java经典源代码6的简单介绍

求一个记事本的JAVA源代码

/*

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* WriteBoard.java

*

* Created on 2006年12月19日, 下午7:26

*/

/**

*

* @author LecH.giF

*/

import java.awt.datatransfer.*;

import java.awt.event.*;

import java.awt.*;

import java.io.*;

import java.awt.FileDialog;

public class WriteBoard extends java.awt.Frame {

Clipboard clipboard =null;

FileDialog fc = new FileDialog(this);

/** Creates new form WriteBoard */

public WriteBoard() {

clipboard = getToolkit().getSystemClipboard();

initComponents();

}

/** This method is called from within the constructor to

* initialize the form.

* WARNING: Do NOT modify this code. The content of this method is

* always regenerated by the Form Editor.

*/

// editor-fold defaultstate="collapsed" desc=" Generated Code "

private void initComponents() {

textArea1 = new java.awt.TextArea();

menuBar1 = new java.awt.MenuBar();

menu1 = new java.awt.Menu();

menuItem1 = new java.awt.MenuItem();

menuItem2 = new java.awt.MenuItem();

menuItem3 = new java.awt.MenuItem();

menuItem4 = new java.awt.MenuItem();

menuItem5 = new java.awt.MenuItem();

menu2 = new java.awt.Menu();

menuItem6 = new java.awt.MenuItem();

menuItem7 = new java.awt.MenuItem();

menuItem8 = new java.awt.MenuItem();

setTitle("WriteBoard");

addWindowListener(new java.awt.event.WindowAdapter() {

public void windowClosing(java.awt.event.WindowEvent evt) {

exitForm(evt);

}

});

add(textArea1, java.awt.BorderLayout.CENTER);

menu1.setLabel("Menu");

menuItem1.setLabel("\u65b0\u5efa");

menuItem1.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() {

public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {

newText(evt);

}

});

menu1.add(menuItem1);

menuItem2.setLabel("\u6253\u5f00");

menuItem2.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() {

public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {

open(evt);

}

});

menu1.add(menuItem2);

menuItem3.setLabel("\u4fdd\u5b58");

menuItem3.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() {

public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {

menuItem3ActionPerformed(evt);

}

});

menu1.add(menuItem3);

menuItem4.setLabel("\u53e6\u5b58\u4e3a");

menuItem4.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() {

public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {

menuItem4ActionPerformed(evt);

}

});

menu1.add(menuItem4);

menuItem5.setLabel("\u9000\u51fa");

menuItem5.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() {

public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {

exit(evt);

}

});

menu1.add(menuItem5);

menuBar1.add(menu1);

menu2.setLabel("\u7f16\u8f91");

menuItem6.setLabel("\u526a\u5207");

menuItem6.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() {

public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {

menuItem6ActionPerformed(evt);

}

});

menu2.add(menuItem6);

menuItem7.setLabel("\u590d\u5236");

menuItem7.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() {

public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {

menuItem7ActionPerformed(evt);

}

});

menu2.add(menuItem7);

menuItem8.setLabel("\u7c98\u8d34");

menuItem8.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() {

public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {

menuItem8ActionPerformed(evt);

}

});

menu2.add(menuItem8);

menuBar1.add(menu2);

setMenuBar(menuBar1);

pack();

}// /editor-fold

private void menuItem4ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {

fc.show();

if(fc.getFile()!=null){

File file = new File(fc.getFile());

try {

PrintWriter pw = new PrintWriter(file);

pw.print(textArea1.getText());

pw.flush();

pw.close();

} catch (FileNotFoundException ex) {

ex.printStackTrace();

}

}

else{

return;

}

}

private void menuItem3ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {

fc.show();

if(fc.getFile()!=null){

File file = new File(fc.getFile());

try {

PrintWriter pw = new PrintWriter(file);

pw.print(textArea1.getText());

pw.flush();

pw.close();

} catch (FileNotFoundException ex) {

ex.printStackTrace();

}

}

else{

return;

}

}

private void menuItem8ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {

Transferable contents = clipboard.getContents(this);

DataFlavor flavor = DataFlavor.stringFlavor;

if(contents.isDataFlavorSupported(flavor))

try{

String str;

str=(String)contents.getTransferData(flavor);

textArea1.append(str);

}catch(Exception e){}

}

private void menuItem7ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {

String temp = this.textArea1.getSelectedText();

StringSelection text = new StringSelection(temp);

clipboard.setContents(text,null);

}

private void menuItem6ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {

String temp = this.textArea1.getSelectedText();

StringSelection text = new StringSelection(temp);

clipboard.setContents(text,null);

int start = textArea1.getSelectionStart();

int end = textArea1.getSelectionEnd();

textArea1.replaceRange("",start,end);

}

private void open(java.awt.event.ActionEvent evt) {

fc.show();

if(fc.getFile()!=null){

File file = new File(fc.getFile());

try {

FileReader fr = new FileReader(file);

BufferedReader br = new BufferedReader(fr);

String s;

try {

while((s= br.readLine())!=null){

textArea1.append(s+"\n");

}

fr.close();

br.close();

} catch (IOException ex) {

ex.printStackTrace();

}

} catch (FileNotFoundException ex) {

ex.printStackTrace();

}

}

else{

return;

}

}

private void newText(java.awt.event.ActionEvent evt) {

this.textArea1.setText("");

}

private void exit(java.awt.event.ActionEvent evt) {

System.exit(0);

}

/** Exit the Application */

private void exitForm(java.awt.event.WindowEvent evt) {

System.exit(0);

}

/**

* @param args the command line arguments

*/

public static void main(String args[]) {

java.awt.EventQueue.invokeLater(new Runnable() {

public void run() {

new WriteBoard().setVisible(true);

}

});

}

// Variables declaration - do not modify

private java.awt.Menu menu1;

private java.awt.Menu menu2;

private java.awt.MenuBar menuBar1;

private java.awt.MenuItem menuItem1;

private java.awt.MenuItem menuItem2;

private java.awt.MenuItem menuItem3;

private java.awt.MenuItem menuItem4;

private java.awt.MenuItem menuItem5;

private java.awt.MenuItem menuItem6;

private java.awt.MenuItem menuItem7;

private java.awt.MenuItem menuItem8;

private java.awt.TextArea textArea1;

// End of variables declaration

}

GitHub上面有哪些经典的java框架源码

Bazel:来自Google的构建工具,可以快速、可靠地构建代码。官网

Gradle:使用Groovy(非XML)进行增量构建,可以很好地与Maven依赖管理配合工作。官网

Buck:Facebook构建工具。官网

字节码操作

编程方式操作字节码的开发库。

ASM:通用底层字节码操作和分析开发库。官网

Byte Buddy:使用流式API进一步简化字节码生成。官网

Byteman:在运行时通过DSL(规则)操作字节码进行测试和故障排除。官网

Javassist:一个简化字节码编辑尝试。官网

集群管理

在集群内动态管理应用程序的框架。

Apache Aurora:Apache Aurora是一个Mesos框架,用于长时间运行服务和定时任务(cron job)。官网

Singularity:Singularity是一个Mesos框架,方便部署和操作。它支持Web Service、后台运行、调度作业和一次性任务。官网

代码分析

测量代码指标和质量工具。

Checkstyle:代码编写规范和标准静态分析工具。官网

Error Prone:将常见编程错误作为运行时错误报告。官网

FindBugs:通过字节码静态分析查找隐藏bug。官网

jQAssistant:使用基于Neo4J查询语言进行代码静态分析。官网

PMD:对源代码分析查找不良的编程习惯。官网

SonarQube:通过插件集成其它分析组件,对过去一段时间内的数据进行统计。官网

编译器生成工具

用来创建解析器、解释器或编译器的框架。

ANTLR:复杂的全功能自顶向下解析框架。官网

JavaCC:JavaCC是更加专门的轻量级工具,易于上手且支持语法超前预测。官网

外部配置工具

支持外部配置的开发库。

config:针对JVM语言的配置库。官网

owner:减少冗余配置属性。官网

约束满足问题求解程序

帮助解决约束满足问题的开发库。

Choco:可直接使用的约束满足问题求解程序,使用了约束规划技术。官网

JaCoP:为FlatZinc语言提供了一个接口,可以执行MiniZinc模型。官网

OptaPlanner:企业规划与资源调度优化求解程序。官网

Sat4J:逻辑代数与优化问题最先进的求解程序。官网

持续集成

Bamboo:Atlassian解决方案,可以很好地集成Atlassian的其他产品。可以选择开源许可,也可以购买商业版。官网

CircleCI:提供托管服务,可以免费试用。官网

Codeship:提供托管服务,提供有限的免费模式。官网

fabric8:容器集成平台。官网

Go:ThoughtWork开源解决方案。官网

Jenkins:支持基于服务器的部署服务。官网

TeamCity:JetBrain的持续集成解决方案,有免费版。官网

Travis:通常用作开源项目的托管服务。官网

Buildkite: 持续集成工具,用简单的脚本就能设置pipeline,而且能快速构建,可以免费试用。官网

CSV解析

简化CSV数据读写的框架与开发库

uniVocity-parsers:速度最快功能最全的CSV开发库之一,同时支持TSV与固定宽度记录的读写。官网

数据库

简化数据库交互的相关工具。

Apache Phoenix:HBase针对低延时应用程序的高性能关系数据库层。官网

Crate:实现了数据同步、分片、缩放、复制的分布式数据存储。除此之外还可以使用基于SQL的语法跨集群查询。官网

Flyway:简单的数据库迁移工具。官网

H2:小型SQL数据库,以可以作为内存数据库使用著称。官网

HikariCP:高性能JDBC连接工具。官网

JDBI:便捷的JDBC抽象。官网

Protobuf:Google数据交换格式。官网

SBE:简单二进制编码,是最快速的消息格式之一。官网

Wire:整洁轻量级协议缓存。官网

帮实现依赖翻转范式的开发库。 官网

Apache DeltaSpike:CDI扩展框架。官网

Dagger2:编译时注入框架,不需要使用反射。官网

Guice:可以匹敌Dagger的轻量级注入框架。官网

HK2:轻量级动态依赖注入框架。官网

开发流程增强工具

从最基本的层面增强开发流程。

ADT4J:针对代数数据类型的JSR-269代码生成器。官网

AspectJ:面向切面编程(AOP)的无缝扩展。官网

Auto:源代码生成器集合。官网

DCEVM:通过修改JVM在运行时支持对已加载的类进行无限次重定义。官网

HotswapAgent:支持无限次重定义运行时类与资源。官网

Immutables:类似Scala的条件类。官网

JHipster:基于Spring Boot与AngularJS应用程序的Yeoman源代码生成器。官网

JRebel:无需重新部署,可以即时重新加载代码与配置的商业软件。官网

Lombok:减少冗余的代码生成器。官网

Spring Loaded:类重载代理。官网

vert.x:多语言事件驱动应用框架。官网

分布式应用

用来编写分布式容错应用的开发库和框架。

Akka:用来编写分布式容错并发事件驱动应用程序的工具和运行时。官网

Apache Storm:实时计算系统。官网

Apache ZooKeeper:针对大型分布式系统的协调服务,支持分布式配置、同步和名称注册。官网

Hazelcast:高可扩展内存数据网格。官网

Hystrix:提供延迟和容错。官网

JGroups:提供可靠的消息传递和集群创建的工具。官网

Orbit:支持虚拟角色(Actor),在传统角色的基础上增加了另外一层抽象。官网

Quasar:为JVM提供轻量级线程和角色。官网

分布式数据库

对应用程序而言,在分布式系统中的数据库看起来就像是只有一个数据源。

Apache Cassandra:列式数据库,可用性高且没有单点故障。官网

Apache HBase:针对大数据的Hadoop数据库。官网

Druid:实时和历史OLAP数据存储,在聚集查询和近似查询方面表现不俗。官网

Infinispan:针对缓存的高并发键值对数据存储。官网

发布

以本机格式发布应用程序的工具。

Bintray:发布二进制文件版本控制工具。可以于Maven或Gradle一起配合使用。提供开源免费版本和几种商业收费版本。官网

Central Repository:最大的二进制组件仓库,面向开源社区提供免费服务。Apache Maven默认使用Central 官网Repository,也可以在所有其他构建工具中使用。

IzPack:为跨平台部署建立创作工具(Authoring Tool)。官网

JitPack:打包GitHub仓库的便捷工具。可根据需要构建Maven、Gradle项目,发布可立即使用的组件。官网

Launch4j:将JAR包装为轻量级本机Windows可执行程序。官网

Nexus:支持代理和缓存功能的二进制管理工具。官网

packr:将JAR、资源和JVM打包成Windows、Linux和Mac OS X本地发布文件。官网

文档处理工具

处理Office文档的开发库。

Apache POI:支持OOXML规范(XLSX、DOCX、PPTX)以及OLE2规范(XLS、DOC、PPT)。官网

documents4j:使用第三方转换器进行文档格式转换,转成类似MS Word这样的格式。官网

jOpenDocument:处理OpenDocument格式(由Sun公司提出基于XML的文档格式)。官网

函数式编程

函数式编程支持库。

Cyclops:支持一元(Monad)操作和流操作工具类、comprehension(List语法)、模式匹配、trampoline等特性。官网

Fugue:Guava的函数式编程扩展。官网

Functional Java:实现了多种基础和高级编程抽象,用来辅助面向组合开发(composition-oriented development)。官网

Javaslang:一个函数式组件库,提供持久化数据类型和函数式控制结构。官网

jOOλ:旨在填补Java 8 lambda差距的扩展,提供了众多缺失的类型和一组丰富的顺序流API。官网

游戏开发

游戏开发框架。

jMonkeyEngine:现代3D游戏开发引擎。官网

libGDX:全面的跨平台高级框架。官网

LWJGL:对OpenGL/CL/AL等技术进行抽象的健壮框架。官网

GUI

现代图形化用户界面开发库。

JavaFX:Swing的后继者。官网

Scene Builder:开发JavaFX应用的可视化布局工具。官网

高性能计算

涵盖了从集合到特定开发库的高性能计算相关工具。

Agrona:高性能应用中常见的数据结构和工具方法。官网

Disruptor:线程间消息传递开发库。官网

fastutil:快速紧凑的特定类型集合(Collection)。官网

GS Collections:受Smalltalk启发的集合框架。官网

HPPC:基础类型集合。官网

Javolution:实时和嵌入式系统的开发库。官网

JCTools:JDK中缺失的并发工具。官网

Koloboke:Hash set和hash map。官网

Trove:基础类型集合。官网

High-scale-bli:Cliff Click 个人开发的高性能并发库官网

IDE

简化开发的集成开发环境。

Eclipse:老牌开源项目,支持多种插件和编程语言。官网

IntelliJ IDEA:支持众多JVM语言,是安卓开发者好的选择。商业版主要针对企业客户。官网

NetBeans:为多种技术提供集成化支持,包括Java SE、Java EE、数据库访问、HTML5

Imgscalr:纯Java 2D实现,简单、高效、支持硬件加速的图像缩放开发库。官网

Picasso:安卓图片下载和图片缓存开发库。官网

Thumbnailator:Thumbnailator是一个高质量Java缩略图开发库。官网

ZXing:支持多种格式的一维、二维条形码图片处理开发库。官网

im4java: 基于ImageMagick或GraphicsMagick命令行的图片处理开发库,基本上ImageMagick能够支持的图片格式和处理方式都能够处理。官网

Apache Batik:在Java应用中程序以SVG格式显示、生成及处理图像的工具集,包括SVG解析器、SVG生成器、SVG DOM等模块,可以集成使用也可以单独使用,还可以扩展自定义的SVG标签。官网

JSON

简化JSON处理的开发库。

Genson:强大且易于使用的Java到JSON转换开发库。官网

Gson:谷歌官方推出的JSON处理库,支持在对象与JSON之间双向序列化,性能良好且可以实时调用。官网

Jackson:与GSON类似,在频繁使用时性能更佳。官网

LoganSquare:基于Jackson流式API,提供对JSON解析和序列化。比GSON与Jackson组合方式效果更好。官网

Fastjson:一个Java语言编写的高性能功能完善的JSON库。官网

Kyro:快速、高效、自动化的Java对象序列化和克隆库。官网

JVM与JDK

目前的JVM和JDK实现。

JDK 9:JDK 9的早期访问版本。官网

OpenJDK:JDK开源实现。官网

基于JVM的语言

除Java外,可以用来编写JVM应用程序的编程语言。

Scala:融合了面向对象和函数式编程思想的静态类型编程语言。官网

Groovy:类型可选(Optionally typed)的动态语言,支持静态类型和静态编译。目前是一个Apache孵化器项目。官网

Clojure:可看做现代版Lisp的动态类型语言。官网

Ceylon:RedHat开发的面向对象静态类型编程语言。官网

Kotlin:JetBrain针对JVM、安卓和浏览器提供的静态类型编程语言。官网

Xtend:一种静态编程语言,能够将其代码转换为简洁高效的Java代码,并基于JVM运行。官网

日志

记录应用程序行为日志的开发库。

Apache Log4j 2:使用强大的插件和配置架构进行完全重写。官网

kibana:分析及可视化日志文件。官网

Logback:强健的日期开发库,通过Groovy提供很多有趣的选项。官网

logstash:日志文件管理工具。官网

Metrics:通过JMX或HTTP发布参数,并且支持存储到数据库。官网

SLF4J:日志抽象层,需要与具体的实现配合使用。官网

机器学习

提供具体统计算法的工具。其算法可从数据中学习。

Apache Flink:快速、可靠的大规模数据处理引擎。官网

Apache Hadoop:在商用硬件集群上用来进行大规模数据存储的开源软件框架。官网

Apache Mahout:专注协同过滤、聚类和分类的可扩展算法。官网

Apache Spark:开源数据分析集群计算框架。官网

DeepDive:从非结构化数据建立结构化信息并集成到已有数据库的工具。官网

Deeplearning4j:分布式多线程深度学习开发库。官网

H2O:用作大数据统计的分析引擎。官网

Weka:用作数据挖掘的算法集合,包括从预处理到可视化的各个层次。官网

QuickML:高效机器学习库。官网、GitHub

消息传递

在客户端之间进行消息传递,确保协议独立性的工具。

Aeron:高效可扩展的单播、多播消息传递工具。官网

Apache ActiveMQ:实现JMS的开源消息代理(broker),可将同步通讯转为异步通讯。官网

Apache Camel:通过企业级整合模式(Enterprise Integration Pattern EIP)将不同的消息传输API整合在一起。官网

Apache Kafka:高吞吐量分布式消息系统。官网

Hermes:快速、可靠的消息代理(Broker),基于Kafka构建。官网

JBoss HornetQ:清晰、准确、模块化,可以方便嵌入的消息工具。官网

JeroMQ:ZeroMQ的纯Java实现。官网

Smack:跨平台XMPP客户端函数库。官网

Openfire:是开源的、基于XMPP、采用Java编程语言开发的实时协作服务器。 Openfire安装和使用都非常简单,并可利用Web界面进行管理。 官网GitHub

Spark:是一个开源,跨平台IM客户端。它的特性支持集组聊天,电话集成和强大安全性能。如果企业内部部署IM使用Openfire+Spark是最佳的组合。 官网 GitHub

Tigase: 是一个轻量级的可伸缩的 Jabber/XMPP 服务器。无需其他第三方库支持,可以处理非常高的复杂和大量的用户数,可以根据需要进行水平扩展。 官网

杂项

未分类其它资源。

Design Patterns:实现并解释了最常见的设计模式。官网

Jimfs:内存文件系统。官网

Lanterna:类似curses的简单console文本GUI函数库。官网

LightAdmin:可插入式CRUD UI函数库,可用来快速应用开发。官网

OpenRefine:用来处理混乱数据的工具,包括清理、转换、使用Web Service进行扩展并将其关联到数据库。官网

RoboVM:Java编写原生iOS应用。官网

Quartz:强大的任务调度库.官网

应用监控工具

监控生产环境中应用程序的工具。

AppDynamics:性能监测商业工具。官网

JavaMelody:性能监测和分析工具。官网

Kamon:Kamon用来监测在JVM上运行的应用程序。官网

New Relic:性能监测商业工具。官网

SPM:支持对JVM应用程序进行分布式事务追踪的性能监测商业工具。官网

Takipi:产品运行时错误监测及调试商业工具。官网

原生开发库

用来进行特定平台开发的原生开发库。

JNA:不使用JNI就可以使用原生开发库。此外,还为常见系统函数提供了接口。官网

自然语言处理

用来专门处理文本的函数库。

Apache OpenNLP:处理类似分词等常见任务的工具。官网

CoreNLP:斯坦佛CoreNLP提供了一组基础工具,可以处理类似标签、实体名识别和情感分析这样的任务。官网

LingPipe:一组可以处理各种任务的工具集,支持POS标签、情感分析等。官网

Mallet:统计学自然语言处理、文档分类、聚类、主题建模等。官网

网络

网络编程函数库。

Async Http Client:异步HTTP和WebSocket客户端函数库。官网

Grizzly:NIO框架,在Glassfish中作为网络层使用。官网

Netty:构建高性能网络应用程序开发框架。官网

OkHttp:一个Android和Java应用的HTTP+SPDY客户端。官网

Undertow:基于NIO实现了阻塞和非阻塞API的Web服务器,在WildFly中作为网络层使用。官网

ORM

处理对象持久化的API。

Ebean:支持快速数据访问和编码的ORM框架。官网

EclipseLink:支持许多持久化标准,JPA、JAXB、JCA和SDO。官网

Hibernate:广泛使用、强健的持久化框架。Hibernate的技术社区非常活跃。官网

MyBatis:带有存储过程或者SQL语句的耦合对象(Couples object)。官网

OrmLite:轻量级开发包,免除了其它ORM产品中的复杂性和开销。官网

Nutz:另一个SSH。官网,Github

JFinal:JAVA WEB + ORM框架。官网,Github

PDF

用来帮助创建PDF文件的资源。

Apache FOP:从XSL-FO创建PDF。官网

Apache PDFBox:用来创建和操作PDF的工具集。官网

DynamicReports:JasperReports的精简版。官网

flyingsaucer:XML/XHTML和CSS 2.1渲染器。官网

iText:一个易于使用的PDF函数库,用来编程创建PDF文件。注意,用于商业用途时需要许可证。官网

JasperReports:一个复杂的报表引擎。官网

性能分析

性能分析、性能剖析及基准测试工具。

jHiccup:提供平台中JVM暂停的日志和记录。官网

JMH:JVM基准测试工具。官网

JProfiler:商业分析器。官网

LatencyUtils:测量和报告延迟的工具。官网

VisualVM:对运行中的应用程序信息提供了可视化界面。官网

YourKit Java Profiler:商业分析器。官网

响应式开发库

用来开发响应式应用程序的开发库。

Reactive Streams:异步流处理标准,支持非阻塞式反向压力(backpressure)。官网

Reactor:构建响应式快速数据(fast-data)应用程序的开发库。官网

RxJava:通过JVM可观察序列(observable sequence)构建异步和基于事件的程序。官网

REST框架

用来创建RESTful 服务的框架。

Dropwizard:偏向于自己使用的Web框架。用来构建Web应用程序,使用了Jetty、Jackson、Jersey和Metrics。官网

Feign:受Retrofit、JAXRS-2.0和WebSocket启发的HTTP客户端连接器(binder)。官网

Jersey:JAX-RS参考实现。官网

RESTEasy:经过JAX-RS规范完全认证的可移植实现。官网

RestExpress:一个Java类型安全的REST客户端。官网

RestX:基于注解处理和编译时源码生成的框架。官网

Retrofit:类型安全的REST客户端。官网

Spark:受到Sinatra启发的Java REST框架。官网

Swagger:Swagger是一个规范且完整的框架,提供描述、生产、消费和可视化RESTful Web Service。官网

Blade:国人开发的一个轻量级的MVC框架. 它拥有简洁的代码,优雅的设计。官网

科学计算与分析

用于科学计算和分析的函数库。

DataMelt:用于科学计算、数据分析及数据可视化的开发环境。官网

JGraphT:支持数学图论对象和算法的图形库。官网

JScience:用来进行科学测量和单位的一组类。官网

搜索引擎

文档索引引擎,用于搜索和分析。

Apache Solr:一个完全的企业搜索引擎。为高吞吐量通信进行了优化。官网

Elasticsearch:一个分布式、支持多租户(multitenant)全文本搜索引擎。提供了RESTful Web接口和无schema的JSON文档。官网

Apache Lucene:是一个开放源代码的全文检索引擎工具包,是一个全文检索引擎的架构,提供了完整的查询引擎和索引引擎,部分文本分析引擎。官网

安全

用于处理安全、认证、授权或会话管理的函数库。

Apache Shiro:执行认证、授权、加密和会话管理。官网

Bouncy Castle,涵盖了从基础的帮助函数到PGP/SMIME操作。官网:多途加密开发库。支持JCA提供者(JCA provider)

Cryptomator:在云上进行客户端跨平台透明加密。官网

Keycloak:为浏览器应用和RESTful Web Service集成SSO和IDM。目前还处于beta版本,但是看起来非常有前途。官网

PicketLink:PicketLink是一个针对Java应用进行安全和身份认证管理的大型项目(Umbrella Project)。官网

序列化

用来高效处理序列化的函数库。

FlatBuffers:高效利用内存的序列化函数库,无需解包和解析即可高效访问序列化数据。官网

Kryo:快速、高效的对象图形序列化框架。官网

FST:提供兼容JDK的高性能对象图形序列化。官网

MessagePack:一种高效的二进制序列化格式。官网

应用服务器

用来部署应用程序的服务器。

Apache Tomcat:针对Servlet和JSP的应用服务器,健壮性好且适用性强。官网

Apache TomEE:Tomcat加Java EE。官网

Jetty:轻量级、小巧的应用服务器,通常会嵌入到项目中。官网

WebSphere Liberty:轻量级、模块化应用服务器,由IBM开发。官网

WildFly:之前被称作JBoss,由Red Hat开发。支持很多Java EE功能。官网

模板引擎

在模板中替换表达式的工具。

Apache Velocity:提供HTML页面模板、email模板和通用开源代码生成器模板。官网

FreeMarker:通用模板引擎,不需要任何重量级或自己使用的依赖关系。官网

Handlebars.java:使用Java编写的模板引擎,逻辑简单,支持语义扩展(semantic Mustache)。官网

Thymeleaf:旨在替换JSP,支持XML文件的工具。官网

测试

测试内容从对象到接口,涵盖性能测试和基准测试工具。

Apache JMeter:功能性测试和性能评测。官网

Arquillian:集成测试和功能行测试平台,集成Java EE容器。官网

AssertJ:支持流式断言提高测试的可读性。官网

Awaitility:用来同步异步操作的DSL。官网

Cucumber:BDD测试框架。官网

Gatling:设计为易于使用、可维护的和高性能负载测试工具。官网

Hamcrest:可用来灵活创建意图(intent)表达式的匹配器。官网

JMockit:用来模拟静态、final方法等。官网

JUnit:通用测试框架。官网

Mockito:在自动化单元测试中创建测试对象,为TDD或BDD提供支持。官网

PowerMock: 支持模拟静态方法、构造函数、final类和方法、私有方法以及移除静态初始化器的模拟工具。官网

REST Assured:为REST/HTTP服务提供方便测试的Java DSL。官网

Selenide:为Selenium提供精准的周边API,用来编写稳定且可读的UI测试。官网

Selenium:为Web应用程序提供可移植软件测试框架。官网

Spock:JUnit-compatible framework featuring an expressive Groovy-derived specification language.官网兼容JUnit框架,支持衍生的Groovy范的语言。

TestNG:测试框架。官网

Truth:Google的断言和命题(proposition)框架。官网

Unitils:模块化测试函数库,支持单元测试和集成测试。官网

WireMock:Web Service测试桩(Stub)和模拟函数。官网

通用工具库

通用工具类函数库。

Apache Commons:提供各种用途的函数,比如配置、验证、集合、文件上传或XML处理等。官网

args4j:命令行参数解析器。官网

CRaSH:为运行进行提供CLI。官网

Gephi:可视化跨平台网络图形化操作程序。官网

Guava:集合、缓存、支持基本类型、并发函数库、通用注解、字符串处理、I/O等。官网

JADE:构建、调试多租户系统的框架和环境。官网

javatuples:正如名字表示的那样,提供tuple支持。尽管目前tuple的概念还有留有争议。官网

JCommander:命令行参数解析器。官网

Protégé:提供存在论(ontology)编辑器以及构建知识系统的框架。官网

网络爬虫

用于分析网站内容的函数库。

Apache Nutch:可用于生产环境的高度可扩展、可伸缩的网络爬虫。官网

Crawler4j:简单的轻量级网络爬虫。官网

JSoup:刮取、解析、操作和清理HTML。官网

Web框架

用于处理Web应用程序不同层次间通讯的框架。

Apache Tapestry:基于组件的框架,使用Java创建动态、强健的、高度可扩展的Web应用程序。官网

Apache Wicket:基于组件的Web应用框架,与Tapestry类似带有状态显示GUI。官网

Google Web Toolkit:一组Web开发工具集,包含在客户端将Java代码转为JavaScript的编译器、XML解析器、RCP 官网API、JUnit集成、国际化支持和GUI控件。

Grails:Groovy框架,旨在提供一个高效开发环境,使用约定而非配置、没有XML并支持混入(mixin)。官网

Ninja:Java全栈Web开发框架。非常稳固、快速和高效。官网

Pippo:小型、高度模块化的类Sinatra框架。官网

Play:使用约定而非配置,支持代码热加载并在浏览器中显示错误。官网

PrimeFaces:JSF框架,提供免费和带支持的商业版本。包括若干前端组件。官网

Ratpack:一组Java开发函数库,用于构建快速、高效、可扩展且测试完备的HTTP应用程序。官网

Spring Boot:微框架,简化了Spring新程序的开发过程。官网

Spring:旨在简化Java EE的开发过程,提供依赖注入相关组件并支持面向切面编程。官网

Vaadin:基于GWT构建的事件驱动框架。使用服务端架构,客户端使用Ajax。官网

Blade:国人开发的一个轻量级的MVC框架. 它拥有简洁的代码,优雅的设计。官网

业务流程管理套件

流程驱动的软件系统构建。

jBPM:非常灵活的业务流程管理框架,致力于构建开发与业务分析人员之间的桥梁。官网

Activity:轻量级工作流和业务流程管理框架。官网 github

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求java小游戏源代码

表1. CheckerDrag.java

// CheckerDrag.javaimport java.awt.*;import java.awt.event.*;public class CheckerDrag extends java.applet.Applet{ // Dimension of checkerboard square. // 棋盘上每个小方格的尺寸 final static int SQUAREDIM = 40; // Dimension of checkerboard -- includes black outline. // 棋盘的尺寸 – 包括黑色的轮廓线 final static int BOARDDIM = 8 * SQUAREDIM + 2; // Dimension of checker -- 3/4 the dimension of a square. // 棋子的尺寸 – 方格尺寸的3/4 final static int CHECKERDIM = 3 * SQUAREDIM / 4; // Square colors are dark green or white. // 方格的颜色为深绿色或者白色 final static Color darkGreen = new Color (0, 128, 0); // Dragging flag -- set to true when user presses mouse button over checker // and cleared to false when user releases mouse button. // 拖动标记 --当用户在棋子上按下鼠标按键时设为true, // 释放鼠标按键时设为false boolean inDrag = false; // Left coordinate of checkerboard's upper-left corner. // 棋盘左上角的左方向坐标 int boardx; // Top coordinate of checkerboard's upper-left corner. //棋盘左上角的上方向坐标 int boardy; // Left coordinate of checker rectangle origin (upper-left corner). // 棋子矩形原点(左上角)的左方向坐标 int ox; // Top coordinate of checker rectangle origin (upper-left corner). // 棋子矩形原点(左上角)的上方向坐标 int oy; // Left displacement between mouse coordinates at time of press and checker // rectangle origin. // 在按键时的鼠标坐标与棋子矩形原点之间的左方向位移 int relx; // Top displacement between mouse coordinates at time of press and checker // rectangle origin. // 在按键时的鼠标坐标与棋子矩形原点之间的上方向位移 int rely; // Width of applet drawing area. // applet绘图区域的宽度 int width; // Height of applet drawing area. // applet绘图区域的高度 int height; // Image buffer. // 图像缓冲 Image imBuffer; // Graphics context associated with image buffer. // 图像缓冲相关联的图形背景 Graphics imG; public void init () { // Obtain the size of the applet's drawing area. // 获取applet绘图区域的尺寸 width = getSize ().width; height = getSize ().height; // Create image buffer. // 创建图像缓冲 imBuffer = createImage (width, height); // Retrieve graphics context associated with image buffer. // 取出图像缓冲相关联的图形背景 imG = imBuffer.getGraphics (); // Initialize checkerboard's origin, so that board is centered. // 初始化棋盘的原点,使棋盘在屏幕上居中 boardx = (width - BOARDDIM) / 2 + 1; boardy = (height - BOARDDIM) / 2 + 1; // Initialize checker's rectangle's starting origin so that checker is // centered in the square located in the top row and second column from // the left. // 初始化棋子矩形的起始原点,使得棋子在第一行左数第二列的方格里居中 ox = boardx + SQUAREDIM + (SQUAREDIM - CHECKERDIM) / 2 + 1; oy = boardy + (SQUAREDIM - CHECKERDIM) / 2 + 1; // Attach a mouse listener to the applet. That listener listens for // mouse-button press and mouse-button release events. // 向applet添加一个用来监听鼠标按键的按下和释放事件的鼠标监听器 addMouseListener (new MouseAdapter () { public void mousePressed (MouseEvent e) { // Obtain mouse coordinates at time of press. // 获取按键时的鼠标坐标 int x = e.getX (); int y = e.getY (); // If mouse is over draggable checker at time // of press (i.e., contains (x, y) returns // true), save distance between current mouse // coordinates and draggable checker origin // (which will always be positive) and set drag // flag to true (to indicate drag in progress). // 在按键时如果鼠标位于可拖动的棋子上方 // (也就是contains (x, y)返回true),则保存当前 // 鼠标坐标与棋子的原点之间的距离(始终为正值)并且 // 将拖动标志设为true(用来表明正处在拖动过程中) if (contains (x, y)) { relx = x - ox; rely = y - oy; inDrag = true; } } boolean contains (int x, int y) { // Calculate center of draggable checker. // 计算棋子的中心位置 int cox = ox + CHECKERDIM / 2; int coy = oy + CHECKERDIM / 2; // Return true if (x, y) locates with bounds // of draggable checker. CHECKERDIM / 2 is the // radius. // 如果(x, y)仍处于棋子范围内则返回true // CHECKERDIM / 2为半径 return (cox - x) * (cox - x) + (coy - y) * (coy - y) CHECKERDIM / 2 * CHECKERDIM / 2; } public void mouseReleased (MouseEvent e) { // When mouse is released, clear inDrag (to // indicate no drag in progress) if inDrag is // already set. // 当鼠标按键被释放时,如果inDrag已经为true, // 则将其置为false(用来表明不在拖动过程中) if (inDrag) inDrag = false; } }); // Attach a mouse motion listener to the applet. That listener listens // for mouse drag events. //向applet添加一个用来监听鼠标拖动事件的鼠标运动监听器 addMouseMotionListener (new MouseMotionAdapter () { public void mouseDragged (MouseEvent e) { if (inDrag) { // Calculate draggable checker's new // origin (the upper-left corner of // the checker rectangle). // 计算棋子新的原点(棋子矩形的左上角) int tmpox = e.getX () - relx; int tmpoy = e.getY () - rely; // If the checker is not being moved // (at least partly) off board, // assign the previously calculated // origin (tmpox, tmpoy) as the // permanent origin (ox, oy), and // redraw the display area (with the // draggable checker at the new // coordinates). // 如果棋子(至少是棋子的一部分)没有被 // 移出棋盘,则将之前计算的原点 // (tmpox, tmpoy)赋值给永久性的原点(ox, oy), // 并且刷新显示区域(此时的棋子已经位于新坐标上) if (tmpox boardx tmpoy boardy tmpox + CHECKERDIM boardx + BOARDDIM tmpoy + CHECKERDIM boardy + BOARDDIM) { ox = tmpox; oy = tmpoy; repaint (); } } } }); } public void paint (Graphics g) { // Paint the checkerboard over which the checker will be dragged. // 在棋子将要被拖动的位置上绘制棋盘 paintCheckerBoard (imG, boardx, boardy); // Paint the checker that will be dragged. // 绘制即将被拖动的棋子 paintChecker (imG, ox, oy); // Draw contents of image buffer. // 绘制图像缓冲的内容 g.drawImage (imBuffer, 0, 0, this); } void paintChecker (Graphics g, int x, int y) { // Set checker shadow color. // 设置棋子阴影的颜色 g.setColor (Color.black); // Paint checker shadow. // 绘制棋子的阴影 g.fillOval (x, y, CHECKERDIM, CHECKERDIM); // Set checker color. // 设置棋子颜色 g.setColor (Color.red); // Paint checker. // 绘制棋子 g.fillOval (x, y, CHECKERDIM - CHECKERDIM / 13, CHECKERDIM - CHECKERDIM / 13); } void paintCheckerBoard (Graphics g, int x, int y) { // Paint checkerboard outline. // 绘制棋盘轮廓线 g.setColor (Color.black); g.drawRect (x, y, 8 * SQUAREDIM + 1, 8 * SQUAREDIM + 1); // Paint checkerboard. // 绘制棋盘 for (int row = 0; row 8; row++) { g.setColor (((row 1) != 0) ? darkGreen : Color.white); for (int col = 0; col 8; col++) { g.fillRect (x + 1 + col * SQUAREDIM, y + 1 + row * SQUAREDIM, SQUAREDIM, SQUAREDIM); g.setColor ((g.getColor () == darkGreen) ? Color.white : darkGreen); } } } // The AWT invokes the update() method in response to the repaint() method // calls that are made as a checker is dragged. The default implementation // of this method, which is inherited from the Container class, clears the // applet's drawing area to the background color prior to calling paint(). // This clearing followed by drawing causes flicker. CheckerDrag overrides // update() to prevent the background from being cleared, which eliminates // the flicker. // AWT调用了update()方法来响应拖动棋子时所调用的repaint()方法。该方法从 // Container类继承的默认实现会在调用paint()之前,将applet的绘图区域清除 // 为背景色,这种绘制之后的清除就导致了闪烁。CheckerDrag重写了update()来 // 防止背景被清除,从而消除了闪烁。 public void update (Graphics g) { paint (g); }}

下载JAVA源代码

呵呵,,怎么都不去 java的官方网站啊,对那里不屑一顾么?

自己去看吧,好着呢

java计算器的源代码

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import java.lang.*;

import javax.swing.*;

public class Counter extends Frame

{

//声明三个面板的布局

GridLayout gl1,gl2,gl3;

Panel p0,p1,p2,p3;

JTextField tf1;

TextField tf2;

Button b0,b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7,b8,b9,b10,b11,b12,b13,b14,b15,b16,b17,b18,b19,b20,b21,b22,b23,b24,b25,b26;

StringBuffer str;//显示屏所显示的字符串

double x,y;//x和y都是运算数

int z;//Z表示单击了那一个运算符.0表示"+",1表示"-",2表示"*",3表示"/"

static double m;//记忆的数字

public Counter()

{

gl1=new GridLayout(1,4,10,0);//实例化三个面板的布局

gl2=new GridLayout(4,1,0,15);

gl3=new GridLayout(4,5,10,15);

tf1=new JTextField(27);//显示屏

tf1.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);

tf1.setEnabled(false);

tf1.setText("0");

tf2=new TextField(10);//显示记忆的索引值

tf2.setEditable(false);

//实例化所有按钮、设置其前景色并注册监听器

b0=new Button("Backspace");

b0.setForeground(Color.red);

b0.addActionListener(new Bt());

b1=new Button("CE");

b1.setForeground(Color.red);

b1.addActionListener(new Bt());

b2=new Button("C");

b2.setForeground(Color.red);

b2.addActionListener(new Bt());

b3=new Button("MC");

b3.setForeground(Color.red);

b3.addActionListener(new Bt());

b4=new Button("MR");

b4.setForeground(Color.red);

b4.addActionListener(new Bt());

b5=new Button("MS");

b5.setForeground(Color.red);

b5.addActionListener(new Bt());

b6=new Button("M+");

b6.setForeground(Color.red);

b6.addActionListener(new Bt());

b7=new Button("7");

b7.setForeground(Color.blue);

b7.addActionListener(new Bt());

b8=new Button("8");

b8.setForeground(Color.blue);

b8.addActionListener(new Bt());

b9=new Button("9");

b9.setForeground(Color.blue);

b9.addActionListener(new Bt());

b10=new Button("/");

b10.setForeground(Color.red);

b10.addActionListener(new Bt());

b11=new Button("sqrt");

b11.setForeground(Color.blue);

b11.addActionListener(new Bt());

b12=new Button("4");

b12.setForeground(Color.blue);

b12.addActionListener(new Bt());

b13=new Button("5");

b13.setForeground(Color.blue);

b13.addActionListener(new Bt());

b14=new Button("6");

b14.setForeground(Color.blue);

b14.addActionListener(new Bt());

b15=new Button("*");

b15.setForeground(Color.red);

b15.addActionListener(new Bt());

b16=new Button("%");

b16.setForeground(Color.blue);

b16.addActionListener(new Bt());

b17=new Button("1");

b17.setForeground(Color.blue);

b17.addActionListener(new Bt());

b18=new Button("2");

b18.setForeground(Color.blue);

b18.addActionListener(new Bt());

b19=new Button("3");

b19.setForeground(Color.blue);

b19.addActionListener(new Bt());

b20=new Button("-");

b20.setForeground(Color.red);

b20.addActionListener(new Bt());

b21=new Button("1/X");

b21.setForeground(Color.blue);

b21.addActionListener(new Bt());

b22=new Button("0");

b22.setForeground(Color.blue);

b22.addActionListener(new Bt());

b23=new Button("+/-");

b23.setForeground(Color.blue);

b23.addActionListener(new Bt());

b24=new Button(".");

b24.setForeground(Color.blue);

b24.addActionListener(new Bt());

b25=new Button("+");

b25.setForeground(Color.red);

b25.addActionListener(new Bt());

b26=new Button("=");

b26.setForeground(Color.red);

b26.addActionListener(new Bt());

//实例化四个面板

p0=new Panel();

p1=new Panel();

p2=new Panel();

p3=new Panel();

//创建一个空字符串缓冲区

str=new StringBuffer();

//添加面板p0中的组件和设置其在框架中的位置和大小

p0.add(tf1);

p0.setBounds(10,25,300,40);

//添加面板p1中的组件和设置其在框架中的位置和大小

p1.setLayout(gl1);

p1.add(tf2);

p1.add(b0);

p1.add(b1);

p1.add(b2);

p1.setBounds(10,65,300,25);

//添加面板p2中的组件并设置其的框架中的位置和大小

p2.setLayout(gl2);

p2.add(b3);

p2.add(b4);

p2.add(b5);

p2.add(b6);

p2.setBounds(10,110,40,150);

//添加面板p3中的组件并设置其在框架中的位置和大小

p3.setLayout(gl3);//设置p3的布局

p3.add(b7);

p3.add(b8);

p3.add(b9);

p3.add(b10);

p3.add(b11);

p3.add(b12);

p3.add(b13);

p3.add(b14);

p3.add(b15);

p3.add(b16);

p3.add(b17);

p3.add(b18);

p3.add(b19);

p3.add(b20);

p3.add(b21);

p3.add(b22);

p3.add(b23);

p3.add(b24);

p3.add(b25);

p3.add(b26);

p3.setBounds(60,110,250,150);

//设置框架中的布局为空布局并添加4个面板

setLayout(null);

add(p0);

add(p1);

add(p2);

add(p3);

setResizable(false);//禁止调整框架的大小

//匿名类关闭窗口

addWindowListener(new WindowAdapter(){

public void windowClosing(WindowEvent e1)

{

System.exit(0);

}

});

setBackground(Color.lightGray);

setBounds(100,100,320,280);

setVisible(true);

}

//构造监听器

class Bt implements ActionListener

{

public void actionPerformed(ActionEvent e2)

{

try{

if(e2.getSource()==b1)//选择"CE"清零

{

tf1.setText("0");//把显示屏清零

str.setLength(0);//清空字符串缓冲区以准备接收新的输入运算数

}

else if(e2.getSource()==b2)//选择"C"清零

{

tf1.setText("0");//把显示屏清零

str.setLength(0);

}

else if(e2.getSource()==b23)//单击"+/-"选择输入的运算数是正数还是负数

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

tf1.setText(""+(-x));

}

else if(e2.getSource()==b25)//单击加号按钮获得x的值和z的值并清空y的值

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

str.setLength(0);//清空缓冲区以便接收新的另一个运算数

y=0d;

z=0;

}

else if(e2.getSource()==b20)//单击减号按钮获得x的值和z的值并清空y的值

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

str.setLength(0);

y=0d;

z=1;

}

else if(e2.getSource()==b15)//单击乘号按钮获得x的值和z的值并清空y的值

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

str.setLength(0);

y=0d;

z=2;

}

else if(e2.getSource()==b10)//单击除号按钮获得x的值和z的值并空y的值

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

str.setLength(0);

y=0d;

z=3;

}

else if(e2.getSource()==b26)//单击等号按钮输出计算结果

{

str.setLength(0);

switch(z)

{

case 0 : tf1.setText(""+(x+y));break;

case 1 : tf1.setText(""+(x-y));break;

case 2 : tf1.setText(""+(x*y));break;

case 3 : tf1.setText(""+(x/y));break;

}

}

else if(e2.getSource()==b24)//单击"."按钮输入小数

{

if(tf1.getText().trim().indexOf(′.′)!=-1)//判断字符串中是否已经包含了小数点

{

}

else//如果没数点有小

{

if(tf1.getText().trim().equals("0"))//如果初时显示为0

{

str.setLength(0);

tf1.setText((str.append("0"+e2.getActionCommand())).toString());

}

else if(tf1.getText().trim().equals(""))//如果初时显示为空则不做任何操作

{

}

else

{

tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());

}

}

y=0d;

}

else if(e2.getSource()==b11)//求平方根

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

tf1.setText("数字格式异常");

if(x0)

tf1.setText("负数没有平方根");

else

tf1.setText(""+Math.sqrt(x));

str.setLength(0);

y=0d;

}

else if(e2.getSource()==b16)//单击了"%"按钮

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

tf1.setText(""+(0.01*x));

str.setLength(0);

y=0d;

}

else if(e2.getSource()==b21)//单击了"1/X"按钮

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

if(x==0)

{

tf1.setText("除数不能为零");

}

else

{

tf1.setText(""+(1/x));

}

str.setLength(0);

y=0d;

}

else if(e2.getSource()==b3)//MC为清除内存

{

m=0d;

tf2.setText("");

str.setLength(0);

}

else if(e2.getSource()==b4)//MR为重新调用存储的数据

{

if(tf2.getText().trim()!="")//有记忆数字

{

tf1.setText(""+m);

}

}

else if(e2.getSource()==b5)//MS为存储显示的数据

{

m=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

tf2.setText("M");

tf1.setText("0");

str.setLength(0);

}

else if(e2.getSource()==b6)//M+为将显示的数字与已经存储的数据相加要查看新的数字单击MR

{

m=m+Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

}

else//选择的是其他的按钮

{

if(e2.getSource()==b22)//如果选择的是"0"这个数字键

{

if(tf1.getText().trim().equals("0"))//如果显示屏显示的为零不做操作

{

}

else

{

tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());

y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

}

}

else if(e2.getSource()==b0)//选择的是“BackSpace”按钮

{

if(!tf1.getText().trim().equals("0"))//如果显示屏显示的不是零

{

if(str.length()!=1)

{

tf1.setText(str.delete(str.length()-1,str.length()).toString());//可能抛出字符串越界异常

}

else

{

tf1.setText("0");

str.setLength(0);

}

}

y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

}

else//其他的数字键

{

tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());

y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

}

}

}

catch(NumberFormatException e){

tf1.setText("数字格式异常");

}

catch(StringIndexOutOfBoundsException e){

tf1.setText("字符串索引越界");

}

}

}

public static void main(String args[])

{

new Counter();

求JAVA源代码

我用了半个小时 帮你写了一个简单的验证用户名和密码登陆问题 别辜负我的好意 下面是代码!(建好包和类 代码粘过去就能用)

实体类 包entity

-------------------------------------------------------------

package entity;

/**

* 用户实体类

* @author new

*

*/

public class Users {

private String name;//用户名

private String pass;//用户密码

/**

* 空的构造函数 用户实力化 此类对象

*/

public Users(){

}

/**

* 构造函数 接收用户名和密码

* @param name

* @param pass

*/

public Users(String name, String pass) {

this.name = name;

this.pass = pass;

}

/**

* 下面set和get方法就不用解释了吧

* @return

*/

public String getName() {

return name;

}

public void setName(String name) {

this.name = name;

}

public String getPass() {

return pass;

}

public void setPass(String pass) {

this.pass = pass;

}

}

数据库类 包dao(我是模拟一下数据库 没有用到数据库)

--------------------------------------------------------------

package dao;

import java.util.*;

import entity.Users;//导入实体类

/**

* 模拟数据库 用户DAO

* @author new

*

*/

public class UsersDAO {

private static Users users=new Users();

static

{

users.setName("tom");

users.setPass("jerry");

}

/**

* 根据姓名查找这个用户 (模拟一下数据库)

* @param name

* @return

*/

public Users findUserByName(String name)

{

if(name.equals(this.users.getName()))

{

return this.users;

}

return null;

}

}

业务类 包service (验证用户名和密码)

------------------------------------------------------------

package service;

import dao.UsersDAO;

import entity.Users;

/**

* 验证密码 业务类

* @author new

*

*/

public class validatePass {

//实力化DAO对象

private UsersDAO us=new UsersDAO();

/**

* 验证输入的密码是否正确

* @param name

* @param pass

* @return

*/

public Users validate(String name,String pass)

{

Users user=null;

user=us.findUserByName(name);

//如果不为空 说明查到了

if(user!=null)

{

//用查询出来对象的密码和传过来的密码比较

if(user.getPass().equals(pass))

{

return user;

}

}

return null;

}

}

最后是测试test类 包test

----------------------------------------------------------

package test;

import entity.Users;

import service.validatePass;

/**

* 测试类

* @author new

*

*/

public class test {

/**

* main方法 用于测试

* @param args

*/

public static void main(String[] args)

{

//实例化业务类对象

validatePass v=new validatePass();

//用户名和密码

String name="tom";

String pass="jerry";

//开始验证

Users user=v.validate(name, pass);

if(user==null)

{

System.out.println("你输入的用户名或密码错误!");

}else

{

System.out.println("你已经通过验证,成功登陆!");

}

}

}


文章题目:java经典源代码6的简单介绍
文章链接:http://ybzwz.com/article/hiesoc.html