设计模式之策略模式总结

再上一篇文章《设计模式之策略模式》中,我们通过模拟鸭子项目,了解了什么是策略模式,怎么使用策略模式。本文将通过鸭子项目的学习,对策略模式进行总结。

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策略模式:

分别封装行为接口,实现算法族,超类(父类)里放行为接口对象,

在子类里具体设定行为对象。

原则就是:

    分离变化部分,封装接口,基于接口编程各种功能。

    此模式让行为算法的变化独立于算法的使用者。

策略模式总结:

1:策略模式三要素:

A:接口类。策略接口或是策略抽象类。

B:实现策略接口的具体策略类

C:context上下问。持有具体策略类的实例,并负责调用相关的算法。

来看看duck项目中三个对应

A:对应的就是FlyBehavior和QuackBehavior两个抽象类

B:具体实现策略类就是QuackBehavior的两个实现类及FlyBehavior接口的两个实现类

C:上下文,是由具体策略类的实例。GreenHeadDuck和RedHeadQuck

设计模式之策略模式总结

2:策略模式注意点

2.1:要分析出项目中变化部分与不不变化的部分(如duck项目中的Fly及Quack就是变化的)

2.2:多用组合少用基础;

    用行为类组合,而不是行为的继承。更有弹性

3:策略模式优缺点

策略模式优点

可以自由切换算法

避免了多条件的判断

扩展性好可以定义新的算法提供给使用者

策略模式缺点

算法类数量增多,每个算法都是一个类

算法要对外安全暴露,因为使用者来决定是用哪个算法,必然要了解算法内部做了什么。

本文出自凯哥Java(kaigejava).欢迎来聊


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