C++实现扫雷小游戏

本文实例为大家分享了C++实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

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#include
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#include
#define A 17 //地图的高
#define B 17 //地图的宽
#define C 30 //雷的总数
using namespace std;
 
//全局变量
DWORD a,b;
char map[A][B],news,spare;
int BoomTotalNum,floatx,floaty,flag[A][B],flagnum,mode,slect[A][B],game;
 
//颜色属性
const WORD FORE_BLUE = FOREGROUND_BLUE; //蓝色文本属性
const WORD FORE_GREEN = FOREGROUND_GREEN; //绿色文本属性
const WORD FORE_RED = FOREGROUND_RED; //红色文本属性
 
//开垦地图结构体 
struct node {
 int x;
 int y;
};
queue  dui;
 
//打印位置
void position(int x,int y) {
 COORD pos={x,y};
 HANDLE Out=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
 SetConsoleCursorPosition(Out,pos);
}
 
//隐藏光标 
void Hide() {
 HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); 
 CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo; 
 GetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);//获取控制台光标信息 
 CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标 
 SetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);//设置控制台光标状态 
}
 
//初始化
void Beginning() {
 while(!dui.empty()) {
 dui.pop();
 }
 game=1;
 //BoomTotalNum=C;
 floatx=A/2;
 floaty=B/2;
 flagnum=0;
 BoomTotalNum=C;
 mode=0;
 HANDLE handle_out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获得标准输出设备句柄 
 CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;      //定义窗口缓冲区信息结构体 
 GetConsoleScreenBufferInfo(handle_out, &csbi);   //获得窗口缓冲区信息
 int x,y;
 srand((unsigned)time(0));
 for(int i=0;i=0)&&(yy-1>=0)&&(map[xx-1][yy-1]=='@')) num++;
 if((xx-1>=0)&&(yy+0>=0)&&(map[xx-1][yy]=='@')) num++;
 if((xx-1>=0)&&(yy+1=0)&&(yy-1>=0)&&(map[xx][yy-1]=='@')) num++;
 if((xx+0>=0)&&(yy+1=0) &&(map[xx+1][yy-1]=='@')) num++;
 if((xx+1=0) &&(map[xx+1][yy]=='@')) num++;
 if((xx+1=0)&&(c.y-1>=0)&&(map[c.x-1][c.y-1]==' ')&&(slect[c.x-1][c.y-1]==0)) {
 d.x=c.x-1;
 d.y=c.y-1;
 dui.push(d);
 slect[d.x][d.y]=1;
 }
 if((c.x-1>=0)&&(c.y-0>=0)&&(map[c.x-1][c.y]==' ')&&(slect[c.x-1][c.y]==0)) {
 d.x=c.x-1;
 d.y=c.y-0;
 dui.push(d);
 slect[d.x][d.y]=1;
 }
 if((c.x-1>=0)&&(c.y+1=0)&&(c.y-1>=0)&&(map[c.x][c.y-1]==' ')&&(slect[c.x][c.y-1]==0)) {
 d.x=c.x-0;
 d.y=c.y-1;
 dui.push(d);
 slect[d.x][d.y]=1;
 }
 if((c.x-0>=0)&&(c.y+1=0)&&(map[c.x+1][c.y-1]==' ')&&(slect[c.x+1][c.y-1]==0)) {
 d.x=c.x+1;
 d.y=c.y-1;
 dui.push(d);
 slect[d.x][d.y]=1;
 }
 if((c.x+1=0)&&(map[c.x+1][c.y]==' ')&&(slect[c.x+1][c.y]==0)) {
 d.x=c.x+1;
 d.y=c.y-0;
 dui.push(d);
 slect[d.x][d.y]=1;
 }
 if((c.x+1'0'&&map[floatx][floaty]<'9'))
  continue; 
  
  
  if(flag[floatx][floaty]==0) {
  flagnum++;
  flag[floatx][floaty]=1;
  position(floaty*2,floatx);
  SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE);
  Lump(floatx,floaty);
  }
  
  
  else {
  flagnum--;
  flag[floatx][floaty]=0;
  position(floaty*2,floatx);
  SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE);
  Lump(floatx,floaty);
  }
 }
 }
 
 
 if(spare==' ') Mode(); 
 
 //按方向键 
 if(spare==-32) {
 news=getch();
 Move(); 
 }
 for(int i=0;i'0'&&map[i][j]<'9')) game++;
 if(game==A*B-C+1) break;
 else game=1;
 SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_RED);
 position(44,5);
 printf("剩余雷数:%d ",C-flagnum);
 }
 else Sleep(10);
 b=GetTickCount();
 SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_RED);
 position(44,7);
 printf("用时:"); 
 if((b-a)/60000<10) printf("0");
 printf("%d:",(b-a)/60000);
 if(((b-a)/1000)%60<10) printf("0");
 printf("%d:",((b-a)/1000)%60);
 if(((b-a)/10)%100<10) printf("0");
 printf("%d",((b-a)/10)%100);
 }
 SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_RED);
 position(5,5);
 if(game==1) printf("游戏结束!");
 else printf("恭喜通关!");
 position(5,8);
 printf("任意键重玩");
 scanf("%c%c",&spare,&spare);
 system("cls");
 position(0,0);
 goto Relife;
}

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