java加背景代码 java加背景图片
java图形界面编程想要加背景图,就是处于所有图层最下面的,有没有什么示例代码
我之前写过一个这样的,可以给你参考
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其中背景图是alarmImage
JLayeredPane alarmLayeredPane=new JLayeredPane();
JPanel jPanel=new JPanel(); //新建面板容器
JLabel jLabel=new JLabel(); //新建标签
jPanel.setBounds(0, -5, alarmImage.getIconWidth(), alarmImage.getIconHeight());//设置面板大小
jLabel=new JLabel(alarmImage); //创建具有指定图像的JLabel实例
jPanel.add(jLabel); //将标签加到面板容器中去
alarmLayeredPane.add(jPanel, alarmLayeredPane.DEFAULT_LAYER); //再将面板容器放到层次面板的底层,即背景图
Java怎么添加背景图片
//一个小例子
//注意:
//当前目录下要有一个p.jpg文件
//压缩这个文件使它的大小尽量小,最好只有几十KB
//否则无法显示背景图片
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class Demo extends JFrame {
public static void main(String[] args) {
new Demo();
}
public Demo() {
//加载图片
pic=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("p.jpg");
MediaTracker t=new MediaTracker(this);
t.addImage(pic,1);
try
{
t.waitForID(1);
}
catch(Exception e)
{
}
setSize(400,400);
setLocationRelativeTo(null);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setVisible(true);
}
//覆盖(重写)paint方法以在窗口中添加一张图片
public void paint(Graphics g) {
g.drawImage(pic,0,0,null);
}
Image pic;
}
JAVA界面设计怎么插入背景图片?
可以利用标签组件来设置。
具体方法如下:
利用标签组件来设置,具体代码如下:
JPanelpnlMain=new JPanel(); //创建面板pnlMain。
getContentPane().add(pnlMain); //将pnlMain设置为主面板。
Iconi=new ImageIcon("背景.jpg"); /*用源图片“背景.jpg”构造一个ImageIcon对象i,需要注意如果图片的路径使用的是相对路径,则图片文件必须放在类文件所在文件夹或项目的根文件夹中,否则图片的路径必须用绝对路径。*/
JLabellblLogo = new JLabel(i); //用指定的图片构造标签对象lb
this.getLayeredPane().add(lb, new Integer(Integer.MIN_VALUE));
//把标签放在第二层JlayerPane上。
lb.setBounds(0, 0,ii.getIconWidth(),i.getIconHeight());
//设置标签的尺寸,即背景图象的大小。
getConentPane().setOpaque(false); /*把内容面板设置为透明,这样整个框架的背景就不再是内容面板的背景色,而是第二层中标签的图像。*/
pnlMain.add(lb); //将标签添加到主面板pnlMain中。
请问java游戏怎么加入一个背景图。请给我代码。谢谢
你说的如果是java swing程序,有两种方法,1、JPanel上放背景;2、JLabel放背景
// 初始化窗口
public void initFrame() {
// 利用JPanel添加背景图片
GImage = new JPanel() {
protected void paintComponent(Graphics g) {
ImageIcon icon = new ImageIcon("image\\benbenla.jpg");
Image img = icon.getImage();
g.drawImage(img, 0, 0, icon.getIconWidth(),
icon.getIconHeight(), icon.getImageObserver());
jframe.setSize(icon.getIconWidth(), icon.getIconHeight());
}
};
jframe.setTitle("测试背景图片");
jframe.add(GImage);
jframe.pack();
jframe.setVisible(true);
jframe.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
ImageIcon icon = new ImageIcon("image\\benbenla.jpg");
icon.setImage(icon.getImage().getScaledInstance(icon.getIconWidth(),
icon.getIconHeight(), Image.SCALE_DEFAULT));
System.out.println(icon.getIconHeight() + "" + icon.getIconWidth());
jlpic.setBounds(0, 0, 1366, 768);
jlpic.setHorizontalAlignment(0);
jlpic.setIcon(icon);
jframe.setSize(1366, 768);
jframe.add(jlpic);
jframe.pack();
jframe.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
jframe.setVisible(true);
java怎么给窗体或者面板设置背景图片?
1利用标签组件来设置\x0d\x0a标签本来是一种最简单的组件,为什么可以将它设置成为一个窗体的背景呢?首先还是要了解框架JFrame中的层次结构。JFrame中的层次分布及相对关系是:最底层是JRootPane,第二层是JlayerPane,最上层就是ContentPane,也正是我们常说的内容面板。所以一般我们拖放的控件就是在ContentPane层上。也就是说我们只需将背景图片放在JFrame的第二层是JlayerPane上,再把内容面板ContentPane设置为透明,则第二层JlayerPane上放置的图片即成为内容面板的背景了。具体代码如下:\x0d\x0aJPanelpnlMain=newJPanel();//创建面板pnlMain。\x0d\x0agetContentPane().add(pnlMain);//将pnlMain设置为主面板。\x0d\x0aIconi=newImageIcon("背景.jpg");/*用源图片“背景.jpg”构造一个ImageIcon对象i,需要注意如果图片的路径使用的是相对路径,则图片文件必须放在类文件所在文件夹或项目的根文件夹中,否则图片的路径必须用绝对路径。*/\x0d\x0aJLabellblLogo=newJLabel(i);//用指定的图片构造标签对象lb\x0d\x0athis.getLayeredPane().add(lb,newInteger(Integer.MIN_VALUE));\x0d\x0a//把标签放在第二层JlayerPane上。\x0d\x0alb.setBounds(0,0,ii.getIconWidth(),i.getIconHeight());\x0d\x0a//设置标签的尺寸,即背景图象的大小。\x0d\x0agetConentPane().setOpaque(false);/*把内容面板设置为透明,这样整个框架的背景就不再是内容面板的背景色,而是第二层中标签的图像。*/\x0d\x0apnlMain.add(lb);//将标签添加到主面板pnlMain中。\x0d\x0a用标签组件JLabel来设置窗体背景,其扩展性上比较差,且在标签上不能放置其他组件,比如:在放置一个JButton,整个布局背景图就错乱。导致这种现象是因为Java加载组件是有顺序的,作为背景的JLabel的代码一定要放在全部组件代码的最后,这样JLabel的背景图片才不会被其他组件遮住,从而使整个布局背景错乱。所以采用这种方式来设置窗体背景有很大的局限性。因此最好是采用以下方式来设置窗体背景。\x0d\x0a2通过JPanel面板来设置窗体背景\x0d\x0aJPanel面板是Java中的容器之一。而Java中的容器是没有背景图片的属性的,它们只有背景颜色,如果需要在JPanel面板上设置窗体背景,就需要重写paintComponent(Graphicsg)方法,即把所要设置的背景图片画上作为JPanel面板的背景。具体实现如下:\x0d\x0a首先定义一个JPanel的子类BjPanel,由于JPanel的构造方法不能添加图像,因此在创建此子类的时候先用getImage载入一幅背景图片,在重写paintComponent(Graphicsg)方法时,利用drawImage方法将其逐渐绘制到屏幕上,并将该面板添加到框架中,最后将该面板设置为透明。其代码如下:\x0d\x0aimportjava.awt.*;\x0d\x0aimportjavax.swing.*;\x0d\x0apublicclassbkground\x0d\x0a{\x0d\x0apublicstaticvoidmain(Stringargs[])\x0d\x0a{\x0d\x0aBjFramef=newBjFrame();\x0d\x0af.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);\x0d\x0af.setVisible(true);\x0d\x0a}\x0d\x0a}\x0d\x0aclassBjFrameextendsJFrame\x0d\x0a{\x0d\x0apublicBjFrame()\x0d\x0a{\x0d\x0asetSize(WTH,HHT);\x0d\x0aBjPanelpl=newBjPanel();\x0d\x0aContainercontentPane=getContentPane();\x0d\x0acontentPane.add(pl);\x0d\x0apl.setOpaque(true);\x0d\x0a}\x0d\x0apublicstaticfinalintWTH=300;\x0d\x0apublicstaticfinalintHHT=200;\x0d\x0a}\x0d\x0aclassBjPanelextendsJPanel\x0d\x0a{\x0d\x0aImageim;\x0d\x0apublicBjPanel()\x0d\x0a{\x0d\x0aim=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("背景.jpg");//需要注意的是如果用相对路径载入图片,则图片文件必须放在类文件所在文件夹或项目的根文件夹中,否则必须用绝对路径。\x0d\x0a}\x0d\x0apublicvoidpaintComponent(Graphicsg)\x0d\x0a{\x0d\x0asuper.paintComponent(g);\x0d\x0aintimWidth=image.getWidth(this);\x0d\x0aIntimHeight=image.getHeight(this);//定义图片的宽度、高度\x0d\x0aintFWidth=getWidth();\x0d\x0aintFHeight=getHeight();//定义窗口的宽度、高度\x0d\x0aintx=(FWidth-imWidth)/2;\x0d\x0ainty=(FHeight-imHeight)/2;//计算图片的坐标,使图片显示在窗口正中间\x0d\x0ag.drawImage(image,x,y,null);//绘制图片\x0d\x0a}\x0d\x0a}
帮忙,java界面添加背景图片代码
首先继承JPanel类,然后重写paintComponent方法
给你个例子,这是重写的方法
public void paintComponent(Graphics gs) {
Graphics2D g = (Graphics2D) gs;
super.paintComponent(g);
//画背景图片
g.drawImage(gameBG.getImage(), 0, 0, 800, 560, this);
}
记住,要先画图片,再画文字,否则会被覆盖
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