关于Lua打包cocos2d项目
一.用lua开发游戏打包之前要添加底层代码:
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选择项目右键单击选择Cocos Tools->Add Native Codes A
完成后Close退出
生成的源代码在以下目录,用xcode打开连上手机就能运行
cocos->PlaneLua->frameworks->runtime-src->proj.ios_mac->mac->PlaneLua.xcodeproj
二.打包apk使用eclipse打开,操作步骤跟c++版的类似:
1.首先导入项目,按操作选择该目录下的proj.android即可
例:coos->PlaneLua->frameworks->runtime-src->proj.android
2.导入后报错,要设置其属性,选择android,选择android4.4,删除错误信息,ok
3.拷贝库文件lib:
cocos->PlaneLua->frameworks->cocos2d-x->cocos->platform->android->java->src->org->cocos2dx->lib拷贝
拷贝到frameworks->runtime-src->proj.android->src->org->cocos2dx
4.使用以下代码替换jnj目录下Application.mk下的代码:
APP_STL := gnustl_static
APP_CPPFLAGS := -frtti-DCC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1 -DCOCOS2D_DEBUG=1 -std=c++11 -fsigned-char
(lua版的暂时不需要修改jni->lua->Android.mk文件)
5.把src和res文件拷贝到assets目录下
PlaneLua->res和src拷贝到frameworks->runtime-src->proj.android->assets
6.在cocoscode ide工具下把PlaneLua项目下的config.json拷贝到assets目录下(改变横竖屏)
7.拷贝cocos2d的源码:
PlaneLua->frameworks->cocos2d-x->cocos->scripting->lua-bindings->script(拷贝此文件夹下所有文件到assets目录下)
8.刷新eclipse下的项目,用终端编译生成.so文件
(1)cd/Users/shangzheng/Decuments/cocos/PlaneLua/frameworks/runtime-src
(2)cocos compile -p android
提示:lua版的编译时间较c++版的长
9.连接手机调试
10.打包apk:
Android->Export Signed Application Package
(1)
(2)
(3)
(4)
(5)完成
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