怎么理解进程,线程,协程

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进程

进程是操作系统分配资源的最小单位,也就是我们写的每个程序都至少包含一个进程,当然也可能包括多个进程。在进程中,我们有自己的资源管理,我们可以申请内存,可以进行数据的运算,这些都是进程需要处理的事情。

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线程

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既然有了进程,为什么还要线程呢?因为进程切换太消耗资源了。我们知道一个事物或者一种方法的出现,一定是为了解决某种问题或者某些问题。而线程的出现就是为了方便操作系统调度,因此,线程是操作系统调度的最小单位。一个进程里面可以有一个线程,也可以有多个线程,多个线程之间互相做自己的事情,但是它们共享进程的存储空间,也就是说它们都可以访问进程的内存空间,这样的好处就是方便线程的通信,缺点也很明显,如果多个线程都想同时修改共享内存的数据,它们就会产生竞争,而锁的机制就是为了解决共享内存的线程之间修改共享内存的一种方法。

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携程

进程的创建需要最多的资源,线程需要的资源比它小很多,但是人们似乎还是不满意,于是协程诞生了,它需要的资源的更少,只需要几kb,也就是说一个普通的主机也能够轻轻松松启动几十万个协程。之前我们说过,进程是cpu分配资源的最小单位,线程是cpu管理的最小单位,那么协程cpu怎么管理呢?答案就是操作系统cpu不直接管理协程,而是由用户自己去管理,因此,我们经常也把协程叫做用户态线程。

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既然协程是有用户管理的,因此我们可以根据我们的需要在不同协程之间进行切换,比如当一个协程遇到io耗时操作的时候,我们可以将cpu资源切换到其它协程,这样我们就可以大幅提升cpu利用率。

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虽然协程很方便,但是由于需要用户自己去管理状态切换,因此用户需要实现一个处理器调度机制,这其实并不简单,这也是为什么知道最近才有很多语言实现协程。

总结

无论是进程,线程还是协程,它们统一说来都是一个资源块,都是可以被cpu调度的一块代码块,不同的就是cpu是如何调度它们的。操作系统通过进程和线程的管理来处理cpu的调度,操作系统封装了进程和线程的实现,我们只需要做的就是让我们的程序尽可能合理分配处理器资源。

当明白了这些,我们更多关注的就是进程之间如何通信,线程和进程之间如何通信,协程间如何通信,这些其实才是我们在编码过程中投入更多精力关注的。

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