c语言随机函数固定,c语言 随机数函数

C语言随机函数怎么弄

C++的随机函数

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C++/c语言里,是没有办法得到一个真正的随机数序列的.想要等到一个真正的随机数序列,必须使用特定的随机数硬件发生器.也就是说,软件是没有办法产生真正的随机数.因为软件必须按照一定的逻辑来编写.既然是按照特定的逻辑(也就是说算法)来编写 ,那么产生的运算结果就是一定的.这一点,就是软件天生的特性.想想看,如果一个软件,同样的代码喝条件下,每次运行的结果不一样,那还有谁会用?

所以,在C++/C语言中,就有了"伪随机数"的概念.意思也就是说,通过一个特定的算法,产生一个假的随机数序列.那么,程序员又希望这个随机数序列跟接近真正的随机数序列,也就是希望得到的序列的不一样,所以有了一个"播种"的概念.

srand(unsgined int seed);

这个函数就是用来"播种"的.通过一个"种子"(SEED),来控制随机数的序列不一样.只要种子不一样,那么通过rand()得到的随机数序列就不一样.反过来说,如果种子一样,那么通过srand()得到的随机数就是一样的.

srand(0);

for( int i = 0; i 10; i++)

{

coutrand()' ';

}

你试着将这个程序执行两次,你会发现两次的结果一样。那是因为,一旦“种子”确定了,那么这个随机数序列就确定了。软件天生的“行为可重复性”决定了这一点。

所以,一般在播种的时候,喜欢用一个随机的种子.在绝大多数的情况下,会使用当前的系统时间.这个数字在每次程序运行的时候都不一样.除非你手动的改系统时间.

编程时有时需要随机输入一些数,这是调用随机函数可以完成此相命令.

# include “stdio.h”

# include “stdlib.h”

# include “time.h” /*需引用的头文件*/

srand((unsigned)time(NULL)); /*随机种子*/

n=rand()%(Y-X+1)+X; /*n为X~Y之间的随机数*/

进一步解释

srand()设置随机数种子,rand()得到随机数

random()的函数原型为int random(int num)

它的作用是Returns an integer between 0 and (num-1)

而randomize的函数原型为void randomize(void)

它的作用是Initializes the random number generator with a random value.

它们的区别是前者限定随机数的产生范围,而后者这完全是随机的,另外使用这两个函数时

应含入

#include stdlib.h

#include time.h

头文件。

一个例子:

用法如下:

#include stdlib.h

#include stdio.h

#include time.h

void main( void )

{

int i,k;

srand( (unsigned)time( NULL ) ); //用系统时间当种子,对随机函数进行初始化

for( i = 0; i 10;i++ )

{

k=rand()%100; //产生各个随机数

printf( " k=%d\n", k );

}

}

再抄个~

在VC中设计到随机数有两个函数

srand() and rand()

srand() 的作用是是一个种子,提供每次获得随机数的基数而已,rand()根据种子而产生随机数

注意

1:srand() 里的值必须是动态变化的,否则得到的随机数就是一个固定数

2:其实可以不用写srand() ,只用rand()就可以了,省事,简单,例子如下

如果我们想得到一个 0-60的随机数那么可以写成

int i;

i=rand()%60;

就可以了。

当然最好有个统一的标注如下:

int i;

srand((unsigned)time( NULL ));

i=rand()%60;

这样就OK了

例题随机取数,取1到99之间

1、#include iostream.h

#include stdlib.h

#include time.h

int main()

{

int n;//n为随机数

srand(time(NULL));

n=1+rand()%99;

coutn;

return 0;

}

2、#includeiostream.h

#includestdlib.h

#includetime.h

void main()

{

int a;

srand((unsigned) time(NULL));

a=rand()%99+1;

couta;

}

3、#include iostream.h

#include stdlib.h

#include time.h

void main()

{

int j;

srand((unsigned)time(NULL));

loop:

j=rand()%100;

if(j==0)

{

cout"error"endl;

goto loop;

}

else coutjendl;

}

4、如果象楼上的你的那种做法做下去

那应该是100%而不是98%

你一定是少了

srand(...........);

其实这个程序也不错

#include iostream

#include cstdlib

using namespace std;

int main()

{

int counter;

for(counter=0;counter10;counter++)

{

srand(counter+1);

cout"Random number"counter+1":"rand()endl;

}

system("pause");

return 0;

}

5、#include iostream.h

#include stdlib.h

int main()

{

int shu =100;

int n;//n为随机数

srand(shu);

n=rand() % shu;

coutn;

return 0;

}

不拿时间作随机数,可以设一个种子数不清100这样就产生0~99间的随机数。

不过我没有测试从复率,谁测了告诉我一下。

C语言产生一个固定区间内的浮点型随机数,怎么办

rand() 随机函数。

srand((unsigned)time(NULL))则使用系统定时/计数器的值作为随机种子。每个种子对应一组根据算法预先生成的随机数,所以,在相同的平台环境下,不同时间产生的随机数会是不同的,相应的,若将srand(unsigned)time(NULL)改为srand(TP)(TP为任一常量),则无论何时运行、运行多少次得到的“随机数”都会是一组固定的序列,因此srand生成的随机数是伪随机数。[1]

库函数中系统提供了两个函数用于产生随机数:srand()和rand()。 原型为:

函数一:int rand(void);

返回一个[0,RAND_MAX]间的随机整数。

函数二:void srand(unsigned seed);

参数seed是rand()的种子,用来初始化rand()的起始值。

但是,要注意的是所谓的“伪随机数”指的并不是假的随机数。其实绝对的随机数只是一种理想状态的随机数,计算机只能生成相对的随机数即伪随机数。计算机生 成的伪随机数既是随机的又是有规律的 —— 一部份遵守一定的规律,一部份则不遵守任何规律。比如“世上没有两片形状完全相同的树叶”,这体现到了事物的特性 —— 差异性;但是每种树的叶子都有近似的形状,这正是事物的共性 —— 规律性。从这个角度讲,我们就可以接受这样的事实了:计算机只能产生伪随机数而不是绝对的随机数。

系统在调用rand()之前都会自动调用srand(),如果用户在rand()之前曾调用过srand()给参数seed指定了一个值,那么 rand()就会将seed的值作为产生伪随机数的初始值;而如果用户在rand()前没有调用过srand(),那么系统默认将1作为伪随机数的初始 值。如果给了一个定值,那么每次rand()产生的随机数序列都是一样的~~

所以为了避免上述情况的发生我们通常用srand((unsigned)time(0))或者srand((unsigned)time(NULL))来 产生种子。如果仍然觉得时间间隔太小,可以在(unsigned)time(0)或者(unsigned)time(NULL)后面乘上某个合适的整数。 例如,srand((unsigned)time(NULL)*10)

另外,关于time_t time(0):time_t被定义为长整型,它返回从1970年1月1日零时零分零秒到目前为止所经过的时间,单位为秒。

固定区间[a,b]内的浮点型随机数 :

例子:(a+(b-a)*rand()/(RAND_MAX))

如何用C语言从固定的一些数中产生随机数?

楼上的有问题,很可能相当长的时间才能完成一次随机,运气不好一天都完不成一次

/* 我自己想的一个方法:

1,数组flag[48],表示48个数是否被选中,初始化为0,表示未被选中。

2,srand(),rand()得到一个随机数m。

3,然后得到我们需要的随机数。第一次是m%48+1,第二次是m%47+1,第三次是m%46+1,...,最后一个不需要随机了。

4,每次获取随机数后,这个随机数表示第几个未被选中的数,每次选中后将flag标志置1。

*/

#include stdio.h

#include time.h

#include stdlib.h

int main()

{

int Num = 48; // 需要随机的次数

// 选中标志

int Flag[48] ={0}; // 标记是否已经被随机

// 输出数据

int bufArr[48]={0}; // 保存随机后的数据

int i = 0;

int j = 0;

int Rand_num = 0; // 保存中间随机到的数据

int Rand_max = 0; // 保存当前存在的数据数量

Rand_max = Num;

srand(time(0));

// 产生随机数

for(i = 0; i Num; i++)

{

Rand_num = rand()%Rand_max + 1; // 获取随机数Rand_num

for(j = 0; j Num; j++) // 遍历所有数据

{

if(!Flag[j]) // 判断该数据是否已经随机

Rand_num--;

if(!Rand_num) // 判断是否数到第Rand_num个没有标记的数据

break;

}

bufArr[i] = j+1; // 获取结果,第Rand_num个没有标记的数据

Flag[j] = 1; // 置获取标志

Rand_max--; // 需要随机的数减少一个

}

// 每次都不一样

for(i = 0; i Num; i++)

{

if(i%8 == 0)

printf("\n");

printf("%5d", bufArr[i]);

}

printf("\n");

return 0;

}

c语言中rand()函数怎么用?

rand函数功能为获取一个伪随机数(伪随机数的概念下面会有介绍)。

一、函数名:

rand();

二、声明:

int rand();

三、所在头文件:

stdlib.h

四、功能:

返回一个伪随机数。之所以说是伪随机数,是因为在没有其它操作下,每次执行同一个程序,调用rand得到的随机数序列是固定的(不是真正的“随机”)。

五、为了使rand的结果更“真”一些,也就是令其返回值更具有随机性(不确定性),C语言在stdlib.h中还提供了srand函数,通过该函数可以设置一个随机数种子,一般用当前时间的毫秒数来做参数。通过time(NULL)可以获取到当前时间的毫秒值(该函数位于time.h)中。

六、使用rand的流程可以总结为:

1 调用srand(time(NULL))设置随机数种子。

2 调用rand函数获取一个或一系列随机数。

需要注意的是,srand只需要在所有rand调用前,被调用一次即可,没必要调用多次。

七、以下是随机获取10个整型值并输出的例子,辅助理解。

#include stdio.h

#include stdlib.h

#include time.h

int main()

{

int i;

srand(time(NULL));//设置随机数种子。

for(i = 0; i  10; i ++)//运行10次。

printf("%d\n", rand());//每次获取一个随机数并输出。

return 0;

}

c语言在固定数中产生随机数

估计你是不符合条件就一直随机了……直到随机到了为止

首先,确定你a的子集里面的元素个数,比如{a[1][1],a[6][5],a[3][5],a[3][7]}总共4个,把这4个元素单独组成一个新数组b[4],然后

srand((unsigned)time(null)); d

=

rand()%(b内元素个数,也就是4);开始随机

此时d显然满足条件,操作b[d]也就是操作你原来的符合条件的a[j][k]

如何用c语言产生一组加起来和固定的随机数?

有啊,例如产生10个数,和为100,想均匀的话产生随机数为100/10的上下浮动不就好了啊。例如产生8-12之间的随机数rand()%5+8


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