C++自动析构时的顺序问题
自动析构时是先析构后构造的.
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//普通(非模板)类的成员模板 class DebugDelete{ public: DebugDelete(ostream &s = cerr) :os(s){} templatevoid operator()(T*p)const { os << "deleting unique_ptr " < (int*)const unique_ptr p2(new int, DebugDelete()); //实例化DebugDelete::opeartor() (string*)const unique_ptr sp(new string, DebugDelete()); }
这里输出
deleting unique_ptr double
deleting unique_ptr int
deleting unique_ptr class std::basic_string,class std::allocator >
deleting unique_ptr int
可以看到,主动析构的正常进行.
函数结束后自动析构的,先创建了int后创建了string,但是先析构了string
class B { public: virtual ~B(){ cout << "delete B" << endl; } }; class D :B { public: virtual ~D() override{ cout << "delete D" << endl; } }; void demo_delete() { D d; }
输出
delete D
delete B
这里构造时是先构造基类,再构造派生类.但是在析构时是先析构了子类,再析构了基类。
知识点补充:C++ 构造与析构的执行顺序
1、代码如下:
class A { public: int _Id; A():_Id(0) { printf("A[%d]\n",_Id); } ~A() { printf("~A[%d]\n",_Id); } }; class B { public: A _A; A* _PA; B() { printf("B\n"); } ~B() { printf("~B\n"); delete _PA; } }; int main(int argc, char* argv[]) { { B b; b._PA = new A(); b._PA->_Id = 17; } return 0; }
2、执行顺序
A[0]
B
A[0]
~B
~A[17]
~A[0]
3、B是栈上对象,C++保证栈上对象离开作用域,会自动调用析构方法。
4、考虑b中的对象,_A是栈上对象,_PA是指针,堆上对象,对于_PA必须delete,否则资源泄露。而对于_A不需要处理,会自动调用析构方法。可以这样理解,对象b离开作用域,调用析构方法,而b中的_A当然也离开了作用域(皮之不存毛将存焉),调用析构方法。
5、碰到过这样的情况,vs自动生成的析构方法有问题,导致崩溃。手动添加一个析构方法,就可以了。
总结
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网页题目:C++自动析构时的顺序问题
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