C#中怎么生成自定义事件
C#中怎么生成自定义事件,针对这个问题,这篇文章详细介绍了相对应的分析和解答,希望可以帮助更多想解决这个问题的小伙伴找到更简单易行的方法。
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创建一个事件类型:
1.新建一个窗体应用程序,添加一个button和lebelInfo,name分别为buttonRaise和labelInfo。
2.定义一个委托:
在窗体类的声明部分添加
public delegate void ActionEventHandler(object sender, ActionCancelEventArgs e);
这里我们声明了一个新的委托类型ActionEventHandler,原因是我们后面要自己定制EventArg类(上面可见就是ActionCancelEventArgs类),方法名必须和委托匹配。
3.定义一个C#自定义事件:
在上面代码后面加上,
public static event ActionEventHandler Action;
我们定义了一个叫Action的事件,事件定义的语法要求指定与事件相关的委托。
4.创建自己定义的EventArg类:
在程序中定义一个类代码如下:
namespace WindowsApplication1 { public class ActionCancelEventArgs : System.ComponentModel.CancelEventArgs { string message = String.Empty; public ActionCancelEventArgs() : base() { } public ActionCancelEventArgs(bool cancel) : base(cancel) { } public ActionCancelEventArgs(bool cancel, string message) : base(cancel) { this.message = message; } public string Message { get { return message; } set { message = value; } } } }
这个新类ActionCancelEventArgs实际上派生于CancelEventArgs,而CancelEventArgs派生于EventArgs。CancelEventArgs添加了Cancel属性,是一个bool类型,它通知sender对象,接收器希望取消或者停止事件的处理。我们为ActionCancelEventArgs添加一个message属性,包含事件处理时候传递一个事件处理状态的字符串。
所有的基于EventArgs的类都负责在发送器和接收器之间来回传送事件的信息。大多情况下,EventArgs类中使用的信息都被事件处理程序中的接收器对象(这里后来的ActionCancelEventArgs ev)所使用。但是有时候,事件处理程序可以把信息添加到EventArg类中,使之可以用于发送器。我们这里就是这样做的其实(接收器根据状态把信息传给发送器中的message属性了)。
引发事件:
1.通过一种动作来激活Action事件(我们就用点击按钮buttonRaise):
先为buttonRaise按钮添加一个点击事件处理程序:
private void buttonRaise_Click(object sender, EventArgs e)
2.再在处理程序中用正确的参数调用事件:添加如下代码,
ActionCancelEventArgs cancelEvent = new ActionCancelEventArgs(); OnAction(this, cancelEvent);
就是先创建一个新的事件数据类型ActionCancelEventArgs,再把它当作参数传递给前面定义的那个Action事件的处理程序(引发事件是通过Action(this, cancelEvent)的,但是我们通过OnAction()来调用之)。这里我们的Action事件就相当我们.Net中的Move,Click事件一样的了,但是目前它还是空的,如果引发了这个事件就会产生一个空引用异常,所以我们如果在其他的类中把Action事件定义为基事件,则只要引发了Action就要定义相关的事件处理程序的。
3.我们定义一个叫OnAction的函数引发事件,(加上On是命名约定)
protected void OnAction(object sender, ActionCancelEventArgs e) { if (Action != null) //捕获空引用错误 Action(sender, e); }
如果派生一个包含该方法和事件的新类,就必须重写OnAction方法,并且在重写代码中调用base.OnAction(),引发此事件。
接受事件,并且处理之:
1.下面就是定义一个新类BusEntity了:
namespace WindowsApplication1 { public class BusEntity { string time = String.Empty; public BusEntity() { Form1.Action += new Form1.ActionEventHandler(Form1_Action); } private void Form1_Action(object sender, ActionCancelEventArgs e) { e.Cancel = !DoActions(); if (e.Cancel) e.Message = "Wasn't the right time."; } private bool DoActions() { bool retVal = false; DateTime tm = DateTime.Now; if (tm.Second < 30) { time = "The time is " + DateTime.Now.ToLongTimeString(); retVal = true; } else time = ""; return retVal; } public string TimeString { get { return time; } } } }
其中关键代码:
1.构造函数中声明了Form1.Action事件的处理程序(注册事件):
Form1.Action += new Form1.ActionEventHandler(Form1_Action);
注意这里注册的是Form1中定义的那个Action事件,不是其它地方定义的。
2.Action事件的处理程序(在前面Form1类中通过OnAction()引发的):
private void Form1_Action(object sender, ActionCancelEventArgs e)
其中的处理是通过调用DoAction函数来的。它返回一个bool值,并且将状态信息赋值给事件数据类型ActionCancelEventArgs的参数的message成员。
3.完善Form1程序:
(1)类中要先新建成员private BusEntity busEntity;
(2)构造函数中初始化之:busEntity = new BusEntity();
(3)完善点击按钮的事件处理,引发并且处理Action事件:
private void buttonRaise_Click(object sender, EventArgs e) { ActionCancelEventArgs cancelEvent = new ActionCancelEventArgs(); OnAction(this, cancelEvent); if (cancelEvent.Cancel) labelInfo.Text = cancelEvent.Message; else labelInfo.Text = busEntity.TimeString; }
在补充说明:这里创建了ActionCancelEventArgs对象,接着引发了Action事件,并且传递了新建的ActionCancelEventArgs对象cancelEvent。在调用OnAction方法,引发事件的时候,BusEntity对象中Action事件处理程序的代码就会执行。如果还有其他对象注册了事件,它们同样会执行。记住:如果其他对象也处理了事件Action,它们也会看到同一个ActionCancelEventArgs对象。如果需要确定是哪个对象取消了事件,而且如果多个对象取消了事件,就要在ActionCancelEventArgs类中再包含某种基于列表的数据结构。
取消事件:
在与委托一起注册的处理程序执行完之后,就可以查询ActionCancelEventArgs对象,并且确定它是否被取消了。也就是下面代码:
if (cancelEvent.Cancel) labelInfo.Text = cancelEvent.Message; else labelInfo.Text = busEntity.TimeString;
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