纯javascript前端如何实现base64图片下载
小编给大家分享一下纯javascript前端如何实现base64图片下载,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!
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背景
在项目开发过程中,经常会有图片导出的需求,尤其是带有图表类的应用,通常需要将图表下载导出。
在chrome等新版浏览器中实现base64图片的下载还是比较容易的:
创建一个a标签
将a标签的href属性赋值为图片的base64编码
指定a标签的download属性,作为下载文件的名称
触发a标签的点击事件
但是这套逻辑在IE下是不行的,这样写会直接报错。
所以IE下需要单独处理,这里IE在处理这种文件的时候给提供了一个单独的方法:window.navigator.msSaveOrOpenBlob(blob, download_filename)调用这个方法可以直接触发IE的下载,还是比较方便的。具体做法如下:
// 截取base64的数据内容(去掉前面的描述信息,类似这样的一段:data:image/png;base64,)并解码为2进制数据 var bstr = atob(imgUrl.split(',')[1]) // 获取解码后的二进制数据的长度,用于后面创建二进制数据容器 var n = bstr.length // 创建一个Uint8Array类型的数组以存放二进制数据 var u8arr = new Uint8Array(n) // 将二进制数据存入Uint8Array类型的数组中 while (n--) { u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n) } // 创建blob对象 var blob = new Blob([u8arr]) // 调用浏览器的方法,调起IE的下载流程 window.navigator.msSaveOrOpenBlob(blob, 'chart-download' + '.' + 'png')
整体实现代码
// 这里是获取到的图片base64编码,这里只是个例子哈,要自行编码图片替换这里才能测试看到效果 const imgUrl = 'data:image/png;base64,...' // 如果浏览器支持msSaveOrOpenBlob方法(也就是使用IE浏览器的时候),那么调用该方法去下载图片 if (window.navigator.msSaveOrOpenBlob) { var bstr = atob(imgUrl.split(',')[1]) var n = bstr.length var u8arr = new Uint8Array(n) while (n--) { u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n) } var blob = new Blob([u8arr]) window.navigator.msSaveOrOpenBlob(blob, 'chart-download' + '.' + 'png') } else { // 这里就按照chrome等新版浏览器来处理 const a = document.createElement('a') a.href = imgUrl a.setAttribute('download', 'chart-download') a.click() }
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