c语言图像处理函数库 基于c语言的图像处理

c语言 图形函数

图形函数 1. 图形模式的初始化

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不同的显示器适配器有不同的图形分辨率。即是同一显示器适配器, 在不同

模式下也有不同分辨率。因此, 在屏幕作图之前, 必须根据显示器适配器种类将

显示器设置成为某种图形模式, 在未设置图形模式之前, 微机系统默认屏幕为文

本模式(80列, 25行字符模式), 此时所有图形函数均不能工作。设置屏幕为图形

模式, 可用下列图形初始化函数:

void far initgraph(int far *gdriver, int far *gmode, char *path);

其中gdriver和gmode分别表示图形驱动器和模式, path是指图形驱动程序所

在的目录路径。有关图形驱动器、图形模式的符号常数及对应的分辨率见表2。

图形驱动程序由Turbo C出版商提供, 文件扩展名为.BGI。根据不同的图形

适配器有不同的图形驱动程序。例如对于EGA、 VGA 图形适配器就调用驱动程序

EGAVGA.BGI。 例4. 使用图形初始化函数设置VGA高分辨率图形模式

#include graphics.h

int main()

{

int gdriver, gmode;

gdriver=VGA;

gmode=VGAHI;

initgraph(gdriver, gmode, "c:\\tc");

bar3d(100, 100, 300, 250, 50, 1); /*画一长方体*/

getch();

closegraph();

return 0;

}

有时编程者并不知道所用的图形显示器适配器种类, 或者需要将编写的程序

用于不同图形驱动器, Turbo C提供了一个自动检测显示器硬件的函数, 其调用

格式为:

void far detectgraph(int *gdriver, *gmode);

其中gdriver和gmode的意义与上面相同。

例5. 自动进行硬件测试后进行图形初始化

#include graphics.h

int main()

{

int gdriver, gmode;

detectgraph(gdriver, gmode); /*自动测试硬件*/

printf("the graphics driver is %d, mode is %d\n", gdriver,

gmode); /*输出测试结果*/

getch();

initgraph(gdriver, gmode, "c:\\tc");

/* 根据测试结果初始化图形*/

bar3d(10, 10, 130, 250, 20, 1);

getch();

closegraph();

return 0;

}

上例程序中先对图形显示器自动检测, 然后再用图形初始化函数进行初始化

设置, 但Turbo C提供了一种更简单的方法, 即用gdriver= DETECT 语句后再跟

initgraph()函数就行了。采用这种方法后, 上例可改为:

例6.

#include graphics.h

int main()

{

int gdriver=DETECT, gmode;

initgraph(gdriver, gmode, "c:\\tc");

bar3d(50, 50, 150, 30, 1);

getch();

closegraph();

return 0;

}

另外, Turbo C提供了退出图形状态的函数closegraph(), 其调用格式为:

void far closegraph(void);

调用该函数后可退出图形状态而进入文本方式(Turbo C 默认方式), 并释放

用于保存图形驱动程序和字体的系统内存。

2. 独立图形运行程序的建立

Turbo C对于用initgraph()函数直接进行的图形初始化程序, 在编译和链接

时并没有将相应的驱动程序(*.BGI)装入到执行程序, 当程序进行到intitgraph()

语句时, 再从该函数中第三个形式参数char *path中所规定的路径中去找相应的

驱动程序。若没有驱动程序, 则在C:\TC中去找, 如C:\TC中仍没有或TC不存在,

将会出现错误:

BGI Error: Graphics not initialized (use 'initgraph')

因此, 为了使用方便, 应该建立一个不需要驱动程序就能独立运行的可执行

图形程序,Turbo C中规定用下述步骤(这里以EGA、VGA显示器为例):

1. 在C:\TC子目录下输入命令:BGIOBJ EGAVGA

此命令将驱动程序EGAVGA.BGI转换成EGAVGA.OBJ的目标文件。

2. 在C:\TC子目录下输入命令:TLIB LIB\GRAPHICS.LIB+EGAVGA

此命令的意思是将EGAVGA.OBJ的目标模块装到GRAPHICS.LIB库文件中。

3. 在程序中initgraph()函数调用之前加上一句:

registerbgidriver(EGAVGA_driver):

该函数告诉连接程序在连接时把EGAVGA的驱动程序装入到用户的执行程序中。

经过上面处理,编译链接后的执行程序可在任何目录或其它兼容机上运行。

假设已作了前两个步骤,若再向例6中加 registerbgidriver()函数则变成:

例7:

#includestdio.h

#includegraphics.h

int main()

{

int gdriver=DETECT,gmode;

registerbgidriver(EGAVGA_driver): / *建立独立图形运行程序 */

initgraph( gdriver, gmode,"c:\\tc");

bar3d(50,50,250,150,20,1);

getch();

closegraph();

return 0;

}

上例编译链接后产生的执行程序可独立运行。

如不初始化成EGA或CGA分辨率, 而想初始化为CGA分辨率, 则只需要将上述

步骤中有EGAVGA的地方用CGA代替即可。

3.屏幕颜色的设置和清屏函数

对于图形模式的屏幕颜色设置, 同样分为背景色的设置和前景色的设置。在

Turbo C中分别用下面两个函数。

设置背景色: void far setbkcolor( int color);

设置作图色: void far setcolor(int color);

其中color 为图形方式下颜色的规定数值, 对EGA, VGA显示器适配器, 有关

颜色的符号常数及数值见下表所示。

表3 有关屏幕颜色的符号常数表

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

符号常数 数值 含义 符号常数 数值 含义

———————————————————————————————————

BLACK 0 黑色 DARKGRAY 8 深灰

BLUE 1 兰色 LIGHTBLUE 9 深兰

GREEN 2 绿色 LIGHTGREEN 10 淡绿

CYAN 3 青色 LIGHTCYAN 11 淡青

RED 4 红色 LIGHTRED 12 淡红

MAGENTA 5 洋红 LIGHTMAGENTA 13 淡洋红

BROWN 6 棕色 YELLOW 14 黄色

LIGHTGRAY 7 淡灰 WHITE 15 白色

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

对于CGA适配器, 背景色可以为表3中16种颜色的一种, 但前景色依赖于不同

的调色板。共有四种调色板, 每种调色板上有四种颜色可供选择。不同调色板所

对应的原色见表4。

表4 CGA调色板与颜色值表

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

调色板 颜色值

——————————— ——————————————————

符号常数 数值 0 1 2 3

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

C0 0 背景 绿 红 黄

C1 1 背景 青 洋红 白

C2 2 背景 淡绿 淡红 黄

C3 3 背景 淡青 淡洋红 白

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

清除图形屏幕内容使用清屏函数, 其调用格式如下:

voide far cleardevice(void);

另外, TURBO C也提供了几个获得现行颜色设置情况的函数。

int far getbkcolor(void); 返回现行背景颜色值。

int far getcolor(void); 返回现行作图颜色值。

int far getmaxcolor(void); 返回最高可用的颜色值。

4. 基本图形函数

基本图形函数包括画点, 线以及其它一些基本图形的函数。本节对这些函数

作一全面的介绍。

一、画点

1. 画点函数

void far putpixel(int x, int y, int color);

该函数表示有指定的象元画一个按color所确定颜色的点。对于颜色color的

值可从表3中获得而对x, y是指图形象元的坐标。

在图形模式下, 是按象元来定义坐标的。对VGA适配器, 它的最高分辨率为

640x480, 其中640为整个屏幕从左到右所有象元的个数, 480 为整个屏幕从上到

下所有象元的个数。屏幕的左上角坐标为(0, 0), 右下角坐标为(639, 479), 水

平方向从左到右为x轴正向, 垂直方向从上到下为y轴正向。TURBO C 的图形函数

都是相对于图形屏幕坐标, 即象元来说的。

关于点的另外一个函数是:

int far getpixel(int x, int y);

它获得当前点(x, y)的颜色值。

2. 有关坐标位置的函数

int far getmaxx(void);

返回x轴的最大值。

int far getmaxy(void);

返回y轴的最大值。

int far getx(void);

返回游标在x轴的位置。

void far gety(void);

返回游标有y轴的位置。

void far moveto(int x, int y);

移动游标到(x, y)点, 不是画点, 在移动过程中亦画点。

void far moverel(int dx, int dy);

移动游标从现行位置(x, y)移动到(x+dx, y+dy)的位置, 移动过程中不画点。

二、画线

1. 画线函数

TURBO C提供了一系列画线函数, 下面分别叙述:

void far line(int x0, int y0, int x1, int y1);

画一条从点(x0, y0)到(x1, y1)的直线。

void far lineto(int x, int y);

画一作从现行游标到点(x, y)的直线。

void far linerel(int dx, int dy);

画一条从现行游标(x, y)到按相对增量确定的点(x+dx, y+dy)的直线。

void far circle(int x, int y, int radius);

以(x, y)为圆心, radius为半径, 画一个圆。

void far arc(int x, int y, int stangle, int endangle, int radius);

以(x, y)为圆心, radius为半径, 从stangle开始到endangle结束(用度表示)

画一段圆弧线。在TURBO C中规定x轴正向为0度, 逆时针方向旋转一周, 依次为

90, 180, 270和360度(其它有关函数也按此规定, 不再重述)。

void ellipse(int x, int y, int stangle, int endangle, int xradius,

int yradius);

以(x, y)为中心, xradius, yradius为x轴和y轴半径, 从角stangle 开始到

endangle结束画一段椭圆线, 当stangle=0, endangle=360时, 画出一个完整的

椭圆。

void far rectangle(int x1, int y1, int x2, inty2);

以(x1, y1)为左上角, (x2, y2)为右下角画一个矩形框。

void far drawpoly(int numpoints, int far *polypoints);

画一个顶点数为numpoints, 各顶点坐标由polypoints 给出的多边形。

polypoints整型数组必须至少有2倍顶点数个无素。每一个顶点的坐标都定义为x,

y, 并且x在前。值得注意的是当画一个封闭的多边形时, numpoints 的值取实际

多边形的顶点数加一, 并且数组polypoints中第一个和最后一个点的坐标相同。

下面举一个用drawpoly()函数画箭头的例子。

例9:

#includestdlib.h

#includegraphics.h

int main()

{

int gdriver, gmode, i;

int arw[16]={200, 102, 300, 102, 300, 107, 330,

100, 300, 93, 300, 98, 200, 98, 200, 102};

gdriver=DETECT;

registerbgidriver(EGAVGA_driver);

initgraph(gdriver, gmode, "");

setbkcolor(BLUE);

cleardevice();

setcolor(12); /*设置作图颜色*/

drawpoly(8, arw); /*画一箭头*/

getch();

closegraph();

return 0;

}

2. 设定线型函数

在没有对线的特性进行设定之前, TURBO C用其默认值, 即一点宽的实线,

但TURBO C也提供了可以改变线型的函数。线型包括:宽度和形状。其中宽度只有

两种选择: 一点宽和三点宽。而线的形状则有五种。下面介绍有关线型的设置函

数。

void far setlinestyle(int linestyle, unsigned upattern, int

thickness);

该函数用来设置线的有关信息, 其中linestyle是线形状的规定, 见表5。

表5. 有关线的形状(linestyle)

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

符号常数 数值 含义

—————————————————————————

SOLID_LINE 0 实线

DOTTED_LINE 1 点线

CENTER_LINE 2 中心线

DASHED_LINE 3 点画线

USERBIT_LINE 4 用户定义线

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

thickness是线的宽度, 见表6。

表6. 有关线宽(thickness)

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

符号常数 数值 含义

—————————————————————————

NORM_WIDTH 1 一点宽

THIC_WIDTH 3 三点宽

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

对于upattern, 只有linestyle选USERBIT_LINE 时才有意义( 选其它线型,

uppattern取0即可)。此进uppattern的16位二进制数的每一位代表一个象元, 如

果那位为1, 则该象元打开, 否则该象元关闭。

void far getlinesettings(struct linesettingstype far *lineinfo);

该函数将有关线的信息存放到由lineinfo 指向的结构中, 表中

linesettingstype的结构如下:

struct linesettingstype{

int linestyle;

unsigned upattern;

int thickness;

}

例如下面两句程序可以读出当前线的特性

struct linesettingstype *info;

getlinesettings(info);

void far setwritemode(int mode);

该函数规定画线的方式。如果mode=0, 则表示画线时将所画位置的原来信息

覆盖了(这是TURBO C的默认方式)。如果mode=1, 则表示画线时用现在特性的线

与所画之处原有的线进行异或(XOR)操作, 实际上画出的线是原有线与现在规定

的线进行异或后的结果。因此, 当线的特性不变, 进行两次画线操作相当于没有

画线。

有关线型设定和画线函数的例子如下所示。

例10.

#includestdlib.h

#includegraphics.h

int main()

{

int gdriver, gmode, i;

gdriver=DETECT;

registerbgidriver(EGAVGA_driver);

initgraph(gdriver, gmode, "");

setbkcolor(BLUE);

cleardevice();

setcolor(GREEN);

circle(320, 240, 98);

setlinestyle(0, 0, 3); /*设置三点宽实线*/

setcolor(2);

rectangle(220, 140, 420, 340);

setcolor(WHITE);

setlinestyle(4, 0xaaaa, 1); /*设置一点宽用户定义线*/

line(220, 240, 420, 240);

line(320, 140, 320, 340);

getch();

closegraph();

return 0;

}

5. 封闭图形的填充

填充就是用规定的颜色和图模填满一个封闭图形。

一、先画轮廓再填充

TURBO C提供了一些先画出基本图形轮廓, 再按规定图模和颜色填充整个封

闭图形的函数。在没有改变填充方式时, TURBO C以默认方式填充。 下面介绍这

些函数。

void far bar(int x1, int y1, int x2, int y2);

确定一个以(x1, y1)为左上角, (x2, y2)为右下角的矩形窗口, 再按规定图

模和颜色填充。

说明: 此函数不画出边框, 所以填充色为边框。

void far bar3d(int x1, int y1, int x2, int y2, int depth, int

topflag);

当topflag为非0时, 画出一个三维的长方体。当topflag为0时, 三维图形不

封顶, 实际上很少这样使用。

说明: bar3d()函数中, 长方体第三维的方向不随任何参数而变, 即始终为

45度的方向。

void far pieslice(int x, int y, int stangle, int endangle, int

radius);

画一个以(x, y)为圆心, radius为半径, stangle为起始角度, endangle 为

终止角度的扇形, 再按规定方式填充。当stangle=0, endangle=360 时变成一个

实心圆, 并在圆内从圆点沿X轴正向画一条半径。

void far sector(int x, int y, int stanle, intendangle, int

xradius, int yradius);

画一个以(x, y)为圆心分别以xradius, yradius为x轴和y轴半径, stangle

为起始角, endangle为终止角的椭圆扇形, 再按规定方式填充。

二、设定填充方式

TURBO C有四个与填充方式有关的函数。下面分别介绍:

void far setfillstyle(int pattern, int color);

color的值是当前屏幕图形模式时颜色的有效值。pattern的值及与其等价的

符号常数 除USER_FILL(用户定义填充式样)以外, 其它填充式样均可由setfillstyle()

函数设置。当选用USER_FILL时, 该函数对填充图模和颜色不作任何改变。 之所

以定义USER_FILL主要因为在获得有关填充信息时用到此项。

void far setfillpattern(char * upattern,int color);

设置用户定义的填充图模的颜色以供对封闭图形填充。

其中upattern是一个指向8个字节的指针。这8个字节定义了8x8点阵的图形。

每个字节的8位二进制数表示水平8点, 8个字节表示8行, 然后以此为模型向个封

闭区域填充。

void far getfillpattern(char * upattern);

该函数将用户定义的填充图模存入upattern指针指向的内存区域。

void far getfillsetings(struct fillsettingstype far * fillinfo);

获得现行图模的颜色并将存入结构指针变量fillinfo中。其中fillsettingstype

结构定义如下:

struct fillsettingstype{

int pattern; /* 现行填充模式 * /

int color; /* 现行填充模式 * /

};

三、任意封闭图形的填充

截止目前为止, 我们只能对一些特定形状的封闭图形进行填充, 但还不能对

任意封闭图形进行填充。为此, TURBO C 提供了一个可对任意封闭图形填充的函

数, 其调用格式如下:

void far floodfill(int x, int y, int border);

其中: x, y为封闭图形内的任意一点。border为边界的颜色, 也就是封闭图

形轮廓的颜色。调用了该函数后, 将用规定的颜色和图模填满整个封闭图形。例12:

#includestdlib.h

#includegraphics.h

main()

{

int gdriver, gmode;

strct fillsettingstype save;

gdriver=DETECT;

initgraph(gdriver, gmode, "");

setbkcolor(BLUE);

cleardevice();

setcolor(LIGHTRED);

setlinestyle(0,0,3);

setfillstyle(1,14); /*设置填充方式*/

bar3d(100,200,400,350,200,1); /*画长方体并填充*/

floodfill(450,300,LIGHTRED); /*填充长方体另外两个面*/

floodfill(250,150, LIGHTRED);

rectanle(450,400,500,450); /*画一矩形*/

floodfill(470,420, LIGHTRED); /*填充矩形*/

getch();

closegraph();

}

6. 有关图形窗口和图形屏幕操作函数

一、图形窗口操作

象文本方式下可以设定屏幕窗口一样, 图形方式下也可以在屏幕上某一区域

设定窗口, 只是设定的为图形窗口而已, 其后的有关图形操作都将以这个窗口的

左上角(0,0)作为坐标原点, 而且可为通过设置使窗口之外的区域为不可接触。

这样, 所有的图形操作就被限定在窗口内进行。

void far setviewport(int xl,int yl,int x2, int y2,int clipflag);

设定一个以(xl,yl)象元点为左上角, (x2,y2)象元为右下角的图形窗口, 其

中x1,y1,x2,y2是相对于整个屏幕的坐标。若clipflag为非0, 则设定的图形以外

部分不可接触, 若clipflag为0, 则图形窗口以外可以接触。

void far clearviewport(void);

清除现行图形窗口的内容。

void far getviewsettings(struct viewporttype far * viewport);

获得关于现行窗口的信息,并将其存于viewporttype定义的结构变量viewport

中, 其中viewporttype的结构说明如下:

struct viewporttype{

int left, top, right, bottom;

int cliplag;

};

二、屏幕操作

除了清屏函数以外, 关于屏幕操作还有以下函数:

void far setactivepage(int pagenum);

void far setvisualpage(int pagenum);

这两个函数只用于EGA,VGA 以及HERCULES图形适配器。setctivepage() 函数

是为图形输出选择激活页。 所谓激活页是指后续图形的输出被写到函数选定的

pagenum页面, 该页面并不一定可见。setvisualpage()函数才使pagenum 所指定

的页面变成可见页。页面从0开始(Turbo C默认页)。如果先用setactivepage()

函数在不同页面上画出一幅幅图像,再用setvisualpage()函数交替显示, 就可以

实现一些动画的效果。

void far getimage(int xl,int yl, int x2,int y2, void far *mapbuf);

void far putimge(int x,int,y,void * mapbuf, int op);

unsined far imagesize(int xl,int yl,int x2,int y2);

这三个函数用于将屏幕上的图像复制到内存,然后再将内存中的图像送回到

屏幕上。首先通过函数imagesize()测试要保存左上角为(xl,yl), 右上角为(x2,

y2)的图形屏幕区域内的全部内容需多少个字节, 然后再给mapbuf 分配一个所测

数字节内存空间的指针。通过调用getimage()函数就可将该区域内的图像保存在

内存中, 需要时可用putimage()函数将该图像输出到左上角为点(x, y)的位置上,

其中getimage()函数中的参数op规定如何释放内存中图像。

对于imagesize()函数, 只能返回字节数小于64K字节的图像区域, 否则将会

出错, 出错时返回-1。

本节介绍的函数在图像动画处理、菜单设计技巧中非常有用。

例13: 下面程序模拟两个小球动态碰撞过程。

7. 图形模式下的文本输出

在图形模式下, 只能用标准输出函数, 如printf(), puts(), putchar() 函

数输出文本到屏幕。除此之外, 其它输出函数(如窗口输出函数)不能使用, 即是

可以输出的标准函数, 也只以前景色为白色, 按80列, 25行的文本方式输出。

Turbo C2.0也提供了一些专门用于在图形显示模式下的文本输出函数。下面

将分别进行介绍。

一、文本输出函数

void far outtext(char far *textstring);

该函数输出字符串指针textstring所指的文本在现行位置。

void far outtextxy(int x, int y, char far *textstring);

该函数输出字符串指针textstring所指的文本在规定的(x, y)位置。 其中x

和y为象元坐标。

说明:

这两个函数都是输出字符串, 但经常会遇到输出数值或其它类型的数据,

此时就必须使用格式化输出函数sprintf()。

sprintf()函数的调用格式为:

int sprintf(char *str, char *format, variable-list);

它与printf()函数不同之处是将按格式化规定的内容写入str 指向的字符串

中, 返回值等于写入的字符个数。

例如:

sprintf(s, "your TOEFL score is %d", mark);

这里s应是字符串指针或数组, mark为整型变量。

c语言图像处理

c语言不自带图形处理方面的东西。TC特有的头文件graphics.h,其他编译环境都用不了,可移植性是零。而且TC实在太老,与现在c语言标准差距非常大。基本是无法运行现在的代码。所以不太建议你用它。

非要用纯c,可以自己写函数调用Windows AP和GUI接口。而且需要包含windows.h头文件。

网上有个大神用c—free写的代码在附件里。

/*

纯C通过 Windows API 编写的基本 Windows 图形界面

整理加原创,基本上每一句代码都有注释

通过 C-Free 3.5编译

*/

#include string.h         //这个头文件在扩展名为.c时是不需要加的

#include windows.h        //windows api必须包含的头文件

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);      //窗口函数的前向声明

//参数说明:

//HINSTANCE hInstance   当前实例句柄

//HINSTANCE hPrevInstance   以前版本的遗留产物,现在总是置为 NULL

//LPSTR lpCmdLine       命令行的产生,可以从开始-获得程序运行的参数,由此传入

//int nCmdShow      程序最初的显示模式,正常,最大化或最小化

//主函数的入口是WinMain, 类型为int

//WINAPI标志是一种特定的调用, 它定义了一种生成机器代码和放置函数参数的方式

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpcmdLine,int nCmdShow)

{

//TCHAR, TEXT都是统一单字节和双字节字符的类型, 建议使用

static TCHAR szAppName[] = TEXT("MyFirstWindows");

static TCHAR szClassName[] = TEXT("MFWClass");

HWND hwnd;       //一定一个窗口句柄

MSG msg;        //定义一个消息结构体

WNDCLASS wndclass;      //定义一个 WNDCLASS 结构用于注册窗口

wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;       //窗口类的类风格,每当水平和垂直大小改变时完全刷新窗口

wndclass.lpfnWndProc = WndProc;     //此窗口类所使用的窗口函数的入口地址

wndclass.cbClsExtra = 0;        //用于在类结构中预留一些额外的空间

wndclass.cbWndExtra = 0;        //用于在windows内部保存的窗口结构中预留一些额外的空间

wndclass.hInstance = hInstance;     //指定所在程序的实例句柄

wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);        //定制图标

wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);      //定制鼠标图形

wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(GRAY_BRUSH);        //定义背景颜色

wndclass.lpszMenuName = NULL;       //指定窗口类的菜单

wndclass.lpszClassName =szClassName;        //指定窗口类的类名

//注册窗口,参数为指向 WNDCLASS 结构的指针

//如果注册不成功,则弹出一个对话框说明情况

//MessageBox是仅有的可以在旧版本和新版本windows都可以运行的对话框

if(!RegisterClass(wndclass))

{

MessageBox(NULL,TEXT("This program requires Windows NT or above!"),szAppName,MB_ICONERROR);

return 0;

}

//创建窗口

hwnd = CreateWindow(

szClassName,        //窗口类的名称

TEXT("Title:My First Windows Program. 这里是标题"),     //窗口标题

//WS_OVERLAPPEDWINDOW,   //窗口显示风格,这行实际是一个预定义,相当于下面的集合,可以单独设置

WS_OVERLAPPED | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_THICKFRAME | WS_MINIMIZEBOX | WS_MAXIMIZEBOX,

CW_USEDEFAULT,      //初始 x 方向的位置

CW_USEDEFAULT,      //初始 y 方向的位置

CW_USEDEFAULT,      //初始 x 方向的大小

CW_USEDEFAULT,      //初始 y 方向的大小

NULL,       //父窗口句柄

NULL,       //菜单句柄

hInstance,      //程序实例句柄

NULL    );      //创建参数

//显示窗口,第一个参数 hwnd 是 CreateWindow 所创建的窗口的句柄

//第二个参数 nCmdShow 是主函数给的,由快捷方式获得

ShowWindow(hwnd,nCmdShow);

//刷新窗口,给窗口函数,在本程序中即 WndProc 发送一个 WM_PAINT

UpdateWindow(hwnd);

//消息循环

while(GetMessage(msg,NULL,0,0))        //接受自己创建的所有窗口的所有消息

{

TranslateMessage(msg);     //将 msg 结构体传给windows以进行一些键盘转换, 即将击键消息转换为字符消息

DispatchMessage(msg);      //再次将 msg 结构体传给windows,由windows将该消息发送给适当的窗口函数

}

return (int)msg.wParam;

}

//窗口函数

//参数说明:

//HWND hwnd, 接受消息的窗口句柄,由CreateWindow函数返回

//UINT message, 消息标志符,用以标识消息,每个消息均有一个唯一对应的消息标识符

//WPARAM wParam, 是 WORD PARAM 的意思,一个32位的消息参数,其含义和数值根据消息的不同而不同

//LPARAM lParam, 是 LONG PARAM 的意思,一个32位的消息参数,其值和消息有关

//CALLBACK函数指由程序员定义,编程实现,而由windows系统调用的函数

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)

{

HDC hdc;        //定义一个设备描述表句柄结构体

//定义一个 PAINTSTRUCT 的绘制信息结构体,

//其包含了包含了当前无效矩形区域的坐标和其他信息,用于刷新用户区的内容

PAINTSTRUCT ps;

RECT rect;      //定义一个 RECT 结构体,其有left,top,right,bottom 四个域

//处理传进的各种消息

switch(message)

{

//窗口创建

case WM_CREATE: MessageBox(NULL,"MessageContent : This is WM_CREATE,这是 WM_CREATE。",

"MessageTiTle 这是对话框的标题",MB_OK);

return 0;

//窗口绘制

case WM_PAINT:  hdc = BeginPaint(hwnd,ps);     //由BeginPaint开始,返回设备描述表以开始绘图

GetClientRect(hwnd,rect);      //获取用户区域的大小

//格式话文本输出

DrawText(hdc,TEXT("WindowsContent : I am a developer. 我为计算机而生。"),

-1,rect,DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER);

EndPaint(hwnd,ps);     //以EndPaint结束,释放设备描述表句柄

return 0;

//窗口消亡

case WM_DESTROY: MessageBox(NULL,"MessageContent : This is WM_DESTROY,这是 WM_DESTROY。",

"MessageTiTle 这是对话框的标题",MB_OK);

PostQuitMessage(0);

return 0;

}

//凡是窗口函数不予处理的消息应交由windows默认消息处理函数DefWindowProc处理

return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);

}

c语言如何实现图像对比

C函数库:

以前版本的C(TC时代)有graphics库可以用,

现在这个库不是通用的了(VC++不包含graphics.h),但是可以加上easyX(就是个常用非官方库,实现了graphics.h的功能并有不少改进).

给你个思路.

直观的方法:

1.用loadimage将两张图片加载

2.用putimage输出第一张

3.用putimage输出第二张, 但是第四个参数选择XOR_PUT(图像和原有像素作异或运算)

相同颜色的点将被抹除而只留下不同部分(但是颜色不能保证正确).

此方法可以快速直观得到不同处(找茬外挂专用)

准确的方法:

1.load两张图片

2.用getpixel逐个对比两张图片

稍稍优化的方法:

1.先用直观方法获得大致不同的区域

2.用GetMouseMsg()获得鼠标相关信息

3.鼠标框选差异区域

4.对应两个图片用getpixel仅处理差异区域.

要是用winapi之类的,那方法就更多了.

c语言 请问函数initimage()的具体用法是什么?

InitImage函数来打开bitmap文件(.bmp)中的图像信息,用一些指针来记录。InitImage函数将会被main()函数调用。

供参考!不一定对~

C语言中,图像处理函数的使用

Tc中用initgraph()函数可以切换到图形模式,用closegraph()可以从图形模式切换回字符模式。

initgraph()和closegraph()都是图形函数,使用图形函数必须包括头文件"graphics.h"。

void far i nitgraph(int far *graphdriver, int far *graphmode,char far *pathtodriver);

graphdriver是指向图形驱动序号变量的指针,

graphmode是在graphdriver选定后,指向图形显示模式序号变量的指针,

pathtodriver表示存放图形驱动文件的路径。

图形驱动序号不同,图形驱动文件也不同。序号为VGA图形驱动对应"egavga.bgi"这个图形驱动文件。

"egavga.bgi"一般在 Tc目录下

例如:

-------

#include graphics.h

int Drive,Mode=DETECT;

initgraph(Drive,Mode,""); //图形显示器、显示模式、路径自动检测

运行时需要在当前目录下存在 EGAVGA.BGI文件

在TC\BGI目录底下

-------

如果编译后的.exe文件在另外一个目录(如编译后的.exe文件在D:\MyTc 目录下,而编译器的程序和.BGI文件在C:\Turboc\bin 目录下,则需要填上BGI文件的路径

例如:

initgraph(Drive,Mode,"C:\\Turboc\\bgi");

怎么用C语言处理图片,比如jpg格式的,请举例?

C语言的话有个挺好用的库jpeglib或者jpeglib2用来处理jpg,是开源,纯C的


本文名称:c语言图像处理函数库 基于c语言的图像处理
本文来源:http://ybzwz.com/article/hhjpeo.html