微信小程序怎么实现自动保存下载文件名
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问题的提出
小程序使用wx.playVoice播放音频时,需要从网上下载播放的对象文件,但是每次播放都要下载的话,就太傻了。好在小程序提供了保存文件的功能。
思路
准备一个url到缓存文件的映射,当小程序成功的下载播放铃声以后,自动保存下载的文件名。下次播放同一个文件时确认是否存在已经下载的文件,如果有则直接播放已经下载的文件。由于某些不知道的原因,我们假设已经下载的文件也可能播放失败,对策是重新下载该文件。
实现
下面的代码在app.js中,是这个处理的主线。
//播放铃声文件,优先使用缓存文件,根据需要下载。
playRingtone: function(index) {
var that = this
var url = that.getRingtoneUrl(index)
var savedFile = that.globalData.urlMap[url]
if (savedFile != undefined){
//已经存在缓存文件,直接播放缓存文件
that.addLog('播放缓存铃声')
wx.playVoice({
filePath: savedFile,
fail:function(){
//播放缓存文件失败,清除缓存文件信息
that.globalData.urlMap[url] = undefined;
wx.setStorageSync('urlMap', that.globalData.urlMap);
//下载并播放缓存文件
that.downloadAndPlayRingtone(url)
},
})
}else{
//没有缓存文件,下载并播放
that.downloadAndPlayRingtone(url)
}
},
程序中用到了downloadAndPlayRingtone函数,其代码如下。
//下载,保存,播放铃声文件。
downloadAndPlayRingtone:function(url){
var that = this
that.downloadFile({
url: url,
success: function (savedFilePath) {
//that.addLog('saveFileSuccess')
//下载成功,播放文件
that.addLog('播放下载铃声')
wx.playVoice({
filePath: savedFilePath,
})
//更新缓存文件信息。
that.globalData.urlMap[url] = savedFilePath;
wx.setStorageSync('urlMap', that.globalData.urlMap);
}
})
},
下载铃声和播放铃声是应用领域的功能,为了促进代码重用,我们又抽出一个共同函数downloadFile。
提炼共通功能的关键并不在于它会被多少次使用,而在于它可以成为一个共通的功能。
//下载并保存文件
downloadFile: function(parameter){
var that = this
wx.downloadFile({
url: parameter.url,
success: function (res) {
//保存临时文件,以供将来使用
wx.saveFile({
tempFilePath: res.tempFilePath,
success: function (save_res) {
parameter.success(save_res.savedFilePath)
}
})
},
})
},
执行结果
可以看到,第一次是播放下载铃声,以后都是播放缓存铃声。log的出处可从代码中找到。
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文章标题:微信小程序怎么实现自动保存下载文件名
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