课程java的代码,java编程课
java课程分享JavaScript代码测试必备的12款工具
1、Jasmine
做网站、成都做网站的关注点不是能为您做些什么网站,而是怎么做网站,有没有做好网站,给创新互联一个展示的机会来证明自己,这并不会花费您太多时间,或许会给您带来新的灵感和惊喜。面向用户友好,注重用户体验,一切以用户为中心。
Jasmine是一个行为驱动的测试开发框架,用于对JavaScript代码进行测试。它不依赖其它任何JavaScript框架,也不需要DOM。它的语法简洁、明确,写测试非常容易。
2、Mocha
Mocha是一个功能丰富的JavaScript测试框架,既运行于Node.js环境中,也可以运行于浏览器环境中。Mocha以串行方式运行测试,能做出灵活而准确的报告,也能将测试中未捕捉的异常映射到正确的测试用例。
3、Chai
Chai是个支持BDD/TDD的库,可用于node和浏览器,可配合任何JavaScript测试框架使用。
4、QUnit
QUnit是个功能强大又易于使用的JavaScript单元测试框架。jQuery、jQueryUI和jQueyMobile项目都使用这个框架,它能测试普通的JavaScript代码。
5、Sinon
Sinon.JS为JavaScript提供了独立的spies、stubs和mocks[译者注:Spy、Stub和Mock都是测试专用名词,Stub常被翻译为桩,spies是Spy的复数形式,是一种可以监视方法、调用和参数的技术]。它不依赖任何东西,可以配合任何单元测试框架工作。
6、Karma
Karma是针对连通浏览器的一个框架无关测试运行器。每一个测试结果对应每个浏览器,它的测试和显示都是通过命令行暴露给开发者的,这样他们就可以看到浏览器测试的通过或失败。
7、Selenium
Selenium有一个简单的目标:就是自动化浏览器。它主要用于自动化测试web应用程序,但是只是很简单地考虑到了基于网络的管理任务。
8、WebdriverIO
WebdriverIO允许用户仅添加几行代码就可以控制浏览器或移动应用程序,使测试代码更简单、简洁、易读。集成的TestRunner同样允许你以同步的方式调用异步命令,这样你不需要关心如何处理Promise以避免竞态条件。此外,它取消了所有的繁琐的设置工作,并且会为您管理的Selenium会话。
9、Nightwatch
Nightwatch.js是一个易于使用的Node.js,它是为基于浏览器的app和网站设计的终端到终端(E2E)的测试方法。它使用强大的W3CWebDriverAPI,用于在DOM元素上执行命令和断言。
10、PhantomCSS
PhantomCSS获得CasperJS捕获的屏幕截图,并使用Resemble.js将其与基准图进行对比,以测试RGB像素差异。java课程发现PhantomCSS然后生成图像差异对比,用于帮助您找到原因。
11、PhantomFlow
PhantomFlow使用决策树提供UI测试方案。针对PhantomJS,CasperJS和PhantomCSS的NodeJS包装器——PhantomFlow能够流畅地在代码中描述用户流程,同时生成用于可视化的结构化树数据。
北大青鸟设计培训:学Java怎么写出高质量的代码?
学一门编程语言是进入IT行业的法宝,很多人在明确了自己的兴趣,明确了自己未来想从事的领域,明确了自己未来想成为一个什么样的程序员后,选择了学Java。
不管学哪门编程语言,一定是要学会敲代码的,这是你不可逃避的。
学Java,怎么写出高质量的Java代码?java课程认为这就是你得高度集中精力关心的问题。
怎么写出高质量的Java代码?1、坚持没有谁能够随随便便就成功,也没有谁能够随随便便敲一手高质量的Java代码,就算你现在看着别人敲代码怎么那么轻松,他们的轻松来源于坚持多次的练习,你要是想让自己的Java代码变得高质量,那么就离不开你长久的坚持,只有投入足够多的时间,做出足够的练习,你才能够获得质的飞跃。
2.专业Java专业知识是基本,好比盖楼,地基不稳,怎么也盖不出参天大楼。
Java代码的敲写,很多的时候,也是一样的,你连最基础的Java理论知识都没有掌握好,然后就想跑在其他人的前面,敲出高质量的Java代码,那么简直就是做梦。
起初,Java专业知识学起来是比较枯燥的,但是你必须要好好的去研究跟掌握。
3.模仿你是怎么开始进入Java代码的敲写的,很多朋友回想一下,你是不是从模仿开始的,仿照其他人已经写好的代码跟着写一遍,写两遍,甚至是写三遍。
模仿很重要,同时思考也很重要,熟练来源于练习,做好和作对源于不断的实践,你要想敲出高质量的Java代码,那么你一定得好好研究怎么样模仿的效果最好。
给段最简单的java代码 让我新手看一下
最简单的java代码肯定就是这个了,如下:
public class MyFirstApp
{
public static void main(String[] args)
{
System.out.print("Hello world");
}
}
“hello world”就是应该是所有学java的新手看的第一个代码了。如果是零基础的新手朋友们可以来我们的java实验班试听,有免费的试听课程帮助学习java必备基础知识,有助教老师为零基础的人提供个人学习方案,学习完成后有考评团进行专业测试,帮助测评学员是否适合继续学习java,15天内免费帮助来报名体验实验班的新手快速入门java,更好的学习java!
求一个简单又有趣的JAVA小游戏代码
具体如下:
连连看的小源码
package Lianliankan;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class lianliankan implements ActionListener
{
JFrame mainFrame; //主面板
Container thisContainer;
JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板
JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戏按钮数组
JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新开始按钮
JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分数标签
JButton firstButton,secondButton; //
分别记录两次62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333335326239被选中的按钮
int grid[][] = new int[8][7];//储存游戏按钮位置
static boolean pressInformation=false; //判断是否有按钮被选中
int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戏按钮的位置坐标
int i,j,k,n;//消除方法控制
代码(code)是程序员用开发工具所支持的语言写出来的源文件,是一组由字符、符号或信号码元以离散形式表示信息的明确的规则体系。
对于字符和Unicode数据的位模式的定义,此模式代表特定字母、数字或符号(例如 0x20 代表一个空格,而 0x74 代表字符“t”)。一些数据类型每个字符使用一个字节;每个字节可以具有 256 个不同的位模式中的一个模式。
在计算机中,字符由不同的位模式(ON 或 OFF)表示。每个字节有 8 位,这 8 位可以有 256 种不同的 ON 和 OFF 组合模式。对于使用 1 个字节存储每个字符的程序,通过给每个位模式指派字符可表示最多 256 个不同的字符。2 个字节有 16 位,这 16 位可以有 65,536 种唯一的 ON 和 OFF 组合模式。使用 2 个字节表示每个字符的程序可表示最多 65,536 个字符。
单字节代码页是字符定义,这些字符映射到每个字节可能有的 256 种位模式中的每一种。代码页定义大小写字符、数字、符号以及 !、@、#、% 等特殊字符的位模式。每种欧洲语言(如德语和西班牙语)都有各自的单字节代码页。
虽然用于表示 A 到 Z 拉丁字母表字符的位模式在所有的代码页中都相同,但用于表示重音字符(如"é"和"á")的位模式在不同的代码页中却不同。如果在运行不同代码页的计算机间交换数据,必须将所有字符数据由发送计算机的代码页转换为接收计算机的代码页。如果源数据中的扩展字符在接收计算机的代码页中未定义,那么数据将丢失。
如果某个数据库为来自许多不同国家的客户端提供服务,则很难为该数据库选择这样一种代码页,使其包括所有客户端计算机所需的全部扩展字符。而且,在代码页间不停地转换需要花费大量的处理时间。
java实现每个学生可选修若干们课程的代码
//课程类
class Course{
public String courseName;
public double courseScore;
public Course(){
courseName = null;
courseScore = 0;
}
public Course(String name, double score){
courseName = name;
courseScore = score;
}
public boolean equals(Object o){
if(((Course)o).courseName == this.courseName ((Course)o).courseScore == this.courseScore)
return true;
return false;
}
}
//学生类
class Student{
public String stuName;
public int stuID;
public ArrayListCourse courses;
public Student(){
stuName = null;
stuID = 0;
courses = new ArrayList();
}
public Student(String name, int ID, ArrayListCourse c){
stuName = name;
stuID = ID;
courses = c;
}
//添加新课程
public void addCourse(Course c){
courses.add(c);
}
//搜索并去掉第一个与参数一致的课程,如果没有则返回false
public boolean removeCourse(Course c){
for(int i = 0; i courses.size(); i++){
if(courses.get(i).equals(c)){
courses.remove(i);
return true;
}
}
return false;
}
public boolean equals(Object o){
if(((Student)o).stuName == this.stuName ((Student)o).stuID == this.stuID)
return true;
return false;
}
}
//班级类
class Class{
public String className;
public ArrayListStudent students;
public Class(){
className = null;
students = new ArrayList();
}
public Class(String name, ArrayListStudent s){
className = name;
students = s;
}
//添加新学生
public void addStudent(Student s){
students.add(s);
}
//搜索并去掉第一个与参数一致的学生,如果没有则返回false
public boolean removeStudent(Student s){
for(int i = 0; i students.size(); i++){
if(students.get(i).equals(s)){
students.remove(i);
return true;
}
}
return false;
}
}
accountKeCheng这个方法不知道是干什么用的所以没写,如果要的话请说明一下我再写出来。
java课程设计源代码(急!!!!)
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.SwingConstants;
import javax.swing.border.LineBorder;
public class game21 extends JFrame {
private JLabel label_2;
private int number;
private int sum;
final JLabel label = new JLabel();
final JLabel label_1 = new JLabel();
public static void main(String[] args) {
new game21();
}
public game21() {
super("21点?!");
getContentPane().setLayout(null);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
final JButton button = new JButton();
button.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(final ActionEvent arg0) {
onClick();
}
});
button.setText("出牌");
button.setBounds(170, 350, 106, 28);
getContentPane().add(button);
label.setBorder(new LineBorder(Color.black, 1, false));
label.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
label.setFont(new Font("", Font.BOLD, 26));
label.setText("背面");
label.setBounds(158, 81, 137, 153);
getContentPane().add(label);
label_1.setText("你已经拥有的牌:");
label_1.setBounds(109, 22, 270, 45);
getContentPane().add(label_1);
this.setBounds(200, 300, 501, 528);
this.setVisible(true);
getContentPane().add(getLabel_2());
}
public int randNumber() {
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
return (int) (Math.random() * 10 + 1);
}
public void onClick() {
number = this.randNumber();
this.sum += number;
label.setText("" + number);
String strTemp = this.label_1.getText();
strTemp += "" + number + " ";
label_1.setText(strTemp);
String temp = "合计:" + sum;
label_2.setText(temp);
isWin();
}
public void isWin() {
if (sum 21) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "你输了");
clear();
return;
} else if (sum == 21) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "你赢了");
clear();
return;
} else {
int i = JOptionPane.showOptionDialog(this, "是否继续?", "提示",
JOptionPane.OK_CANCEL_OPTION,
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE, null, null, null);
if (i == JOptionPane.OK_OPTION) {
onClick();
} else
return;
}
}
private void clear() {
label_2.setText("合计:");
sum = 0;
number = 0;
label_1.setText("你已经拥有的牌:");
}
/**
* @return
*/
protected JLabel getLabel_2() {
if (label_2 == null) {
label_2 = new JLabel();
label_2.setText("合计:");
label_2.setBounds(313, 35, 66, 18);
}
return label_2;
}
}
真好无聊中。。
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