关于useState的知识点有哪些

本篇内容介绍了“关于useState的知识点有哪些”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!

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hook如何保存数据

FunctionComponent的render本身只是函数调用。

那么在render内部调用的hook是如何获取到对应数据呢?

比如:

  •  useState获取state

  •  useRef获取ref

  •  useMemo获取缓存的数据

答案是:

每个组件有个对应的fiber节点(可以理解为虚拟DOM),用于保存组件相关信息。

每次FunctionComponent render时,全局变量currentlyRenderingFiber都会被赋值为该FunctionComponent对应的fiber节点。

所以,hook内部其实是从currentlyRenderingFiber中获取状态信息的。

多个hook如何获取数据

我们知道,一个FunctionComponent中可能存在多个hook,比如:

function App() {    // hookA    const [a, updateA] = useState(0);    // hookB   const [b, updateB] = useState(0);    // hookC    const ref = useRef(0);    return 

;  }

那么多个hook如何获取自己的数据呢?

答案是:

currentlyRenderingFiber.memoizedState中保存一条hook对应数据的单向链表。

对于如上例子,可以理解为:

const hookA = {    // hook保存的数据    memoizedState: null,    // 指向下一个hook    next: hookB    // ...省略其他字段  }; hookB.next = hookC;  currentlyRenderingFiber.memoizedState = hookA;

当FunctionComponent render时,每执行到一个hook,都会将指向currentlyRenderingFiber.memoizedState链表的指针向后移动一次,指向当前hook对应数据。

这也是为什么React要求hook的调用顺序不能改变(不能在条件语句中使用hook) —— 每次render时都是从一条固定顺序的链表中获取hook对应数据的。

关于useState的知识点有哪些

useState执行流程

我们知道,useState返回值数组第二个参数为改变state的方法。

在源码中,他被称为dispatchAction。

每当调用dispatchAction,都会创建一个代表一次更新的对象update:

const update = {    // 更新的数据    action: action,    // 指向下一个更新    next: null  };

对于如下例子

function App() {    const [num, updateNum] = useState(0);    function increment() {      updateNum(num + 1);    }    return {num}

;  }

调用updateNum(num + 1),会创建:

const update = {    // 更新的数据    action: 1,    // 指向下一个更新    next: null    // ...省略其他字段  };

如果是多次调用dispatchAction,例如:

function increment() {    // 产生update1    updateNum(num + 1);    // 产生update2    updateNum(num + 2);    // 产生update3    updateNum(num + 3);  }

那么,update会形成一条环状链表。

update3 --next--> update1    ^                 |    |               update2    |______next_______|

这条链表保存在哪里呢?

既然这条update链表是由某个useState的dispatchAction产生,那么这条链表显然属于该useState hook。

我们继续补充hook的数据结构。

const hook = {    // hook保存的数据    memoizedState: null,    // 指向下一个hook    next: hookForB    // 本次更新以baseState为基础计算新的state    baseState: null,    // 本次更新开始时已有的update队列    baseQueue: null,    // 本次更新需要增加的update队列    queue: null,  };

其中,queue中保存了本次更新update的链表。

在计算state时,会将queue的环状链表剪开挂载在baseQueue最后面,baseQueue基于baseState计算新的state。

关于useState的知识点有哪些

在计算state完成后,新的state会成为memoizedState。

为什么更新不基于memoizedState而是baseState,是因为state的计算过程需要考虑优先级,可能有些update优先级不够被跳过。所以memoizedState并不一定和baseState相同。更详细的解释见React技术揭秘[1]

回到我们开篇第一个问题:

function App() {    const [num, updateNum] = useState(0);    window.updateNum = updateNum;    return num;  }

调用window.updateNum(1)可以将视图中的0更新为1么?

我们需要看看这里的updateNum方法的具体实现:

updateNum === dispatchAction.bind(null, currentlyRenderingFiber, queue);

可见,updateNum方法即绑定了currentlyRenderingFiber与queue(即hook.queue)的dispatchAction。

上文已经介绍,调用dispatchAction的目的是生成update,并插入到hook.queue链表中。

既然queue作为预置参数已经绑定给dispatchAction,那么调用dispatchAction就步仅局限在FunctionComponent内部了。

update的action

第二个问题

function App() {    const [num, updateNum] = useState(0);    function increment() {      setTimeout(() => {        updateNum(num + 1);      }, 1000);    }    return {num}

;  }

在1秒内快速点击p5次,视图上显示为几?

我们知道,调用updateNum会产生update,其中传参会成为update.action。

在1秒内点击5次。在点击第五次时,第一次点击创建的update还没进入更新流程,所以hook.baseState还未改变。

那么这5次点击产生的update都是基于同一个baseState计算新的state,并且num变量也还未变化(即5次update.action(即num + 1)为同一个值)。

所以,最终渲染的结果为1。

useState与useReducer

那么,如何5次点击让视图从1逐步变为5呢?

由以上知识我们知道,需要改变baseState或者action。

其中baseState由React的更新流程决定,我们无法控制。

但是我们可以控制action。

action不仅可以传值,也可以传函数。

// action为值  updateNum(num + 1);  // action为函数  updateNum(num => num + 1);

在基于baseState与update链表生成新state的过程中:

let newState = baseState;  let firstUpdate = hook.baseQueue.next;  let update = firstUpdate; // 遍历baseQueue中的每一个update  do {    if (typeof update.action === 'function') {      newState = update.action(newState);    } else {      newState = action;    }  } while (update !== firstUpdate)

可见,当传值时,由于我们5次action为同一个值,所以最终计算的newState也为同一个值。

而传函数时,newState基于action函数计算5次,则最终得到累加的结果。

如果这个例子中,我们使用useReducer而不是useState,由于useReducer的action始终为函数,所以不会遇到我们例子中的问题。

事实上,useState本身就是预置了如下reducer的useReducer。

function basicStateReducer(state, action) {    return typeof action === 'function' ? action(state) : action;  }

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