c语言写一个画直线函数 用c语言画直线
用VC6.0编写的画直线的C语言程序!求大神帮忙!
这个简单,用MoveTo 和LineTo就行了。如有下面2个点,x(1,2),y(8,9)
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你只要MoveTo(1,2);
LineTo(8,9);
如果你是要任意输入2个点的话,那么先将输入的点先转化为浮点型,用atof函数,这个函数使用起来很简单,就是把字符型转化为浮点型。这样就好了。
我是c语言初学者,老师要求设计程序用函数画一个圆和一条直线。求各位路过的大神仗义相助。。
1 对于这种问题,首先分析需求,
直线:
要画直线,要的是什么,就是两个点;
所以定义一个结构体
struct point
{
int x;
int y;
}Ppline,Ppcircle;
画圆:
那么需要一个圆心,和一个半径;
圆心,通过上面的定义,可以获得,半径的话,直接传递参数就行了;
直线函数:
int paintline(Ppline startpoint,Ppline endpoint);
画圆函数:
int paintcircle(Ppcircle centerpoint,int r);
怎么用C语言画点和直线
这个不管怎么说不是最开始的控制台的程序,这个新建工程的时候需要选择的是Win32的程序
画线的函数使用windows提供的API,MoveTo:移动到起点,LineToEx:移动到终点的这两个函数,是在OnPaint,或是响应WM_PAINT的消息的时候处理这两个函数;画点的画,使用SetPixel这个函数,同样也是在WM_PAINT的消息中去处理与画图有关的操作的
怎样用C语言绘制直线
1.void far line(int x0, int y0, int x1, int y1);
画一条从点(x0, y0)到(x1, y1)的直线。
2.void far lineto(int x, int y);
画一作从现行游标到点(x, y)的直线。
3.void far linerel(int dx, int dy);
画一条从现行游标(x, y)到按相对增量确定的点(x+dx, y+dy)的直线。
利用C语言编写 能够画出任意的直线算法程序(利用画点函数)
上次刚写过,在VC下运行的,
int dx,dy,incrE,incrNE,d,x,y;
if ((point[1].x-point[0].x)==0){ //垂直的直线
x=point[0].x;
for(y=point[0].y;ypoint[1].y;y++)
pDC-SetPixel(x,y,50);
}
else if(abs((point[1].y-point[0].y)/(point[1].x-point[0].x))=1){ //斜率 -1到 1 之间
dx=point[1].x-point[0].x;
dy=point[0].y-point[1].y;
d=dx-2*dy;
incrE=-2*dy;
incrNE=2*(dx-dy);
x=point[0].x,y=point[0].y;
pDC-SetPixel(x,y,50);
if(point[0].ypoint[1].y){
while(xpoint[1].x)
{
if(d=0){
d+=incrE;
x++;
}
else
{d+=incrNE;
x++;
y--;
}
pDC-SetPixel(x,y,50);
}
}
else if(point[0].y=point[1].y){
dy=point[1].y-point[0].y;
incrE=-2*dy;
incrNE=2*(dx-dy);
x=point[0].x,y=point[0].y;
pDC-SetPixel(x,y,50);
while(xpoint[1].x)
{
if(d=0){
d+=incrE;
x++;
}
else
{d+=incrNE;
x++;
y++;
}
pDC-SetPixel(x,y,50);
}
}
}
else { //斜率 -1 和 1的直线
if(point[1].x=point[0].x){
dx=point[1].x-point[0].x;
dy=point[1].y-point[0].y;
d=2*dx-dy;
incrE=2*dx;
incrNE=2*(dx-dy);
x=point[0].x,y=point[0].y;
pDC-SetPixel(x,y,50);
while(xpoint[1].x)
{
if(d0){
d+=incrE;
y++;
}
else
{d+=incrNE;
pDC-SetPixel(x,y,50);
x++;
y++;
}
pDC-SetPixel(x,y,50);
}
}
else if((point[1].y-point[0].y)/(point[1].x-point[0].x)-1){
dx=point[1].x-point[0].x;
dy=point[0].y-point[1].y;
d=2*dx-dy;
incrE=2*dx;
incrNE=2*(dx-dy);
x=point[0].x,y=point[0].y;
pDC-SetPixel(x,y,50);
while(ypoint[1].y)
{
if(d0){
d+=incrE;
y++;
}
else
{d+=incrNE;
x--;
y++;
}
pDC-SetPixel(x,y,50);
}
}
}
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