怎么在Android中实现一个悬浮窗功能

怎么在Android中实现一个悬浮窗功能?相信很多没有经验的人对此束手无策,为此本文总结了问题出现的原因和解决方法,通过这篇文章希望你能解决这个问题。

站在用户的角度思考问题,与客户深入沟通,找到汤旺网站设计与汤旺网站推广的解决方案,凭借多年的经验,让设计与互联网技术结合,创造个性化、用户体验好的作品,建站类型包括:成都网站制作、成都网站建设、外贸营销网站建设、企业官网、英文网站、手机端网站、网站推广、域名注册、网页空间、企业邮箱。业务覆盖汤旺地区。

判断是否有悬浮窗权限

点击左上角图标时,我们要先判断当前app是否有悬浮窗权限,首先我们在配置文件中添加,悬浮窗的权限。

(很多文章标题都是悬浮窗如何绕过权限,什么设置类型为TOAST或者PHONE,我想说不可能的事,TOAST类型的虽然部分机型可以显示但是就是一个普通的TOSAT会自动消失)

那么我们如何判断是否有悬浮窗权限呢,这一块不同厂商处理方案可能不一样,这里我们用一种通用的处理方案,测试表明除了(vivo部分)无效,其他多数机型都ok。并且vivo部分机型微信通话也不会弹出提示(这我就放心了~)

fun zoom(v: View) {
  if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {
    if (!Settings.canDrawOverlays(this)) {
      Toast.makeText(this, "当前无权限,请授权", Toast.LENGTH_SHORT)
      GlobalDialogSingle(this, "", "当前未获取悬浮窗权限", "去开启", DialogInterface.OnClickListener { dialog, which ->
        dialog.dismiss()
        startActivityForResult(Intent(Settings.ACTION_MANAGE_OVERLAY_PERMISSION, Uri.parse("package:" + packageName)), 0)
      }).show()
 
    } else {
      moveTaskToBack(true)
      val intent = Intent(this@Main2Activity, FloatWinfowServices::class.java)
      hasBind = bindService(intent, mVideoServiceConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE)
    }
  }
}

我们通过Settings.canDrawOverlays(this)来判断当前应用是否有悬浮窗权限,如果没有,我们弹窗提示,通过

startActivityForResult(Intent(Settings.ACTION_MANAGE_OVERLAY_PERMISSION, Uri.parse("package:" + packageName)), 0)

 跳转到开启悬浮窗权限页面。如果悬浮窗权限已开启,直接将当前任务栈置于后台,开启服务即可。

其实回调方法,并没有直接告诉我们是否授权成功,所以我们需要在回调中再次判断

override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent) {
  if (requestCode == 0) {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {
      if (!Settings.canDrawOverlays(this)) {
        Toast.makeText(this, "授权失败", Toast.LENGTH_SHORT).show()
      } else {
        Handler().postDelayed({
          val intent = Intent(this@Main2Activity, FloatWinfowServices::class.java)
          intent.putExtra("rangeTime", rangeTime)
          hasBind = bindService(intent, mVideoServiceConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE)
          moveTaskToBack(true)
        }, 1000)
 
      }
    }
  }
}

这里我们可以看到回调中延迟了1秒,因为测试发现某些机型反应“过快”,收到回调的时候还以为没有授权成功,其实已经成功了。

绑定Service我们需要一个ServiceConnection对象

internal var mVideoServiceConnection: ServiceConnection = object : ServiceConnection {
  override fun onServiceConnected(name: ComponentName, service: IBinder) {
    // 获取服务的操作对象
    val binder = service as FloatWinfowServices.MyBinder
    binder.service
  }
  override fun onServiceDisconnected(name: ComponentName) {}
}

Main2Activity的完整代码如下所示:

/**
 * @author Huanglinqing
 */
class Main2Activity : AppCompatActivity() {
  private val chronometer: Chronometer? = null
  private var hasBind = false
  private val rangeTime: Long = 0
  override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    super.onCreate(savedInstanceState)
    setContentView(R.layout.activity_main2)
  }
  fun zoom(v: View) {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {
      if (!Settings.canDrawOverlays(this)) {
        Toast.makeText(this, "当前无权限,请授权", Toast.LENGTH_SHORT)
        GlobalDialogSingle(this, "", "当前未获取悬浮窗权限", "去开启", DialogInterface.OnClickListener { dialog, which ->
          dialog.dismiss()
          startActivityForResult(Intent(Settings.ACTION_MANAGE_OVERLAY_PERMISSION, Uri.parse("package:" + packageName)), 0)
        }).show()
      } else {
        moveTaskToBack(true)
        val intent = Intent(this@Main2Activity, FloatWinfowServices::class.java)
        hasBind = bindService(intent, mVideoServiceConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE)
      }
    }
  }
  internal var mVideoServiceConnection: ServiceConnection = object : ServiceConnection {
    override fun onServiceConnected(name: ComponentName, service: IBinder) {
      // 获取服务的操作对象
      val binder = service as FloatWinfowServices.MyBinder
      binder.service
    }
    override fun onServiceDisconnected(name: ComponentName) {}
  }
  override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent) {
    if (requestCode == 0) {
      if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {
        if (!Settings.canDrawOverlays(this)) {
          Toast.makeText(this, "授权失败", Toast.LENGTH_SHORT).show()
        } else {
          Handler().postDelayed({
            val intent = Intent(this@Main2Activity, FloatWinfowServices::class.java)
            intent.putExtra("rangeTime", rangeTime)
            hasBind = bindService(intent, mVideoServiceConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE)
            moveTaskToBack(true)
          }, 1000)
        }
      }
    }
  }
  override fun onRestart() {
    super.onRestart()
    Log.d("RemoteView", "重新显示了")
    //不显示悬浮框
    if (hasBind) {
      unbindService(mVideoServiceConnection)
      hasBind = false
    }
  }
  override fun onNewIntent(intent: Intent) {
    super.onNewIntent(intent)
  }
  override fun onDestroy() {
    super.onDestroy()
  }
}

新建悬浮窗Service

新建悬浮窗Service FloatWinfowServices,因为我们使用的BindService,我们在onBind方法中初始化service中的布局

override fun onBind(intent: Intent): IBinder? {
  initWindow()
  //悬浮框点击事件的处理
  initFloating()
  return MyBinder()
}

service中我们通过WindowManager来添加一个布局显示。

/**
 * 初始化窗口
 */
private fun initWindow() {
  winManager = application.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE) as WindowManager
  //设置好悬浮窗的参数
  wmParams = params
  // 悬浮窗默认显示以左上角为起始坐标
  wmParams!!.gravity = Gravity.LEFT or Gravity.TOP
  //悬浮窗的开始位置,因为设置的是从左上角开始,所以屏幕左上角是x=0;y=0
  wmParams!!.x = winManager!!.defaultDisplay.width
  wmParams!!.y = 210
  //得到容器,通过这个inflater来获得悬浮窗控件
  inflater = LayoutInflater.from(applicationContext)
  // 获取浮动窗口视图所在布局
  mFloatingLayout = inflater!!.inflate(R.layout.remoteview, null)
  // 添加悬浮窗的视图
  winManager!!.addView(mFloatingLayout, wmParams)
}

悬浮窗的参数主要设置悬浮窗的类型为

WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY

8.0 以下可设置为:

wmParams!!.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_PHONE

代码如下所示:

private //设置window type 下面变量2002是在屏幕区域显示,2003则可以显示在状态栏之上
    //设置可以显示在状态栏上
    //设置悬浮窗口长宽数据
val params: WindowManager.LayoutParams
  get() {
    wmParams = WindowManager.LayoutParams()
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
      wmParams!!.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY
    } else {
      wmParams!!.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_PHONE
    }
    wmParams!!.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE or WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL or
        WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN or WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR or
        WindowManager.LayoutParams.FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH
    wmParams!!.width = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT
    wmParams!!.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT
    return wmParams
  }

当点击悬浮窗的时候回到Activity2页面,并且悬浮窗消失,所以我们只需要给悬浮窗添加点击事件

linearLayout!!.setOnClickListener { startActivity(Intent(this@FloatWinfowServices, Main2Activity::class.java)) }

当Service走到onDestory的时候将view移除,对于Activity2页面来说 当onResume的时候 解绑Service,当onstop的时候 绑定Service。

从效果图中我们可以看到悬浮窗可以拖拽的,所以还要设置触摸事件,当移动距离超过某个值的时候让onTouch消费事件,这样就不会触发点击事件了。这个算是view比较基础的知识,相信大家都明白了。

//开始触控的坐标,移动时的坐标(相对于屏幕左上角的坐标)
private var mTouchStartX: Int = 0
private var mTouchStartY: Int = 0
private var mTouchCurrentX: Int = 0
private var mTouchCurrentY: Int = 0
//开始时的坐标和结束时的坐标(相对于自身控件的坐标)
private var mStartX: Int = 0
private var mStartY: Int = 0
private var mStopX: Int = 0
private var mStopY: Int = 0
//判断悬浮窗口是否移动,这里做个标记,防止移动后松手触发了点击事件
private var isMove: Boolean = false
private inner class FloatingListener : View.OnTouchListener {
  override fun onTouch(v: View, event: MotionEvent): Boolean {
    val action = event.action
    when (action) {
      MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
        isMove = false
        mTouchStartX = event.rawX.toInt()
        mTouchStartY = event.rawY.toInt()
        mStartX = event.x.toInt()
        mStartY = event.y.toInt()
      }
      MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
        mTouchCurrentX = event.rawX.toInt()
        mTouchCurrentY = event.rawY.toInt()
        wmParams!!.x += mTouchCurrentX - mTouchStartX
        wmParams!!.y += mTouchCurrentY - mTouchStartY
        winManager!!.updateViewLayout(mFloatingLayout, wmParams)
        mTouchStartX = mTouchCurrentX
        mTouchStartY = mTouchCurrentY
      }
      MotionEvent.ACTION_UP -> {
        mStopX = event.x.toInt()
        mStopY = event.y.toInt()
        if (Math.abs(mStartX - mStopX) >= 1 || Math.abs(mStartY - mStopY) >= 1) {
          isMove = true
        }
      }
      else -> {
      }
    }
    //如果是移动事件不触发OnClick事件,防止移动的时候一放手形成点击事件
    return isMove
  }
}

FloatWinfowServices所有代码如下所示:

class FloatWinfowServices : Service() {
   private var winManager: WindowManager? = null
  private var wmParams: WindowManager.LayoutParams? = null
  private var inflater: LayoutInflater? = null
  //浮动布局
  private var mFloatingLayout: View? = null
  private var linearLayout: LinearLayout? = null
  private var chronometer: Chronometer? = null
  override fun onBind(intent: Intent): IBinder? {
    initWindow()
    //悬浮框点击事件的处理
    initFloating()
    return MyBinder()
  }
  inner class MyBinder : Binder() {
    val service: FloatWinfowServices
      get() = this@FloatWinfowServices
  }
  override fun onCreate() {
    super.onCreate()
  }
  /**
   * 悬浮窗点击事件
   */
  private fun initFloating() {
    linearLayout = mFloatingLayout!!.findViewById(R.id.line1)
    linearLayout!!.setOnClickListener { startActivity(Intent(this@FloatWinfowServices, Main2Activity::class.java)) }
    //悬浮框触摸事件,设置悬浮框可拖动
    linearLayout!!.setOnTouchListener(FloatingListener())
  }
  //开始触控的坐标,移动时的坐标(相对于屏幕左上角的坐标)
  private var mTouchStartX: Int = 0
  private var mTouchStartY: Int = 0
  private var mTouchCurrentX: Int = 0
  private var mTouchCurrentY: Int = 0
  //开始时的坐标和结束时的坐标(相对于自身控件的坐标)
  private var mStartX: Int = 0
  private var mStartY: Int = 0
  private var mStopX: Int = 0
  private var mStopY: Int = 0
  //判断悬浮窗口是否移动,这里做个标记,防止移动后松手触发了点击事件
  private var isMove: Boolean = false
  private inner class FloatingListener : View.OnTouchListener {
    override fun onTouch(v: View, event: MotionEvent): Boolean {
      val action = event.action
      when (action) {
        MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
          isMove = false
          mTouchStartX = event.rawX.toInt()
          mTouchStartY = event.rawY.toInt()
          mStartX = event.x.toInt()
          mStartY = event.y.toInt()
        }
        MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
          mTouchCurrentX = event.rawX.toInt()
          mTouchCurrentY = event.rawY.toInt()
          wmParams!!.x += mTouchCurrentX - mTouchStartX
          wmParams!!.y += mTouchCurrentY - mTouchStartY
          winManager!!.updateViewLayout(mFloatingLayout, wmParams)
          mTouchStartX = mTouchCurrentX
          mTouchStartY = mTouchCurrentY
        }
        MotionEvent.ACTION_UP -> {
          mStopX = event.x.toInt()
          mStopY = event.y.toInt()
          if (Math.abs(mStartX - mStopX) >= 1 || Math.abs(mStartY - mStopY) >= 1) {
            isMove = true
          }
        }
        else -> {
        }
      }
      //如果是移动事件不触发OnClick事件,防止移动的时候一放手形成点击事件
      return isMove
    }
  }
  /**
   * 初始化窗口
   */
  private fun initWindow() {
    winManager = application.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE) as WindowManager
    //设置好悬浮窗的参数
    wmParams = params
    // 悬浮窗默认显示以左上角为起始坐标
    wmParams!!.gravity = Gravity.LEFT or Gravity.TOP
    //悬浮窗的开始位置,因为设置的是从左上角开始,所以屏幕左上角是x=0;y=0
    wmParams!!.x = winManager!!.defaultDisplay.width
    wmParams!!.y = 210
    //得到容器,通过这个inflater来获得悬浮窗控件
    inflater = LayoutInflater.from(applicationContext)
    // 获取浮动窗口视图所在布局
    mFloatingLayout = inflater!!.inflate(R.layout.remoteview, null)
    chronometer = mFloatingLayout!!.findViewById(R.id.chronometer)
    chronometer!!.start()
    // 添加悬浮窗的视图
    winManager!!.addView(mFloatingLayout, wmParams)
  }
  private //设置window type 下面变量2002是在屏幕区域显示,2003则可以显示在状态栏之上
      //设置可以显示在状态栏上
      //设置悬浮窗口长宽数据
  val params: WindowManager.LayoutParams
    get() {
      wmParams = WindowManager.LayoutParams()
      if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
        wmParams!!.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY
      } else {
        wmParams!!.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_PHONE
      }
      wmParams!!.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE or WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL or
          WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN or WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR or
          WindowManager.LayoutParams.FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH
      wmParams!!.width = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT
      wmParams!!.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT
      return wmParams
    }
  override fun onStartCommand(intent: Intent, flags: Int, startId: Int): Int {
    return super.onStartCommand(intent, flags, startId)
  }
  override fun onDestroy() {
    super.onDestroy()
    winManager!!.removeView(mFloatingLayout)
  }
}

实际应用中需要考虑的一些其他问题

在使用使用的过程中,我们肯定会遇到其他问题:

1.用户使用过程中,可能会直接按Home键,这个时候如何提示呢?

   产生问题原因:因为用户按Home键之后,开发者无法重写Home键逻辑,此时应用不在前台运行,无法弹窗提醒,此时用户点击APP图标进入的是第一个栈,这个时候用户就没有进入通话页面的入口了。

  解决方案:

  第一种解决方案 我们可以仿照微信那样去做,就是在整个通话过程中开启一个前台通知,用户点击通知时进入通话页面。

  第二种解决方案 就是检测应用是否在前台,当通话页面在运行的时候,并且应用重新回到前台,我们广播到其他页面,提示权限引导即可。

2.用户在通话页面(singleInstance模式),点击Home键

应用在后台运行的时候,通话结束,Activity被finish,此时从任务程序中切回应用你会发现打开的竟然是通话页面!

这个问题简单的说就是,如果你在通话页面呼叫某人,通话过程中按Home键,然后电话挂断,此时你从任务程序中切回应用,会再次呼叫这个人,也就是这种状态下重新回到了onCreate方法。

问题产生原因:

1.因为通话页面是singleInstance模式,此时有两个任务栈,按Home键后再从任务程序中切回,此时应用只保留了第二个任务栈,已经失去了和第一个任务栈的关系,finish之后无法在回到第一个任务栈。

解决方案:

1.(不推荐)通话页面不使用singleInstance模式,这种情况下,在通话过程中无法操作软件的其他功能,一般都不采取。

2.(我目前的解决方案)设置一个标记位,标记当前是否在通话,在onCreate中如果通话已经结束了,跳转到一个过渡页面(标准模式),过渡页面中finish,就可以了,添加过渡页面的原因是我们不知道上一个页面是哪里,因为我们收到来电可能是任意页面,我们我们在过渡页面finsh之后,就再次回到了第一个任务栈。

看完上述内容,你们掌握怎么在Android中实现一个悬浮窗功能的方法了吗?如果还想学到更多技能或想了解更多相关内容,欢迎关注创新互联行业资讯频道,感谢各位的阅读!


分享文章:怎么在Android中实现一个悬浮窗功能
文章来源:http://ybzwz.com/article/gspjph.html