你是真的“C”——详解C语言实现三子棋-创新互联
详解C语言实现三子棋 😎
分享标题:你是真的“C”——详解C语言实现三子棋-创新互联
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- 前言
- 分文件编写项目 🙌
- 游戏菜单界面(meun)设计 🙌
- 初始化棋盘 🙌
- 显示棋盘 🙌
- 玩家下棋 🙌
- 计算机下棋 🙌
- 判断结果 🙌
- 三子棋游戏的完整代码 🙌
- 总结撒花💞
前言哈喽!😄各位的uu们,我是你的博客好友小梦,希望我的文章可以给您带来一定的帮助,话不多说,文章推上!欢迎大家在评论区唠嗑指正,觉得好的话别忘了一键三连哦!😘
哈喽各位友友们😊,我今天又学到了很多有趣的知识,现在迫不及待的想和大家分享一下!😘我仅已此文,手把手带领大家在学习C语言知识的同时,并实现一个简易版的三子棋游戏。该游戏主要运用了数组,函数,分支与循环语句等等知识,以及分文件书写项目思想。都是精华内容,可不要错过哟!!!😍😍😍
分文件编写项目 🙌分文件编写的风格是很重要的,为什么这样说呢❓主要有以下几点优势:
- 分文件编写,能够让我们更加方便的阅读代码和检查代码有没有bug,特别是在做很复杂的项目时,其优势更加凸显出来。
- 分文件编写,可以提高团队合作效率。这样可以实现将项目分给团队的每一个人共同偏写,独立完成自己的功能模块,互不影响。
该三子棋游戏项目是采用分文件编写的风格实现:分为三子棋头文件、功能文件、测试文件这三大文件编写。我们只需要将用到的库函数的头文件在到的三子棋头文件中包含,其他文件文件只需要包含自己编写的三子棋头文件即可。三子棋头文件包括自定义函数的声明即可,不需要实现函数的功能和调用。在三子棋功能文件中,只需将函数体实现即可。测试文件则主要负责游戏界面和函数调用的代码实现。试想一下,一个几万行的代码写在一个文件里,检查代码是不是很麻烦,而采用分文件的形式,则平均下来的代码量是比较少的,大大提高检查的效率和可阅读性。
游戏菜单界面(meun)设计的代码编写: 😍
void menu()
{printf("************************\n");
printf("************************\n");
printf("****** 1. play *******\n");
printf("****** 2. exit *******\n");
printf("************************\n");
printf("************************\n");
}
界面成果图展示:
这里运用到的是数组和for循环的相关知识。这里利用嵌套的for循环将一个二维数组的每一个元素进行初识化,这里是先初始化为空格。
初始化棋盘的代码编写: 😍
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{for (int i = 0; i< row; i++)
{for (int j = 0; j< col; j++)
{ board[i][j] = ' ';
}
}
}
显示棋盘 🙌这里是按照九宫格的形式来设计咋们的三子棋棋盘
显示棋盘的代码编写: 😍
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{//打印每一行的数据
for (int i = 0; i< row; i++)
{for (int j = 0; j< col; j++)
{ printf(" %c ",board[i][j]);
if (j< col-1)
{ printf("|");
}
}
printf("\n");
//打印分割线
for (int j = 0; j< col; j++)
{ printf("---");
if (j< col-1)
{ printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
界面成果图展示:
- 首先我们要从玩家的角度思考,由于普通玩家是不知道我们C语言中数组的相关知识的,他们只知道坐标。因此,这里在下标的设置是需要注意的点。
- 判断下棋位置是否合法——下棋的位置有没有超出棋盘的范围
- 判断下棋的位置有没有被占,没有的话才将棋子放到这个位置上,有的话则重新选择下棋坐标
玩家下棋的代码编写: 😍
//玩家下棋
void PlayerBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{//普通玩家不知道数组下标的原理,只知道棋盘方位。
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋>:\n");
while (1)
{printf("请玩家输入下棋的坐标>:");
scanf("%d %d", &x, &y);
//下棋坐标要合法
if (x >= 1 && x<= row && y >= 1 && y<= col)
{ //判断下棋的位置有没有被占
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{ board[x - 1][y - 1] = '*';
DisplayBoard(board,row,col);
break;
}
else
{ printf("该坐标已有棋子,请重新输入下棋坐标\n");
}
}
else
{ printf("玩家输入下棋坐标非法,请重新输入>:\n");
}
}
}
计算机下棋 🙌- 计算机随机下棋,这里就要用到srand()和rand()函数实现
- 计算机不是人,所以可以用数组下标进行下棋即可,取模运算即可限制其下棋范围
计算机下棋的代码编写: 😍
//计算机下棋
void ComputerBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{printf("计算机下棋>:\n");
while (1)
{int x = rand() % row;//取模运算限制其下棋的行范围0~2
int y = rand() % col;//取模运算限制其下棋的列范围0~2
if (board[x][y] == ' ')
{ board[x][y] = '#';
DisplayBoard(board, row, col);
break;
}
}
}
判断结果 🙌- 这里的结果只有四种情况:1 玩家赢 输出 * ;2.计算机赢 输出 # ;3. 平局 输出 Q ;4.继续玩 ;
- 获胜的情况有三种,行获胜,列获胜,对角线获胜,这里千万要注意的是要排除掉空格串三获胜的情况。
- 设计一个判断棋盘是否为空的函数,只要有一个棋盘的位置为空格,则棋盘不满。
判断结果代码实现: 😍
//判断棋盘是否为空的函数实现
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{for (int i = 0; i< row; i++)
{for (int j = 0; j< col; j++)
{ if (board[i][j] == ' ')//如果存在有空的情况,则返回 0
{ return 0;
}
}
}
return 1;//如果满了则返回 1
}
// 有行,列,对角线获胜的三种情况。特别注意要排除特殊情况:满足获胜的空格字符
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{//判断行获胜条件
for (int i = 0; i< row; i++)
{ if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] !=' ')
{ return board[i][1];
}
}
//判断行获胜条件
for (int j = 0; j< col; j++)
{if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
{ return board[1][j];
}
}
//主对角线获胜情况
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{return board[1][1];
}
//副对角线获胜情况
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{return board[1][1];
}
int flag = IsFull(board, row, col);
//这里规定flag==1则表示棋盘下满棋子了,平局,flag不为0则还没下满
if (flag == 1)
{return 'Q';
}
}
三子棋游戏的完整代码 🙌三子棋头文件代码编写: 😍
#pragma once
#include#include#include#define ROW 3 //表示ROW表示3行
#define COL 3 //表示COL表示3列
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//显示棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//计算机下棋
void ComputerBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断结果
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
功能文件代码编写: 😍
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{for (int i = 0; i< row; i++)
{for (int j = 0; j< col; j++)
{ board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{//打印每一行的数据
for (int i = 0; i< row; i++)
{for (int j = 0; j< col; j++)
{ printf(" %c ",board[i][j]);
if (j< col-1)
{ printf("|");
}
}
printf("\n");
//打印分割线
for (int j = 0; j< col; j++)
{ printf("---");
if (j< col-1)
{ printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
//玩家下棋
void PlayerBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{//普通玩家不知道数组下标的原理,只知道棋盘方位。
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋>:\n");
while (1)
{printf("请玩家输入下棋的坐标>:");
scanf("%d %d", &x, &y);
//下棋坐标要合法
if (x >= 1 && x<= row && y >= 1 && y<= col)
{ //判断下棋的位置有没有被占
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{ board[x - 1][y - 1] = '*';
DisplayBoard(board,row,col);
break;
}
else
{ printf("该坐标已有棋子,请重新输入下棋坐标\n");
}
}
else
{ printf("玩家输入下棋坐标非法,请重新输入>:\n");
}
}
}
//计算机下棋
void ComputerBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{printf("计算机下棋>:\n");
while (1)
{int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{ board[x][y] = '#';
DisplayBoard(board, row, col);
break;
}
}
}
//判断棋盘是否为空的函数实现
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{for (int i = 0; i< row; i++)
{for (int j = 0; j< col; j++)
{ if (board[i][j] == ' ')//如果存在有空的情况,则返回 0
{ return 0;
}
}
}
return 1;//如果满了则返回 1
}
// 有行,列,对角线获胜的三种情况。特别注意要排除特殊情况:满足获胜的空格字符
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{//判断行获胜条件
for (int i = 0; i< row; i++)
{ if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] !=' ')
{ return board[i][1];
}
}
//判断行获胜条件
for (int j = 0; j< col; j++)
{if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
{ return board[1][j];
}
}
//主对角线获胜情况
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{return board[1][1];
}
//副对角线获胜情况
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{return board[1][1];
}
int flag = IsFull(board, row, col);
//这里规定flag==1则表示棋盘下满棋子了,平局,flag不为0则还没下满
if (flag == 1)
{return 'Q';
}
}
测试文件代码编写: 😍
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1//这句代码是vs编译器才需要用到的,在其他编译器上只需要把这句代码去掉即可
#include"game.h"
void menu()
{printf("************************\n");
printf("************************\n");
printf("****** 1. play *******\n");
printf("****** 2. exit *******\n");
printf("************************\n");
printf("************************\n");
}
void game()
{//首先需要创建一个三行三列的数组来接受下棋的记录
char board[ROW][COL] = {0 };
char ret = '0';
//初始化棋盘
InitBoard(board,ROW,COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//玩游戏有四种情况:
//1. 玩家赢 输出 * ;
//2.计算机赢 输出 # ;
//3. 平局 输出 Q ;
//4 .继续玩 ;
while (1)
{//玩家下棋;
PlayerBoard(board, ROW, COL);
//判断结果
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret == '*')
{ printf("恭喜玩家获胜!\n");
break;
}
if (ret == 'Q')
{ printf("打平局!\n");
break;
}
//计算机下棋:
ComputerBoard(board, ROW, COL);
//判断结果
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret == '#')
{ printf("恭喜计算机获胜!\n");
break;
}
if (ret == 'Q')
{ printf("打平局!\n");
break;
}
}
}
void test()
{int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{menu();
printf("请输入功能选项>:\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{case 1:
printf("开启三子棋游戏\n");
game();
break;
case 0:
printf("已退出游戏!\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{test();
return 0;
}
总结撒花💞本篇文章旨在带领大家学习学习语言,巩固所学知识,并同时带领大家实现简易版的三子棋游戏项目。如果我写的有什么的不好之处或者不足之处,请在文章下方给出你宝贵的意见😊。如果觉得我写的好的话请点个赞赞和关注哦~😘😘😘
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