使用debugger来调试代码的原因是什么

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console.log vs Debugger

相信绝大多数同学使用 console.log 调试的,把想看的变量值打印在控制台。

这样能满足需求,但是遇到对象的打印就不行了。

比如我想看 webpack 源码里的 compilation 对象的值,我打印了一下:

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但你会发现对象的值也是对象的时候不会展开,而是打印一个 [Object] [Array] 这种字符串。

更致命的是打印的太长会超过缓冲区的大小,terminal 里会显示不全:

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而你用 debugger 来跑,在这里打个断点来看就没这些问题了:

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有的同学可能会说,那打印一个简单的值的时候用 console.log 还是很方便呀。

比如这样:

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真的么?

那还不如用 logpoint:

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代码执行到这里就会打印:

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而且没有污染代码,用 console.log 的话调试完之后这个 console 不也得删掉么?

但是 logpoint 不用,它就是个断点的设置,不在代码里。

当然,最重要的是 Debugger 调试是可以看到调用栈和作用域的!

首先是调用栈,它就是代码的执行路线。

比如这个 App 的函数组件,你可以看到渲染这个函数组件会经历 workLoop、beginWork、renderWithHooks 这些流程:

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你可以点开调用栈的每一帧看下都执行了啥逻辑,用到啥数据。比如可以看到这个函数组件的 fiber 节点:

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再就是作用域,点击每一个栈帧就可以看到每个函数的作用域中的变量:

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用 Debugger 可以看到代码的执行路径,每一步的作用域信息。而你用 console.log 呢?

只能看到那个变量值而已。

拿到的信息量的差距不是一点半点,调试时间长了,别人会对代码的运行流程越来越清晰,而你用 console.log 呢?还是老样子,因为你看不到代码执行路径。

所以,不管是调试库的源码还是业务代码,不管是调试 Node.js 还是网页,都推荐用 Debugger 打断点,别再用 console.log 了,就算想打印日志,也可以用 LogPoint。

而且在排查问题的时候,用 Debugger 的话可以加一个异常断点,代码跑到抛异常的地方就会断住:

使用debugger来调试代码的原因是什么

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可以看到调用栈来理清出错前都走了哪些代码,可以通过作用域来看到每一个变量的值。

有了这些东西,排查错误不就很轻松了么!

而你用 console.log 呢?

啥也没,只能自己猜。

Performance

前面说 Debugger 调试可以看到一条代码的执行路径,但是代码的执行路径往往比较曲折。

比如那个 React 会对每个 fiber 节点做处理,每个节点都会调用 beginWork。处理完之后又会处理下一个节点,再次调用 beginWork:

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就像你走了一条小路,然后回到大路之后又走了另一条小路,用 Debugger 只能看到当前这条小路的执行路径,看不到其他小路的路径:

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这时候就可以结合 Performance 工具了,用 Performance 工具看到代码执行的全貌,然后用 Debugger 来深入每一条代码执行路径的细节。

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SourceMap

sourcemap 很重要,因为我们执行过的都是编译打包后的代码,基本是不可读的,调试这种代码也没啥意义,而 sourcemap 就可以让我们直接调试最初的源码。

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比如 vue,关联了 sourcemap 之后,我们能直接调试 ts 源码:

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nest.js 也是:

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不用 sourcemap 的话,想搞懂源码,但你调试的是编译后的代码,怎么读懂呢?

读懂一行

前面说的 Debugger、Performance、SourceMap 只是调试代码的工具,那会了调试工具,依然读不懂代码怎么办呢?

我觉得这是不可能的。

为什么这么说呢?

就拿 react 源码来说:

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