Java接口如何自定义使用
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一、引入
一方面,有时必须从几个类中派生出一个子类,继承它们所有的属性和方法。但是,Java不支持多重继承。有了接口,就可以得到多重继承的效果。
另一方面,有时必须从几个类中抽取出一些共同的行为特征,而它们之间又没有is-a的关系,仅仅是具有相同的行为特征而已。例如:鼠标、键盘、打印机、扫描仪、摄像头、充电器、MP3机、手机、数码相机、移动硬盘等都支持USB连接。
二、理解
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是/要…则必须能…”的思想。继承是一个"是不是"的关系,而接口实现则是"能不能"的关系。
接口的本质是契约,标准,规范,就像我们的法律一样。制定好后大家都要遵守。
三、使用
接口使用关键字
interface
来定义。
Java中,接口和类是并列关系,或者接口可以理解为一种特殊的类。从本质上讲,接口是一种特殊的抽象类,这种抽象类中只包含常量和方法的定义(
JDK7.0
及之前),而没有变量和方法的实现。
定义Java类的语法格式:先写extends
,后写implements
class SubClass extends SuperClass implements InterfaceA{ }
接口(
interface
)是抽象方法和常量值定义的集合。
如何定义接口:
JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法
接口中的所有成员变量都默认是由
public static final
修饰的,可以省略不写。接口中的所有抽象方法都默认是由
public abstract
修饰的。
代码演示:
public interface Runner { int ID = 1;//<=>public static final int ID = 1; void start();//<=>public abstract void start(); public void run();//<=>public abstract void run(); void stop();//<=>public abstract void stop();}
JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法。
静态方法:使用
static
关键字修饰。
接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用,并执行其方法体。我们经常在相互一起使用的类中使用静态方法。你可以在标准库中找到像Collection/Collections
或者Path/Paths
这样成对的接口和类。默认方法:默认方法使用
default
关键字修饰。可以通过实现类对象来调用。我们在已有的接口中提供新方法的同时,还保持了与旧版本代码的兼容性。比如:java 8 API中对Collection
、List
、Comparator
等接口提供了丰富的默认方法。
● 若一个接口中定义了一个默认方法,而另外一个接口中也定义了一个同名同参数的方法(不管此方法是否是默认方法),在实现类同时实现了这两个接口时,会出现:接口冲突。
解决办法:实现类必须覆盖接口中同名同参数的方法,来解决冲突。
● 若一个接口中定义了一个默认方法,而父类中也定义了一个同名同参数的非抽象方法,那么子类在没有重写此方法的情况下,默认调用的是父类中的同名同参数的方法,不会出现冲突问题。因为此时遵守:类优先原则。接口中具有相同名称和参数的默认方法会被忽略。
● 如何在子类(或实现类)的方法中调用父类、接口中被重写的方法?
代码演示1:
public void myMethod(){ method3();//调用自己定义的重写的方法 super.method3();//调用的是父类中声明的 //调用接口中的默认方法 CompareA.super.method3(); CompareB.super.method3(); }
代码演示2:
interface Filial {// 孝顺的 default void help() { System.out.println("老妈,我来救你了"); }}interface Spoony {// 痴情的 default void help() { System.out.println("媳妇,别怕,我来了"); }}class Father{ public void help(){ System.out.println("儿子,就我媳妇!"); }}class Man extends Father implements Filial, Spoony { @Override public void help() { System.out.println("我该就谁呢?"); Filial.super.help(); Spoony.super.help(); } }
接口中不能定义构造器的!意味着接口不可以实例化。
接口采用多继承机制。可以实现多个接口 ,弥补了Java单继承性的局限性。
格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE;
Java开发中,接口通过让类去实现(
implements
)的方式来使用。
如果实现类覆盖了接口中的所有抽象方法,则此实现类就可以实例化 。
如果实现类没有覆盖接口中所有的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类。
代码演示:
/* 实现类SubAdapter必须给出接口SubInterface以及父接口MyInterface 中所有方法的实现。否则,SubAdapter仍需声明为abstract的。 */interface MyInterface{ String s=“MyInterface”; public void absM1(); }interface SubInterface extends MyInterface{ public void absM2(); }public class SubAdapter implements SubInterface{ public void absM1(){System.out.println(“absM1”);} public void absM2(){System.out.println(“absM2”);}}
接口与接口之间可以继承,而且可以多继承。
一个类可以实现多个无关的接口。
代码演示:
interface Runner { public void run();}interface Swimmer {public double swim();}class Creator{public int eat(){…}} class Man extends Creator implements Runner ,Swimmer{ public void run() {……} public double swim() {……} public int eat() {……}}
与继承关系类似,接口与实现类之间存在多态性
代码演示:
public class Test{ public static void main(String args[]){ Test t = new Test(); Man m = new Man(); t.m1(m); t.m2(m); t.m3(m); } public String m1(Runner f) { f.run(); } public void m2(Swimmer s) {s.swim();} public void m3(Creator a) {a.eat();}}
接口的匿名实现类匿名对象
代码演示:
public class USBTest { public static void main(String[] args) { Computer com = new Computer(); //1.创建了接口的非匿名实现类的非匿名对象 Flash flash = new Flash(); com.transferData(flash); //2. 创建了接口的非匿名实现类的匿名对象 com.transferData(new Printer()); //3. 创建了接口的匿名实现类的非匿名对象 USB phone = new USB(){ @Override public void start() { System.out.println("手机开始工作"); } @Override public void stop() { System.out.println("手机结束工作"); } }; com.transferData(phone); //4. 创建了接口的匿名实现类的匿名对象 com.transferData(new USB(){ @Override public void start() { System.out.println("mp3开始工作"); } @Override public void stop() { System.out.println("mp3结束工作"); } }); }}class Computer{ public void transferData(USB usb){//USB usb = new Flash(); usb.start(); System.out.println("具体传输数据的细节"); usb.stop(); } }interface USB{ //常量:定义了长、宽、最大最小的传输速度等 void start(); void stop(); }class Flash implements USB{ @Override public void start() { System.out.println("U盘开启工作"); } @Override public void stop() { System.out.println("U盘结束工作"); } }class Printer implements USB{ @Override public void start() { System.out.println("打印机开启工作"); } @Override public void stop() { System.out.println("打印机结束工作"); } }
四、应用:代理模式(Proxy)
1. 应用场景
安全代理:屏蔽对真实角色的直接访问。
远程代理:通过代理类处理远程方法调用(RMI)。
延迟加载:先加载轻量级的代理对象,真正需要再加载真实对象,比如你要开发一个大文档查看软件,大文档中有大的图片,有可能一个图片有100MB,在打开文件时,不可能将所有的图片都显示出来,这样就可以使用代理模式,当需要查看图片时,用proxy来进行大图片的打开。
2. 分类
静态代理(静态定义代理类)
动态代理(动态生成代理类)
3. 代码演示
//举例一:interface Network { public void browse(); }// 被代理类class RealServer implements Network { @Override public void browse() { System.out.println("真实服务器上 网浏览信息"); } }// 代理类class ProxyServer implements Network { private Network network; public ProxyServer(Network network) { this.network = network; } public void check() { System.out.println("检查网络连接等操作");} public void browse() { check(); network.browse(); } }public class ProxyDemo { public static void main(String[] args) { Network net = new ProxyServer(new RealServer()); net.browse(); } }//举例二:public class StaticProxyTest { public static void main(String[] args) { Proxy s = new Proxy(new RealStar()); s.confer(); s.signContract(); s.bookTicket(); s.sing(); s.collectMoney(); }}interface Star { void confer();// 面谈 void signContract();// 签合同 void bookTicket();// 订票 void sing();// 唱歌 void collectMoney();// 收钱}//被代理类class RealStar implements Star { public void confer() { } public void signContract() { } public void bookTicket() { } public void sing() { System.out.println("明星:歌唱~~~"); } public void collectMoney() { }}//代理类class Proxy implements Star { private Star real; public Proxy(Star real) { this.real = real; } public void confer() { System.out.println("经纪人面谈"); } public void signContract() { System.out.println("经纪人签合同"); } public void bookTicket() { System.out.println("经纪人订票"); } public void sing() { real.sing(); } public void collectMoney() { System.out.println("经纪人收钱"); }}
五、接口和抽象类之间的对比
No. | 区别点 | 抽象类 | 接口 |
---|---|---|---|
1 | 定义 | 包含抽象方法的类 | 主要是抽象方法和全局常量的集合 |
2 | 组成 | 构造方法、抽象方法、普通方法、常量、变量 | 常量、抽象方法、(jdk8.0:默认方法、静态方法) |
3 | 使用 | 子类继承抽象类(extends ) | 子类实现接口(implements ) |
4 | 关系 | 抽象类可以实现多个接口 | 接口不能继承抽象类,但允许继承多个接口 |
5 | 常见设计模式 | 模板方法 | 简单工厂、工厂方法、代理模式 |
6 | 对象 | 都通过对象的多态性产生实例化对象 | 都通过对象的多态性产生实例化对象 |
7 | 局限 | 抽象类有单继承的局限 | 接口没有此局限 |
8 | 实际 | 作为一个模板 | 是作为一个标准或是表示一种能力 |
9 | 选择 | 如果抽象类和接口都可以使用的话,优先使用接口,因为避免单继承的局限 | 如果抽象类和接口都可以使用的话,优先使用接口,因为避免单继承的局限 |
六、经典题目(排错)
//题目一:interface A { int x = 0; }class B { int x = 1; }class C extends B implements A { public void pX() { System.out.println(x); }public static void main(String[] args) { new C().pX(); } }//题目二:interface Playable { void play(); }interface Bounceable { void play();}interface Rollable extends Playable, Bounceable { Ball ball = new Ball("PingPang");}class Ball implements Rollable { private String name; public String getName() { return name; } public Ball(String name) { this.name = name; } public void play() { ball = new Ball("Football"); System.out.println(ball.getName()); } }
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