go语言互斥 go语言并发

Go语言——sync.Map详解

sync.Map是1.9才推荐的并发安全的map,除了互斥量以外,还运用了原子操作,所以在这之前,有必要了解下 Go语言——原子操作

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go1.10\src\sync\map.go

entry分为三种情况:

从read中读取key,如果key存在就tryStore。

注意这里开始需要加锁,因为需要操作dirty。

条目在read中,首先取消标记,然后将条目保存到dirty里。(因为标记的数据不在dirty里)

最后原子保存value到条目里面,这里注意read和dirty都有条目。

总结一下Store:

这里可以看到dirty保存了数据的修改,除非可以直接原子更新read,继续保持read clean。

有了之前的经验,可以猜测下load流程:

与猜测的 区别 :

由于数据保存两份,所以删除考虑:

先看第二种情况。加锁直接删除dirty数据。思考下貌似没什么问题,本身就是脏数据。

第一种和第三种情况唯一的区别就是条目是否被标记。标记代表删除,所以直接返回。否则CAS操作置为nil。这里总感觉少点什么,因为条目其实还是存在的,虽然指针nil。

看了一圈貌似没找到标记的逻辑,因为删除只是将他变成nil。

之前以为这个逻辑就是简单的将为标记的条目拷贝给dirty,现在看来大有文章。

p == nil,说明条目已经被delete了,CAS将他置为标记删除。然后这个条目就不会保存在dirty里面。

这里其实就跟miss逻辑串起来了,因为miss达到阈值之后,dirty会全量变成read,也就是说标记删除在这一步最终删除。这个还是很巧妙的。

真正的删除逻辑:

很绕。。。。

golang多线程简单逻辑

实现指定个核心最大化使用,比如核心总数减一。

必要的库。

要使用的cpu数量,建议不全使用。

建立管道。

声明使用的cpu数。

建立互斥关系,本例中主要为了实现所有线程执行完后再执行后续程序。

创建cpu数减1个线程

后面每个任务结束时要done一个wg,这里根据具体情况加,是循环就在每个循环里加,保证后面能全部done即可

没有缓冲的、阻塞式的往管道传递字符串。

Wait是等所有线程都执行完,即增加的数字被全done掉。

关闭管道。

假设已有的函数是ReadLogs,在它的基础上加个Wg加函数名的新函数,我觉得这种方式不改变原有的,比较舒服。

大意是:循环从管道读取字符串,读不到了就跳出循环。

每个ReadLogs()之后加一个wg.Done(),相当于计数减一。

ReadLogs()就是要执行的任务,不再解释。

就是开指定个线程。

管道阻塞传值。

wg同步。

WgReadLogs循环接收。

为什么不使用Go语言呢?

今年的早些时候我们对比过了几种native编程语言,包括D语言、Go、Rust和Vala。这里我们将分析来自Google的Go语言,看看他到底哪里跟别的语言不一样。 Go语言比其他的很多语言都吸引我,虽然我不是Go语言的专家,但是我很乐意在这里介绍一下它的特性,下面的这些特性指引我转向了Go语言。 快速简单的编译: go语言编译的很快,事实上,他快的甚至可以作为脚本语言了。几个使他编译很快的原因有: 他不使用头文件当A依赖B,B又依赖C时,那么首先会编译C,然后是B和A;但是如果A依赖B,但是A并不直接依赖于C,而是存在依赖传递,这时会把所有B需要从C拿到的信息放在B的对象代码里。这样,当编译A的时候,就不需要再管C了。在编译程序时,只需将类型信息沿着依赖关系树向上遍历即可,如果到达树的顶端,则只需编译紧邻的依赖,而不用管其它层级的依赖了。通过多返回值的错误处理: 现代的编程语言基本上有两种错误处理办法,例如在C语言里是使用返回值,而在Java等面向对象语言里使用异常处理返回值,因为返回值的状态码总是可能跟需要返回的结果有冲突。Go语言允许多返回值,从某种程度上解决了这个问题。你可以为你的函数的执行结果状态定义返回值,任何调用的时候都可以来检查,很方便。简单的组合: 可以使用interface为对象指定一些类型的成员,还可以像Java一样给他们指定操作(行为)。例如在标准库的io包中定义了一个Writer,就有一个带有字节数组作为参数(输入)一个integer值和错误码作为返回值(输出)的方法。而实现了io.Writer接口中的Write方法的类型才是实际被执行的。这个设计能够非常优雅的分离代码,还简化了单元测试过程,例如,如果你想测试一个数据库对象的一个方法,在传统的语言中你必须创建一个数据库对象,然后做很多协议初始化工作。在Go语言中,你可在接口下创建任何对象。简单的并发: 在Go中并发变得非常的简单,在任何函数前方上go两个字母,这个函数就将以他自己的go-routine(一个非常轻量级的线程)来运行,Go- routines之间通过channels来通信。我们通常会有一些需要线程同步和互斥的需求,在Go中非常简单,Go只是启动并发任务,各个任务之间通过channels来通信,从而协调同步和互斥。优秀的错误提示: 我从没见过别的语言有Go语言这么高的错误诊断质量。例如如果你的程序思索了,Go的运行时可以通知你,而且,他甚至可以告诉你是哪个线程出了问题。当然编译错误也是很详细很有用的。其他特性:Go语言还有其他非常吸引人的特性:高阶函数、垃圾回收、哈希映射、可扩展的数组等等。当然了,没有一件东西是非常完美的,Go语言的开发工具还非常缺乏,社区很小,但是这个语言的背后支持者是Google,这些问题都会一步一步的解决。当其他语言,尤其是D语言、Rust、Vala旨在简化C++而且增加新的特性的时候,他们都觉得自己像是带着新特性的C++。


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