unity使用链表实现贪吃蛇游戏的方法-创新互联
这篇文章主要讲解了unity使用链表实现贪吃蛇游戏的方法,内容清晰明了,对此有兴趣的小伙伴可以学习一下,相信大家阅读完之后会有帮助。
创新互联主营台州网站建设的网络公司,主营网站建设方案,手机APP定制开发,台州h5重庆小程序开发搭建,台州网站营销推广欢迎台州等地区企业咨询要实现的功能很简单,按下空格键使蛇加长一节,每次按下空格就在蛇尾加一个cube。按下左方向键,控制蛇的移动。如图所示:
//贪吃蛇的中心是:定义蛇身第一节,即链表头为temp。链表的子节点为next。蛇头带着temp(链表头)走,temp带着next(链表子节点)走。
1. 创建一个cube设为预设体,作为蛇身的节点。在预设体上面添加BodyScript脚本。
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class BodyScript : MonoBehaviour { //创建子物体的连接节点(next节点从链表的第二个元素开始,next是从算上蛇头的第三节开始) //用来接收物体的临时位置 private Vector3 myPos; ////// 移动方法 /// /// pos public void Move(Vector3 pos) { //将移动之前的位置记录下来 myPos = transform.position; //更新物体位置--传进来的父物体的位置坐标 transform.position = pos; //如果当前cube还有子节点,不是蛇尾最后一节 if (next != null) { //将子物体移动到父物体的位置 next.Move(myPos); } } }
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