python的五个函数,Python有哪些函数

java的注释代码问题

自动生成的。

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首先打开你的eclipse/myeclipse

然后window--preferences--java--Code Style--Code Templates

OK,现在看到右边框框里面有Comments和Code两个大项,点开有具体设置项;

先看Code,里面有个New Java Files,选中它,然后点击最右边的“Edit”,然后就是代码模板,你自己设置,具体设置方法百度搜,填好之后点击“OK”,然后在点击“OK”;

现在你新建一个类就有注释了,刚刚这个是Java文件注释,里面还有方法注释,重写方法注释,字段注释,接口注释,抽象类注释等。自己设置吧。

然后看Comments,这里面和Code相差不多,不过配置之后需要使用快捷键或鼠标手动生成一下。

急求java代码注释

import java.awt.Button;//使用java.awt包提供的Button(按钮)

import java.awt.Frame;//使用java.awt包提供的容器frame(带标题框)

import java.awt.Label;//使用java.awt包提供的Lable控件

import java.awt.Panel;//使用java.awt包提供的容器panel(面板)

import java.awt.TextField;//使用java.awt包内的TextField类

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

public class denglu implements ActionListener {

denglu() {

Panel p1, p2, p3;

TextField tName, tPassword;

Frame f;

//框架组件

f = new Frame("学生信息管理系统");

//设置横轴 纵轴 宽  高

f.setBounds(100, 100, 300, 200);

//设置默认布局为BorderLayout

f.setLayout(null);

p1 = new Panel();

p2 = new Panel();

p3 = new Panel();

//新建文本标签组件

Label I1 = new Label("学号:");

Label I2 = new Label("密码:");

//建立文本框组件 列的值是8

tName = new TextField(8);

tPassword = new TextField(8);

//输出的密码用*表示

tPassword.setEchoChar('*');

//建立按钮组件

Button b1 = new Button("登陆");

Button b2 = new Button("注册");

//添加当前框架监听事件

b2.addActionListener(this);

//同上

p1.setBounds(60, 40, 180, 30);

p2.setBounds(60, 80, 180, 30);

p3.setBounds(60, 120, 180, 40);

//将文本框,按钮等组件加入到面板上

p1.add(I1);

p1.add(tName);

p2.add(I2);

p2.add(tPassword);

p3.add(b1);

p3.add(b2);

//将面板添加到frame框架上去

f.add(p1);

f.add(p2);

f.add(p3);

//框架可见

f.setVisible(true);

}

public static void main(String args[]) {

new denglu();

}

public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {

//new zhuce();

}

}

java代码注释所有代码

好像和另外一个一样,贴一下:

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

public class GoodLucky extends JFrame implements ActionListener{

JTextField tf = new JTextField(); //实例化一个文本域

//设置两个按钮

JButton b1 = new JButton("开始");

JButton b2 = new JButton("停止");

boolean isGo = false;

//构造函数

public GoodLucky(){

b1.setActionCommand("start");//在开始按钮上设置一个动作监听 start

JPanel p = new JPanel(); //实例化一个可视化容器

//将两个按钮添加到可视化容器上面,用add方法

p.add(b1);

p.add(b2);

//在两个按钮上增加监听的属性,自动调用下面的监听处理方法actionPerformed(ActionEvent e),如果要代码有更好的可读性,可用内部类实现动作

//监听处理。

b1.addActionListener(this);

b2.addActionListener(this);

//将停止按钮设置为不可编辑(即不可按的状态)

b2.setEnabled(false);

this.getContentPane().add(tf,"North"); //将上面的文本域放在面板的北方,也就是上面(上北下南左西右东)

this.getContentPane().add(p,"South"); //将可视化容器pannel放在南边,也就是下面

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //设置用户在此窗体上发起 "close" 时默认执行的操作,参数EXIT_ON_CLOSE是使用 System exit 方法退出应用程序。仅在应用程序中使用

this.setSize(300,200); //设置面板大小,宽和高

this.setLocation(300,300); //设置面板刚开始的出现的位置

Cursor cu = new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR); //用指定名称创建一个新的定制光标对象,参数表示手状光标类型

this.setCursor(cu); //为指定的光标设置光标图像,即设置光标图像为上面所创建的手状光标类型

this.setVisible(true); //将面板可视化设置为true,即可视,如果为false,即程序运行时面板会隐藏

tf.setText("welcome you! "); //设置面板的标题为欢迎

this.go(); //调用go方法

}

public void go(){

while(true){ //这里是死循环,也就是说用户不点击停止按钮的话他一直循环出现随机数,直到用户点击停止按钮循环才能推出,具体流程在actionPerformed方法中控制。

if(isGo == true){ //上面所定义的isGo的初始值为false,所以程序第一次到此会跳过

String s = ""; //设置空字符串

for(int j = 1; j = 7;j++){ //产生7个随机数

int i = (int)(Math.random() * 36) + 1;//每个随机数产生方式,这里定义灵活,可以自由定义随机数产生的方式

if(i 10){

s = s + " 0" + i; //如果产生的随机数小于10的话做处理:这里就牵扯到一个重要的概念,简单叙述一下:

/*

当一个字符串与一个整型数项相加的意思是连接,上面的s = s + " 0" + i的意思是字符串s链接0再连接整型i值,而不会导致0和整型的i相加,

产生的效果为s0i,由于s为空字符串(上面定义过的),所以当i小于零时,在个位数前面加上0,比如产生的随机数i为7的话,显示效果为 07.

*/

}else{

s = s + " " + i; //如果产生的随机数比10打的话,那么加上空格显示,即数字和数字之间有个空格

}

//以上循环循环七次,以保证能出现7个随机数

}

tf.setText(s); //将产生的随机数全部显示在文本域上,用文本域对象tf调用它的设置文本的方法setText(String)实现。

}

//以下为线程延迟

try{

Thread.sleep(10); //线程类同步方法sleep,睡眠方法,括号里的单位为ms。

}catch(java.lang.InterruptedException e){

e.printStackTrace(); //异常捕获,不用多说。

}

}

}

//以下是上面设置的事件监听的具体处理办法,即监听时间处理方法,自动调用

public void actionPerformed(ActionEvent e){ //传入一个动作事件的参数e

String s = e.getActionCommand(); //设置字符串s来存储获得动作监听,上面的start

/*

以下这个条件语句块的作用为:用户点击开始后(捕获start,用方法getActionCommand()),将命令触发设置为true,从而执行上面的go方法中的循环体(因为循环体中要求isGo参数为true,而初始为false)。

执行循环快产生随机数,并将开始按钮不可编辑化,而用户只可以使用停止按钮去停止。如果用户按下停止时,也就是没有传入参数“start”的时候,

执行else语句块中的语句,isGo设置为false,将不执行上面go中的循环语句块,从而停止产生随机数,并显示,并且把开始按钮设置为可用,而把

停止按钮设置为不可用,等待用户按下开始再去开始新一轮循环产生随机数。

*/

if(s.equals("start")){ //如果捕获到start,也就是用户触发了动作监听器,那么下面处理

isGo = true; //设置isGo为true

b1.setEnabled(false); //将开始按钮设置为不可用

b2.setEnabled(true); //将停止按钮设置为可用

}else{

isGo = false; //将isGo设置为false,isGo为循环标志位

b2.setEnabled(false); //设置停止按钮为不可用(注意看是b2,b2是停止按钮)

b1.setEnabled(true); //设置开始按钮为可用

}

}

public static void main(String[] args){

new GoodLucky(); //产生类的实例,执行方法

}

}


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