JavaScript实现按键精灵的原理分析

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用以模拟真实用户的操作行为,可以通过直接执行某个元素绑定的事件,来执行操作。

也可以创建事件,再派发事件,执行操作。关于事件的更多细节,可以参考《JavaScript中事件处理》

1、模拟MouseEvent中的click事件,x与y位置随机点击

2、模拟TouchEvent中的touchstart和touchmove,用scroll来做滑动效果

3、模拟FocusEvent,聚焦到屏幕中的输入框内

JavaScript实现按键精灵的原理分析

一、鼠标事件MouseEvent

MouseEvent接口指用户与指针设备( 如鼠标 )交互时发生的事件。使用此接口的常见事件包括:click,dblclick,mouseup,mousedown。

MouseEvent派生自 UIEvent,UIEvent 派生自 Event。

function random(max) {
 return Math.floor(Math.random() * max);
}
function on(dom, type, fn) {
 dom.addEventListener(type, fn, false);
}
on(document.body, 'click', function(e) {
 console.log('click事件 x:'+e.clientX, 'y:'+e.clientY);
});
/**
 * MouseEvent
 * 包括事件 click,dblclick,mouseup,mousedown
 */
function mouse() {
 var x = random(window.outerWidth),
  y = random(window.outerHeight);
 var event = new MouseEvent('click', {
  bubbles: true,
  cancelable: true,
  view: window,
  clientX: x,
  clientY: y
 });
 console.log('click环境 x:'+x, 'y:'+y);
 document.body.dispatchEvent(event);
}
mouse();

1)Event

语法如下:

JavaScript实现按键精灵的原理分析

typeArg:事件的名字,DOMString类型。

eventInit:

属性

选项默认类型描述
bubbles可选falseBoolean事件是否冒泡
cancelable可选falseBoolean事件是否可取消
scoped可选 Booleanindicating whether the given event bubbles. If this value is true, deepPath will only contain a target node.
composed可选falseBoolean

事件是否会影子根(shadow root)之外触发侦听器。

Shadow DOM是指在文档(document)渲染时插入一棵DOM元素子树,但是这棵子树不在主DOM树中。

2)UIEvent

语法如下:

有多个事件对象直接或间接的继承了UIEvent,包括:MouseEvent, TouchEvent, FocusEvent, KeyboardEvent, WheelEvent, InputEvent和CompositionEvent。

UIEventInit:

属性

选项默认类型描述
detail可选0long长整型

根据事件不同意义也会不同。

对 click 或者 dblclick 事件, detail是当前点击数量;

对mousedown或者mouseup事件, detail是1加上当前点击数;

对所有的其它UIEvent对象, detail总是0。

view可选nullWindowProxy与事件相关联的窗口

3)MouseEvent

语法如下:

JavaScript实现按键精灵的原理分析

mouseEventInit:

属性

选项默认类型描述
screenX/screenY可选0long长整型

鼠标事件发生时相对于用户屏幕screen的水平/垂直坐标位置;

该操作并不会改变真实鼠标的位置。

clientX/clientY可选0long长整型

鼠标事件时相对于浏览器窗口viewport的水平/垂直坐标位置,不包含滚动距离;

该操作并不会改变真实鼠标的位置。

ctrlKey可选falseBoolean按下了Ctrl键
shiftKey可选falseBoolean按下了Shift键
altKey可选falseBoolean按下了Alt键
metaKey可选falseBoolean按下了Meta键 
button可选0short短整型

当事件发生时哪个按键被按下或释放;

0:左键 1:中建 2:右键

buttons可选0无符号short

当事件发生时哪些按键被按下;

0:无按键按下 1:左键 2:中建 4:右键

relatedTarget可选nullEventTarget

标明刚离开的元素 (发生在事件 mouseenter 或 mouseover);

或刚进入的元素 (发生在事件 mouseout 或 mouseleave)。

region可选nullDOMString点击事件影响的区域DOM的id

二、触屏事件TouchEvent

TouchEvent是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。

每个Touch对象代表一个触点; 每个触点都由其位置,大小,形状,压力大小,和目标元素描述。TouchList对象代表多个触点的一个列表。

触屏touch事件的更多细节,可以参加《触屏touch事件记录》

on(document.body, 'touchstart', function(e) {
 var touch = e.touches.item(0);
 console.log('touchstart x:' + touch.clientX, 'y:' + touch.clientY);
});
on(document.body, 'touchmove', function(e) {
 var touch = e.touches.item(0);
 console.log('touchmove x:' + touch.clientX, 'y:' + touch.clientY);
});
on(document.body, 'touchend', function(e) {
 var touch = e.changedTouches.item(0);
 console.log('touchend x:' + touch.clientX, 'y:' + touch.clientY);
});
on(window, 'scroll', function(e) {
 console.log('scroll timestamp:' + e.timeStamp);
});
/**
 * TouchEvent
 * 包括事件 touchstart,touchend,touchmove,touchcancel
 */
function touchstart(x, y, number) {
 var touch = new Touch({
 identifier: number,
 target: document.querySelector('.drag'), //随便设置的
 clientX: x,
 clientY: y
 });
 console.log('touchstart环境 x:' + x, 'y:' + y);
 var event = new TouchEvent('touchstart', {
 touches: [touch],
 targetTouches: [touch],
 changedTouches: [touch]
 });
 document.body.dispatchEvent(event); //touchstart
}
function touchmove(x, y, interval, number) {
 var touch = new Touch({
 identifier: number,
 target: document.querySelector('.drag'), //随便设置的
 clientX: x,
 clientY: y + interval
 });
 var event = new TouchEvent('touchmove', {
 touches: [touch],
 targetTouches: [touch],
 changedTouches: [touch]
 });
 document.body.dispatchEvent(event); //touchmove
}
function touch() {
 var x = random(window.outerWidth),
 y = random(window.outerHeight),
 number = 1,
 interval = 10;
 touchstart(x, y, number);
 number++;
 touchmove(x, y, interval, number);
 number++;
 interval += 10;
 touchmove(x, y, interval, number);
 number++;
 interval += 10;
 touchmove(x, y, interval, number);
 document.body.scrollTop = interval; //自动滚动
}
setTimeout(function() {
 touch();
}, 2000);

1)Touch

语法如下:

JavaScript实现按键精灵的原理分析

touchInit:

属性

选项默认类型描述
identifier必填 long长整型一个触摸点的数字标记,唯一标识符。
target必填 EventTarget触点最开始被跟踪时(在 touchstart 事件中),位于的HTML元素。
clientX/clientY可选0double触摸点相对于浏览器窗口viewport的位置,不包含滚动距离,这个值会根据用户对可见视区的缩放行为而发生变化。
screenX/screenY可选0double

触摸点相对于屏幕screen的位置。在IOS中与clientX/clientY属性不同,不会受到initial-scale的影响;

而在安卓中微信和UC会受之影响,而手机版chrome与红米note自带的浏览器不会被影响。

pageX/pageY可选0double和clientX/clientY属性不同,这个值是相对于整个html文档的坐标,这个值包含了垂直滚动的偏移。
radiusX/radiusY可选0float能够包围用户和触摸平面的接触面的最小椭圆的水平轴(X轴)/垂直轴(Y轴)半径。
rotationAngle可选0float

以度为单位的旋转角,由radiusX和radiusY描述的正方向的椭圆;

通过顺时针旋转这个角度后,能最精确地覆盖住用户和触摸平面的接触面的角度。

force可选0float手指挤压触摸平面的压力大小,从0.0(没有压力)到1.0(设备可识别的最大压力)的浮点数。

 2)TouchEvent

语法如下:

JavaScript实现按键精灵的原理分析

touchEventInit:

属性

选项默认类型描述
touches可选[]TouchListTouchList类型(包含了一系列Touch对象的数组),当前位于屏幕上的所有手指的列表。
targetTouches可选[]TouchList与touches类似,但是增加了个过滤条件,要与第一个手指点的地方(同一个节点内)相同。
changedTouches可选[]TouchList

在touchstart中:列出在此次事件中新增加的触点。如果同时放下一根或两根手指,那么将与touches相同,但如果先放一根,在放第二根,那就会不同。

在touchmove中:列出和上一次事件相比较,发生了变化的触点。

在touchend中:列出离开触摸平面的触点(这些触点对应已经不接触触摸平面的手指)。

ctrlKey可选falseBoolean按下了Ctrl键
shiftKey可选falseBoolean按下了Shift键
altKey可选falseBoolean按下了Alt键
metaKey可选falseBoolean按下了Meta键

三、焦点事件FocusEvent

FocusEvent接口表示和焦点相关的事件比如 focus, blur, focusin, 和 focusout。

on(document.getElementById('txt'), 'focus', function(e) {
 //console.log(e);
 console.log('focus timestamp:' + e.timeStamp);
});
/**
 * FocusEvent
 * 包括事件 focus, blur, focusin, focusout
 */
function focus() {
 var event = new FocusEvent('focus', {
 view: window
 });
 document.getElementById('txt').dispatchEvent(event);
}
focus();

1)FocusEvent

语法如下:

JavaScript实现按键精灵的原理分析

focusEventInit:

属性

选项 默认 类型 描述 relatedTarget 可选 null EventTarget 辅助FocusEvent目标

源码查看:

http://codepen.io/strick/pen/xgNGbz

以上所述是小编给大家介绍的JavaScript实现按键精灵的原理分析,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对创新互联网站的支持!


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