javascript中apply/call和bind的使用

fun.apply(context,[argsArray])

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立即调用fun,同时将fun函数原来的this指向传入的新context对象,实现同一个方法在不同对象上重复使用。

context:传入的对象,替代fun函数原来的this;

argsArray:一个数组或者类数组对象,其中的数组参数会被展开作为单独的实参传给 fun 函数,需要注意参数的顺序。

fun.call(context,[arg1],[arg2],[…])

同apply,只是参数列表不同,call的参数需要分开一个一个传入。如果不知道参数个数,则使用apply。

使用:

Math.max()只接收单独的参数,通过下面的方法可以在数组上面使用max方法:

Math.max.apply(null, array);//会将array数组参数展开成单独的参数再传入
Array.prototype.push.apply(arr1,arr2);//将一个数组拆开push到另一个数组中;不用apply则会将后续数组参数当成一个元素push进去。
Array.prototype.slice.call(arguments);//在类素组对象上使用slice方法

fun.bind(context,[arg1],[arg2],[…])

使fun方法执行的context永不变。

arg1:要传递到新函数的参数列表

返回一个函数供后续调用,其函数体和原函数fun一样,但新函数的this指向新传入的context对象。新函数具有指定的初始参数,后续调用时的实参要往后面排。

var displayArgs = function (val1, val2, val3, val4) {
 console.log(val1 + " " + val2 + " " + val3 + " " + val4);
}
var emptyObject = {};
// 生成新函数时指定了2个参数
var displayArgs2 = displayArgs.bind(emptyObject, 12, "a");
// 调用时传入另2个参数,往后排
displayArgs2("b", "c");
// Output: 12 a b c

使用bind()方法改写slice()方法:

var _Slice = Array.prototype.slice;
var slice = Function.prototype.call.bind(_Slice);
slice(…); 

bind()兼容Ie5~ie8处理

if (!Function.prototype.bind) {
 Function.prototype.bind = function(context) {
  var self = this, // 即调用bind方法的目标函数
  args = arguments;
  return function() {
   self.apply(context, Array.prototype.slice.call(args, 1));
  }
 }
}

一般情况下setTimeout()的this指向window或global对象。当使用类的方法时需要this指向类实例,就可以使用bind()将this绑定到调用对象。

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