六韬三略,变化无穷,布阵行兵,鬼神不测;静中有动,动中有静,变生于事事生谋,谋生于计计生议,议生于说说生进、进生于退退生制,因以于制事,事事皆有因”。兵之计谋,诡异随形。潜谋于无形,常胜于不争不费。广记多闻,明理审势,出词吐辩,万口莫当;贵捭阖为先,乃纵横天下。七十二计计计妙,翻手覆云有智法。
阐修道养德,扬调神养心。习仿生导引,须动静结合。盛神效法五龙,用意各有分工。养志效法灵龟,分威效法伏熊,实意效法螣蛇,散势鸷鸟灵动,转圆效法猛兽,损悦灵蓍能明。修真养其性,却病能延年,服食贵异引,平地能飞升。鬼谷子兮,旷世奇人。智慧禁果,旷世奇书!鬼谷一派,自成一统。通天彻地,人不能及。
鬼谷鬼谷成鬼谷,
纵横捭阖有计谋。
术数韬略存精蕴,
修道养德旷世留。
修改回答
刚自学了java,求高手解惑,求出错原因,怎么解决?
环境变量没有配置吧。。。
javac不是内部命令,显然环境变量没有配置好。。。
第二
public class Test{
public stastic void main(String[] args){
System.out.print("鬼谷子天明");
}
}
static,你携程了stastic。。。
征途怎么才能在道鬼谷子里面赌能赢啊?
赌F,方法如下:
一种:AXXA 举例当数字出现455 这样的情况的时候 455后面追压49 为什么呢!因为4=49 05代表=0 那么换成代号400那么就该追4 就是公式AXXA
第二种:AXDXA 举例当数字出现4525 这样的情况的时候4525后面追压49 为什么呢49=4 05=0 27=2 4525换成代码是4020 那么就追4 就是公式AXDXA
第三种:ABCDE 举例当数字出现0123 这样的情况的时候0123后面追压49 为什么呢05=0 16=1 27=2 38=3 那么换成代码是0123缺着4 所以追4 就是ABCDE
〈特别说明这中方法属于概率法,也是现在最普遍使用的办法。比如出123就追05 出012追34 这些应该很好明白吧!运用到实际中是最有效的。概率是永恒的主题〉
第四种;距离法负-1-2-3-4-5-6-7-8-9-0+1+2+3+4+5+6+7+8+9正 0我们作为中间数 从左往右数是负 从右往左数是正
举例:找出5的正2 是几是7 9的负3是6 2的正1是3 明白了吗?其实很简单:
那么怎么运用到赌副里呢?举例数字 98186801228693 现在我门要把这些数字换成代码:代码哦别忘了 《05=0 16=1 27=2 38=3 49=4 》用01234五个数字做代号!换正代码; 〈4-3+1-3-1+3+0+1+2+2-3-1+4-3 〉 这个是换成代码后的数字 那么怎么去压副呢?
〈!!注:距离只取数字的负4位或者正4位数字!也就是4个数字〉比如4的正4个数字是 5678 负4个数字是0123
这样大家明白了吧!当数字+0+1+2+2一直水正的时候就追负0+1+2+2-3出了负-3 是不是很简单?先试着自己找出距离找出正负关系就很简单了哦!
这些是以前最基本的东西!下面来讲下实战!
第一:还是要求心态要好,当然这个要看自己就不做细说了!
第二;如何去实战呢,我不知道别人怎么赌我只说我自己用的办法。1。概率法:〈这里请不要忘记5个数字代码哦!很重要 01234〉当数字代码出现012我门追34 当出现023我门追14 当出现243我门追01 这就是概率法当然我这样只是举例说明数字之间的变化是很多的比如241 321 042 等等,你门可不要把这些硬套公式哦要随即应变灵活运用。我门这样是先找出的3个代码在追没出的2个,这样的方法有时候准确率不是很高有的时候需要追压很多把才才中尤其出现变态数字。所以我门也可以先找出出过的2个代码追3个代码比如出现代码01那么我门追234 也就是273849 出12我门追034 也就是053749 明白了吧!4个数字和6个数字大家当然会知道6个数字的准确率是肯定大于4个的。这种方法还是很好用的。推荐★★★★。
第三:ABCABC公式法,这个相对比较简单。比如出现数字代码012 正常情况下大家会想到用概率法追34 但是这里是ABCABC公式所以根据公式我门还是同样压012 也就是051627 这个方法在本周更新里是准确率齐高的方法但不保证以后还是这么准,推荐指数★★★
第四:基数法:最常用的基数 147 258 369 大家一定要记好,什么意思呢!比如出现数字147里的任何一个数字我门就压147 出现258里任何一个数字我门就压258 出现369里的任何一个数字我门就压369。这种方法只能说是在一定时间里是很准确的,适合单压但不能是把把中哦。所以为了提高准确率我门把基数的没组3个数字扩展到6个数字也就是 147扩展成164927 258扩展成270538 369扩展成381649 这种方法实际运用起来还是特别好用的,还有一个很不错的办法一般情况用这种办法去压有时候会连错2-3把你可以看好错几把的机会到第4把的时候狠压绝对中。推荐指数★★★★
第五:这个方法呢是我昨天刚研究的对于可以把数字精确到3-2个数字,但是前提你要先明白什么是基数法哦!举例说明:当数字出了8那么大家如果明白前面提到的基数法就会很快想到压258。但是在这里我门要提下我门要用逆向思维去考虑我门不压258 反之我门压147369 这样大家能明白我的意思了吧,在举例说明一下当数字出现258的任何一个数字压147369 当数字出现147的任何一个数字压258369 当数字出现369的任何一个数字压147258。这样就还简单明了了。那么如何精确到2-3个数字呢,这就需要你去分析大小了比如数字出了8 那么我门是不是应该压147369啊《我门根据一般的判断大小的思维是出大跟大出小跟小》那么我门假如判断是出大那么147369里的679是我门首选数字可选择重压。如果出小当然134是首选了。这种方法运用好了绝对你爆发,但我也不能保证是没把都中哦。大家可以选择性的判断出大小压2-3个数字,假如不中下一把反倍在压3个号。可以算下压30中了赢利是70多大的利润。运用好了绝对不错。
没有100%赢的方法~!就是外挂也做不到这一点~!
如果你有充足的时间,你应该连续记录3天中所有出的数,从中判断一些规律~!
还有个方法:砸钱!这个最保险!
满意就给个5星
请问,《孙子兵法》到底为孙膑还是为孙武所著?
《孙子兵法》又称《孙武兵法》、《吴孙子兵法》、《孙子兵书》、《孙武兵书》
《孙子兵法》为孙武所著,
孙武原是齐国人,后来辗转到吴国。当时适逢公子光政变。在被吴国聘为将军以前,曾经蛰伏20年之久。后,姬光即位,伍子胥听说其才能,向吴王推荐,当时,孙武就带着这13篇晋见吴王,获得重用。后,吴王进攻楚国,将领就是孙武。
《孙子兵法》是从战国时期起就风靡流传的军事著作,古今中外的军事家 们都使用其中论述的军事理论来指导战争,而且,其中论述的基本理论和思想 还被运用到了现代经营决策和社会管理方面。然而,这部著作者是谁呢?学术界议论纷纷,一种认为是春秋时期吴国的孙武所著,一种认为是孙膑整理而成 ,一种认为是战国初年某位山林处士编写,还有的说是三国时代曹操编撰的。 直到1972年4 月间,在山东临沂银雀山发掘的两座汉代墓葬中同时发现了用竹 简写成的《孙子兵法》和《孙膑兵法》,这样,数百年的争论方告结束,《孙子兵法》的作者被确认为春秋时期吴国的将军孙武。
用java解决鬼谷子问题
解法:
假设鬼谷子给的两个数为x1,x2,庞涓为A(知道sum=x1+x2),孙膑为B(知道pro=x1*x2),本题当中最重要的三句话就是
① A说,我不知道,你也一定不知道
② B说,那我知道了
③ A说,那我也知道了
一句一句分析:
① =
a. sum大于等于2+3=5,小于等于99+100=199的一个数(其实5和199也可以排除,因为如果和数是5或者199,就知道是哪两个数相加了);
b. pro不能等于一些特定的数,例如6,因为如果是6就知道肯定是2和3相乘得来的。这类数字的特点是只能由一组2至100范围内的数相乘得来。此处用一个函数来判断(isBknow(int x)),B是否能判断出x是由哪两个数相乘,若能返回1,不能则返回0。
实现方法:for循环(5sum199),判断每一组满足和数为sum的x1与x2的积是否满足条件b的要求,要求每一组都应该满足b的要求,否则A无法确定B一定不知道。例如当sum=7时,满足和数的6的x1,x2组合有2+5,3+4,对应的积为2*5=10,3*4=12,10不满足条件b,12满足条件b,所以sum=7不符合题目要求。求出所有符合题目要求的sum,存在数组sumArray[]里;
② =
a. B看自己手中的数pro,有很多种相乘的可能,若x1+x2的值与数组sumArray[]中的某个值相等,则B就可以知道是哪两个数相乘了。并且要求只能与sumArray[]中某一个值相等,因为若有多组数的和都存在于sumArray[]中,则B还是不能确定是哪两个数相乘。
③ =
a. 满足x1+x2= sumArray[i]的x1,x2有好几组,于是就有很多对应的积,只能有一个积满足②中的条件。
代码分析:
(1)B是否能判断出x是由哪两个数相乘,即若x只能由一组数相乘得来,那么B可以判断出,返回1,若不能,返回0
publicstatic int isBknow(int x){
inttag=0; //找到0对乘数与被乘数
for(inti=low;(tag2)(i=java.lang.Math.sqrt(x));i++){ //鬼谷子给的范围是(low,high)
if((x%i==0)(x/i=high))tag++; //找到1对乘积的x的组合
}
if(tag==2)return 0; //若不止一对则B无法判断出是哪两个数相乘
elsereturn 1;
}
(2)求出满足①的数组sumArray
for(intsum=2*low+1;sum=(2*high-1);sum++){ //庞涓说的第一句话:虽然我不知道这两个数是多少 但我肯定你也不知道
inttag=0;
intstart;
if(sum=low+high)start=low;
elsestart=sum-high; //要求两个加数都在2到100的范围内
for(inti=start;(i=sum/2)(tag==0);i++){
intj=sum-i;
if(isBknow(i*j)==1){
tag=1;
}
}
if(tag==0){
sumArray[k]=sum;
k++;
}
}
(3)满足条件②③
for(int i=0;ik;i++){
intstart;
intcount1 = 0; //一共有几种组合,使得和为sumArray[i]
intcount2 = 0;
intproResult=0; //B手上的积pro
intx1=0,x2=0; //鬼谷子的两个数
if(sumArray[i]=low+high)start=low;
elsestart=sumArray[i]-high; //要求两个数大于等于2小于等于100
for(intj=start;j=sumArray[i]/2;j++){
intpro=j*(sumArray[i]-j);
intflag=1;
for(intz=low; (z=java.lang.Math.sqrt(pro))(flag==1); z++){
if((pro%z==0)(z!=j)){
inttemp=z+pro/z;
if(isInArray(sumArray,temp)==1){ //一旦在数组里,则表示B不能判断出是哪两个数相乘
flag=0; //跳出循环
count2++;
}
}
}
if(flag==1){
proResult=pro;
x1=j;
}
count1++;
}
if(count2==count1-1){
x2=sumArray[i]-x1;
System.out.println("和为"+sumArray[i]+"积为"+proResult+"; 鬼谷子给的两个数是:"+x1+","+x2);
}
}
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