go语言串口通讯 Go语言接口内部实现

go语言做串口通信,我应该从什么地方入手,IO是什

//创建一个串口通讯 SerialPort CurrentPort = null; CurrentPort = new SerialPort(); CurrentPortReadBufferSize = 128; CurrentPortPortName = comName; //端口号 CurrentPortBaudRate = bandRate; //比特率 CurrentPortParity =parity;/go语言做串口通信,我应该从什么地方入手,IO是什

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在go语言中select关键字怎么用?

select 语句使得一个 goroutine 在多个通讯操作上等待。

select 会阻塞,直到条件分支中的某个可以继续执行,这时就会执行那个条件分支。当多个都准备好的时候,会随机选择一个。

复制代码代码如下:

package main

import "fmt"

func fibonacci(c, quit chan int) {

x, y := 1, 1

for {

select {

case c - x:

x, y = y, x + y

case -quit:

fmt.Println("quit")

return

}

}

}

func main() {

c := make(chan int)

quit := make(chan int)

go func() {

for i := 0; i 10; i++ {

fmt.Println(-c)

}

quit - 0

}()

fibonacci(c, quit)

}

默认选择

当 select 中的其他条件分支都没有准备好的时候,default 分支会被执行。

为了非阻塞的发送或者接收,可使用 default 分支:

select {

case i := -c:

// use i

default:

// receiving from c would block

}

复制代码代码如下:

package main

import (

"fmt"

"time"

)

func main() {

tick := time.Tick(1e8)

boom := time.After(5e8)

for {

select {

case -tick:

fmt.Println("tick.")

case -boom:

fmt.Println("BOOM!")

return

default:

fmt.Println(" .")

time.Sleep(5e7)

}

}

}

go语言要求linux精通哪些东西

Go 生态系统

学习基本上相当直接的。我们之前在 C/C++/Java/Objective-C/PHP 的经验让我们学习 Go 相当快,并且在几天内就开始开发了。当然会有一些新的和不常见的东西需要学习,包括 GOPATH 还有如何处理包,但这在我们的预期之内。

几天之内,我们意识到即使是一个以简化为设计目的的语言,Go 也是非常强大的。它能够做任何现代编程语言应该能做的事:能够处理 JSON、服务器之间通讯甚至访问数据库也没问题(并且只需要几行代码)。

在构建一个服务器时,你应该首先决定是否使用任何第三方库或者框架。对于 Bugfender,我们决定使用:

Martini

Martini 是一个强大的 Go 的 web 框架。我们开始这个实验时,它是一个很棒的解决方案,至今也是,我们还没遇到任何问题。然而如果我们今天再次开始这个实验的话,我们会选择一个不同的框架,因为 Martini 不在维护了。

Gorm

有些人喜欢 ORM,而有些人则不喜欢。我们决定使用 ORM,更确切地说是 GORM。我们的实现只针对 web 前端,对于日志提取 API 仍然继续使用手工优化的 SQL。在一开始,我们确实很喜欢它,但是随着时间的推移,我们开始发现问题,并且我们很快将它从代码中完全移除,并且使用 sqlx 这个标准 SQL 库。

GORM 的一个主要问题是 Go 的生态系统。作为一个新语言,自我们开始开发产品以来 Go 已经有很多新版本。在这些新版本中的一些改变并不向后兼容,因此要使用最新的库版本,我们要经常重写已有代码并检查我们为解决版本问题所做的 hack。

go语言做串口通信,我应该从什么地方入手,IO是什么?有什么用?

//创建一个串口通讯

SerialPort CurrentPort = null;

CurrentPort = new SerialPort();

CurrentPort.ReadBufferSize = 128;

CurrentPort.PortName = comName; //端口号

CurrentPort.BaudRate = bandRate; //比特率

CurrentPort.Parity =parity;//奇偶校验

CurrentPort.StopBits = stop;//停止位

CurrentPort.DataBits = databit;//数据位

CurrentPort.ReadTimeout = 1000; //读超时,即在1000内未读到数据就引起超时异常

//绑定数据接收事件,因为发送是被动的,所以你无法主动去获取别人发送的代码,只能通过这个事件来处理

CurrentPort.DataReceived += Sp_DataReceived;

CurrentPort.Open();

定义一个变量 byte[] receiveStr;

//绑定的事件处理函数

private static void Sp_DataReceived(object sender, System.IO.Ports.SerialDataReceivedEventArgs e)

{

SerialPort sp = sender as SerialPort;

if (sp == null)

return;

byte[] readBuffer = new byte[sp.ReadBufferSize];

sp.Read(readBuffer, 0, readBuffer.Length);

//赋值

receiveStr=readBuffer;//当然你可以通过转换将byte[]转换为字符串。

}

//你要求的按钮事件可以这么写

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

{

if(receiveStr!=null)

{

变量 xxx=receiveStr;

}

}


本文名称:go语言串口通讯 Go语言接口内部实现
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