threeJS基本概念
坐标系右边为x轴正方向,上为y正方向,外为z正方向,坐标系远点在屏幕的中心点。
摄像机相当于人眼。
THREE.DefaultLoadingManager是LoadingManager的一个对象实例。
站在用户的角度思考问题,与客户深入沟通,找到青秀网站设计与青秀网站推广的解决方案,凭借多年的经验,让设计与互联网技术结合,创造个性化、用户体验好的作品,建站类型包括:网站设计、成都网站制作、企业官网、英文网站、手机端网站、网站推广、申请域名、网站空间、企业邮箱。业务覆盖青秀地区。
很多类都是继承了object3D类,其中camera的up可以设置坐标系的向上坐标,默认是0,1,0 ---y轴在上,可以通过up(vector3D类对象)设置x或者z轴在上面,注意不要都设置成1,会出现无法估量的结果。
默认的scene是以屏幕底边为坐标基准的,相当于模型中的地面,在渲染的时候注意模型是否贴地,如果没有需要通过设置camera的y值来达到理想的展示效果。
threeJS 基本概念 - 宅男 - 宅男
3D的obj文件和mtl文件描述
http://songfangstar.blog.163....
http://blog.csdn.net/zhuxiaoy...
webGL的材质贴图文件长度和宽度必须是2的n次方的,如果是其他数字是不支持的。
http://iriska.blog.51cto.com/...
http://croweb.clanmark.com/%E...
webGL的texture可以是canvas,也就是说threejs中的texture的image属性可以是canvas。canvas在比较多的场合用到,比如说一个cube,在每个面上都有文字,最直接的就是使用canvas写字,而不是去做图片。
用3dmax绘制模型,注意材质球的坐标原点设为一致,然后导出为obj,注意带上mtl文件,纹理文件使用jpg格式,不用用tga格式,three.js不支持。
http://stackoverflow.com/ques...
当前名称:threeJS基本概念
链接URL:http://ybzwz.com/article/gjpidi.html